Iniziare

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Benvenuto alla tua prima lezione di coding per principianti in Studio! Per iniziare, facciamo un passo attraverso come aprire il modello di esempio, personalizzare il layout di Studio per le tue attività e ideare la storia principale del gameplay che coderai durante il tutorial.

Apri il modello

I modelli sono mondi 3D pre-fatti che puoi utilizzare come base per le tue esperienze. Per introdurti al coding in Studio, Roblox ha creato il modello Story Game con tutto il necessario affinché l'esperienza funzioni correttamente, tranne il codice per la tua storia.

Clicca sul seguente pulsante per aprire il modello Story Games:

Personalizza l'area di lavoro

Roblox Studio si apre con finestre extra aperte che non ti servono per questa lezione. Puoi chiudere queste finestre extra per creare più spazio per quello su cui stai attualmente lavorando.

Per personalizzare l'area di lavoro per il tuo compito di coding:

  1. Chiudi ogni finestra sulla sinistra della vista 3D facendo clic sulla × nell'angolo in alto a destra della finestra. Se non vedi nulla da chiudere a sinistra, passa al passaggio successivo.

  2. Lascia aperte le finestre Explorer e Properties sul lato destro di Studio. Se hai eseguito correttamente ogni passaggio, Studio appare come l'immagine seguente.

Ideare la tua storia

Prima di iniziare a programmare, è importante prendersi un momento e scrivere una storia per il tuo gameplay principale dove i giocatori possono sostituire parole segnaposto con le proprie risposte. La storia può essere divertente, spaventosa, misteriosa o riguardare qualsiasi cosa tu voglia. Ecco alcune idee per la storia:

  • La tua vacanza da sogno
  • La spesa di un supereroe
  • Cosa mangia a colazione un mago

Più dettagli includi, maggiori saranno le opzioni per le parole segnaposto nel tuo gioco. Il cielo è il limite, quindi divertiti!

Per ideare la tua storia:

  1. Usando un pezzo di carta o un editor di testo sul tuo computer, scrivi 2-3 frasi per il paragrafo di apertura.

  2. Nella prima frase, scegli una singola parola che desideri far sostituire ai tuoi giocatori, come un sostantivo, un'azione o il nome di un personaggio. Ad esempio:

    In un albero su una collina vive il grande mago Nia.

  3. Sostituisci quella parola con un segnaposto per il tipo di parola che chiederai al giocatore, come cosa, azione o nome. Poiché probabilmente chiederai al giocatore più di un sostantivo o aggettivo, è consigliabile numerare il segnaposto, come cosa1, azione1 o nome1.

    In un albero su una collina vive il grande mago name1.

  4. Ripeti questo processo per ogni frase della tua storia.

    In un albero su una collina vive il grande mago name1. Ogni mattina, il mago ama mangiare una gigantesca ciotola di food1 arrosto al miele. A meno che non sia sabato, allora il mago ama andare in un ristorante locale chiamato building1 con il suo caro amico name2. Ordinano sempre almeno un food2, ovviamente!

Ora che hai una storia, è tempo di trasformarla in codice!

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