Benvenuto alla tua prima lezione di programmazione per principianti in Studio! Per iniziare, facciamo un passo alla volta su come aprire il modello di esempio, personalizzare il layout di Studio per i tuoi compiti e ideare la storia del gameplay principale che coderai durante il tutorial.
Apri il modello
I modelli sono mondi 3D predefiniti che puoi utilizzare come base per i tuoi giochi. Per introdurti alla programmazione in Studio, Roblox ha creato il modello Story Game con tutto il necessario affinché il gioco funzioni correttamente, tranne il codice per la tua storia.

Clicca sul seguente pulsante per aprire il modello Story Games:
Personalizza l'area di lavoro
Roblox Studio si avvia con finestre extra aperte che non ti servono per questa lezione. Puoi chiudere queste finestre extra per creare più spazio per ciò su cui stai attualmente lavorando.
Per personalizzare l'area di lavoro per il tuo compito di programmazione:
Chiudi ogni finestra sulla sinistra della vista 3D cliccando sulla × nell'angolo in alto a destra della finestra. Se non vedi nulla da chiudere a sinistra, vai al passaggio successivo.
Lascia aperte le finestre Explorer e Properties sul lato destro di Studio. Se hai eseguito correttamente ogni passaggio, Studio appare come nell'immagine seguente.

Ideare la tua storia
Prima di iniziare a programmare, è importante prendersi un momento per scrivere una storia per il tuo gameplay principale in cui i giocatori possono sostituire le parole segnaposto con le proprie risposte. La storia può essere sciocca, spaventosa, misteriosa o riguardare qualsiasi cosa tu voglia. Ecco alcune idee per la storia:
- La tua vacanza da sogno
- La spesa di un supereroe
- Cosa mangia un mago a colazione
Più dettagli includi, più opzioni avrai per le parole segnaposto nel tuo gioco. Il cielo è il limite, quindi divertiti!
Per ideare la tua storia:
Utilizzando un pezzo di carta o un editor di testo sul tuo computer, scrivi 2-3 frasi per il paragrafo di apertura.
Nella prima frase, scegli una singola parola che vuoi che i tuoi giocatori sostituiscano, come un sostantivo, un'azione o il nome di un personaggio. Ad esempio:
In un albero su una collina vive il grande mago Nia.
Sostituisci quella parola con un segnaposto per il tipo di parola che chiederai al giocatore, come cosa, azione o nome. Poiché probabilmente chiederai al giocatore più di un sostantivo o aggettivo, è consigliabile numerare il segnaposto, come cosa1, azione1 o nome1.
In un albero su una collina vive il grande mago nome1.
Ripeti questo processo per ogni frase della tua storia.
In un albero su una collina vive il grande mago nome1. Ogni mattina, il mago ama mangiare una gigantesca ciotola di cibo1 tostato al miele. A meno che non sia sabato, allora il mago ama andare in un ristorante locale chiamato edificio1 con il suo caro amico nome2. Ordinano sempre almeno un cibo2, ovviamente!
Ora che hai una storia, è tempo di trasformarla in codice!