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TextChannelWindow
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Riepilogo

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Riferimento API
Proprietà
Target
Lettura Parallela
Capacità: UI, Chat
TextChannelWindow.Target:TextChannel

FontFace
Lettura Parallela
Capacità: UI, Chat
TextChannelWindow.FontFace:Font
Campioni di codice
Font della Finestra di Testo Personalizzata
local Players = game:GetService("Players")
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local window = Instance.new("TextChannelWindow")
window.Size = UDim2.fromOffset(400, 300)
window.Target = TextChatService:WaitForChild("TextChannels"):WaitForChild("RBXGeneral")
-- FontFace si applica solo quando UseDefaultFont è falso
window.UseDefaultFont = false
window.FontFace = Font.fromName("FredokaOne")
window.Parent = screenGui

UseDefaultFont
Lettura Parallela
Capacità: UI, Chat
TextChannelWindow.UseDefaultFont:boolean
Campioni di codice
Font della Finestra di Testo Personalizzata
local Players = game:GetService("Players")
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local window = Instance.new("TextChannelWindow")
window.Size = UDim2.fromOffset(400, 300)
window.Target = TextChatService:WaitForChild("TextChannels"):WaitForChild("RBXGeneral")
-- FontFace si applica solo quando UseDefaultFont è falso
window.UseDefaultFont = false
window.FontFace = Font.fromName("FredokaOne")
window.Parent = screenGui

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