La maturità del contenuto fornisce informazioni sulla pagina principale dei dettagli dell'esperienza su quale tipo di contenuto l'esperienza contiene in modo che i giocatori possano prendere decisioni informate su ciò con cui interagiscono.Roblox utilizza queste informazioni per raccomandare esperienze sulle pagine Home e Scopri in base all'età di ogni gruppo di Giocatoree alle politiche di contenuto regionali.
La maturità del contenuto consiste in due componenti:
- Etichetta di maturità del contenuto - Indica il livello di maturità adatto per l'esperienza secondo la ricerca di sviluppo del bambino e gli standard dell'industria.
- Descrittori di contenuto - Indica quale tipo di contenuto è all'interno di un'esperienza, come rappresentazioni realistiche di sangue o scambio di oggetti a pagamento.
Se un'esperienza non ha linee guida, Roblox limita il giocabilità dell'esperienza sulla piattaforma per i giocatori più giovani di 13.Inoltre, le esperienze senza linee guida non possono contenere alcun contenuto limitato senza rischio di moderazione.Per questo motivo, Roblox raccomanda vivamente di compilare il questionario per ciascuna delle tue esperienze in modo che siano disponibili al pubblico appropriato più ampio possibile.
Genera etichette
Se il tuo account Roblox ha almeno 30 giorni di età, puoi generare informazioni sulla maturità del contenuto compilando il Questionario sulla maturità e conformità , che contiene una serie di domande sul tipo di contenuto che i giocatori possono possibilmente incontrare nella tua esperienza, nonché su quanto spesso si verifica.Le tue risposte danno a Roblox una comprensione del contenuto nella tua esperienza e assicurano che l'esperienza sia disponibile per l'audience appropriata.
Mentre completi il questionario, basa le tue risposte sui contenuti più maturi o estremi che i giocatori possono incontrare nella tua esperienza .Puoi riprendere il questionario e generare una nuova etichetta di maturità in qualsiasi momento per riflettere con precisione il contenuto nella tua esperienza.Per le esperienze limitate, non puoi cambiare la maturità, ma puoi aggiornare i suoi descrittori di contenuto.
Per generare informazioni sulla maturità del contenuto:
(Opzionale) Se vuoi che la tua esperienza includa contenuti limitati, conferma di avere almeno 17 anni di età verificando il tuo account in modo che il questionario possa porre domande per generare l'Etichettadi maturità limitata.
Naviga alla Dashboard del Creatore e clicca sulla miniatura dell'esperienza per cui vuoi generare informazioni sulla maturità dei contenuti.La pagina Panoramica dell'esperienza viene visualizzata.
Nella navigazione a sinistra, naviga alla sezione Pubblico , quindi seleziona Maturità e conformità .
Se non hai mai fatto il questionario prima, leggi le note e i dettagli, quindi fai clic su Inizia per procedere.Se hai precedentemente completato il questionario, la pagina Questionario completato viene visualizzata, ma puoi fare clic sul pulsante Ricomincia per ricominciare da capo.
Rispondi a ogni pagina di domande in base al contenuto all'interno della tua esperienza, quindi fai clic sul pulsante Salva e continua .Dopo aver risposto a tutte le domande, la pagina Anteprima del questionario mostra tutte le tue risposte, l'Etichettadi maturità, i descrittori di contenuto applicabili e qualsiasi regione in cui la tua esperienza non è conforme secondo le tue risposte.
Se devi modificare una risposta precedente, clicca il pulsante Modifica , altrimenti clicca il pulsante Invia per pubblicare immediatamente le informazioni sulla maturità del contenuto sulla pagina principale dell'esperienza.Se la tua esperienza riceve un'Etichettadi maturità limitata, i server che eseguono l'esperienza riavviano per rimuovere tutti i giocatori tranne quelli verificati come 17+, e Studio rimuove tutti i creatori da qualsiasi sessione di collaborazione attiva except those age-verified as 17+.
Fintanto che la tua esperienza non ha un'Etichettadi maturità limitata, se credi che le informazioni sulla maturità del tuo contenuto non corrispondono al tuo pubblico target, puoi aggiornare il contenuto nella tua esperienza in modo che la tua esperienza sia appropriata per il tuo pubblico target, quindi invia nuovamente il questionario.Per imparare come puoi aggiustare dinamicamente il contenuto della tua esperienza per diverse audience, vedi il PolicyService riferimento dell'API.
Categorie del questionario
Le seguenti sezioni forniscono indicazioni su come rispondere alle domande all'interno di ciascuna categoria del questionario di maturità e conformità. L'informazione sulla maturità del contenuto si applica solo al contenuto che crei per la tua esperienza , non al contenuto generato dall'utente che i giocatori portano con loro, come l'abbigliamento o gli accessori per avatar.
Dopo aver inviato il questionario, la tua esperienza riceve un'etichetta di maturità con indicatori di contenuto secondo la seguente tabella, nonché un Risultatodi conformità regionale.
Etichetta di maturità | Descrizione |
---|---|
Minimale | Può contenere violenza lieve occasionale e/o sangue irrealistico leggero. |
Mite | Può contenere violenza lieve ripetuta, sangue irrealistico pesante, contenuti leggeri basati sulla paura e/o lieve umorismo grezzo. |
Moderare | Può contenere violenza moderata, sangue realistico leggero, contenuto basato sulla paura moderato, umorismo grezzo moderato e/o contenuto di gioco non riproducibile. |
Limitato | Può contenere forte violenza, sangue realistico pesante, umorismo grezzo moderato, temi romantici, contenuti di gioco non giocabili, la presenza di alcol e/o lingua forte. |
Violenza
Domanda 1: Questa esperienza rappresenta la violenza e/o i contenuti violenti? La violenza è l'uso intenzionale di forza fisica o psicologica contro i giocatori o i personaggi non giocabili (NPC).Se la tua esperienza include violenza, anche all'interno di qualsiasi tipo di risorsa, devi divulgarla nel Questionario di maturità e conformità. Domanda 2: Quanto è intensa la violenza? Se la tua esperienza contiene violenza, devi specificare il livello massimo di intensità della violenza secondo la seguente tabella:
Intensità della violenza | Descrizione | |
---|---|---|
Mite | Rappresentazioni implicite o irrealistiche della violenza, come il corpo scompare al momento in cui la sua salute raggiunge lo zero. | |
Moderare | Rappresentazioni non grafiche, realistiche, di violenza e/o morte che non violano gli standard della comunità Roblox, come rappresentazioni realistiche di lesioni della vita reale. | |
Limitato | Rappresentazioni grafiche e realistiche di violenza e/o morte che non violano la Politica sui contenuti limitati, come decapitamenti/decapitamenti non reali nel mondo, impalamenti, decapitamenti, disarticolamenti, mutilazioni, sezionamenti, amputamenti, sezionamenti, amputamenti e decapitamenti, presenza di organi, maiming, disfigurazione e elettricità. Le esperienze con forte violenza sono disponibili solo ai giocatori verificati che hanno almeno 17 anni. |
Se implici violenza ovunque all'interno della tua esperienza, come la violenza che si verifica fuori schermo che i giocatori possono sentire ma non vedere, la tua esperienza soddisfa automaticamente i criteri lievi.
Se mostri visivamente la violenza, i criteri per soddisfare la violenza lieve, Moderatoo forte dipendono dalla conseguenza della violenza .Ad esempio, se la conseguenza della violenza è irrealistica, la tua esperienza soddisfa i criteri lievi, ma se c'è un momento in cui la conseguenza della violenza è realistica, la tua esperienza soddisfa i criteri lievi o forti, anche se la violenza realistica si verifica solo una volta.
Domanda 3: Quanto è frequente la violenza? Dopo aver specificato la sua intensità, devi anche specificare con quale frequenza la violenza si verifica all'interno della tua esperienza secondo la seguente tabella.Nota che anche una piccola parte della tua esperienza contiene violenza ripetuta, soddisfa i criteri Ripetuti.
Frequenza della violenza | Descrizione |
---|---|
Occasionale | La violenza si verifica raramente o occasionalmente, come ad esempio in alcuni momenti chiave dell'esperienza. |
Ripetuto | La violenza si verifica spesso o raramente, ma quando si Si verificano, molti eventi violenti accadono in rapida successione. |
Sangue
Domanda 1: Questa esperienza rappresenta sangue? Il sangue è il liquido rosso che fluisce attraverso i corpi umani e animali che è essenziale per la vita.Se la tua esperienza include sangue, compreso all'interno di qualsiasi tipo di risorsa, devi divulgarlo all'interno del Questionario di maturità e conformità. Domanda 2: Quanto è realistico il sangue? Se la tua esperienza contiene sangue, devi specificare il realismo del sangue secondo la seguente tabella:
Realismo del sangue | Descrizione |
---|---|
Irrealistico | Il sangue appare irrealistico, come essere pixelato o avere un colore o una forma diversa. |
Realistico | Il sangue appare realistico, come avere le stesse proprietà di colore, forma e spruzzi del sangue nel Mondoreale. |
Domanda 3 per sangue irrealistico: le rappresentazioni di sangue sono irregolari e/o fugaci? Se rispondi in modo irrealistico alla domanda 2, devi anche specificare con quale frequenza il sangue irrealistico si verifica all'interno della tua esperienza secondo la seguente tabella:
Frequenza del sangue irrealistica | Descrizione |
---|---|
Sì | Il sangue irrealistico si verifica solo a volte, come lo spruzzo di sangue giallo per qualche secondo. |
No | Il sangue irrealistico si verifica spesso, come sanguinamento ripetuto o con immagini durature. |
Domanda 3 per sangue realistico: Quale livello di sangue e/o sangue è rappresentato? Se rispondi realisticamente alla domanda 2, devi anche specificare il livello massimo di intensità del sangue secondo la seguente tabella.Nota che se descrivi il sangue realistico ovunque all'interno della tua esperienza, come lo spatter di sangue da una distanza, la tua esperienza soddisfa automaticamente i criteri di Light.
Intensità del sangue | Descrizione | |
---|---|---|
Luce | Lo sanguinamento è minimo, come spruzzi di sangue da una distanza. | |
Pesante | La sparatoria è significativa, come piscine di sangue, gocciolamento di sangue e spruzzi di sangue ravvicinati. Le esperienze con sangue pesante e realistico sono disponibili solo ai giocatori verificati che hanno almeno 17 anni. |
Paura
Domanda 1: questa esperienza include elementi spaventosi che possono scatenare paura? Il contenuto basato sulla paura contiene elementi spaventosi o orribili che scatenano paura nei giocatori.Se la tua esperienza include elementi spaventosi, incluso all'interno di qualsiasi tipo di risorsa, devi divulgarlo nel Questionario di maturità e conformità. Domanda 2: Qual è il livello di elementi spaventosi? Se la tua esperienza contiene elementi spaventosi, devi specificare l'intensità degli elementi secondo la seguente tabella:
Intensità degli elementi spaventosi | Descrizione |
---|---|
Mite | Respirazione rumorosa/pesante, cuore martellante, spaventapasseri o grida, NPC inquietanti a apparenza, salti di paura, musica minacciosa e/o gameplay che crea suspense. |
Moderare | Personaggi con bocche disfigurate con sangue realistico, mancanza di carne con tessuti connettivi realistici, organi e/o vasi sanguigni visibili, ferite aperte realistiche e/o occhi che sanguinano/sanguinano con sangue reale. |
Le seguenti immagini soddisfano i criteri moderati per i contenuti basati sulla paura.



Domanda 3: Quante volte si Si verificanogli elementi spaventosi? Dopo aver specificato la sua intensità, devi anche specificare con quale frequenza si verificano gli elementi spaventosi all'interno della tua esperienza secondo la seguente tabella.Nota che anche una piccola parte della tua esperienza contiene elementi spaventosi ripetuti, soddisfa i criteri Ripetuti.
Frequenza degli elementi spaventosi | Descrizione |
---|---|
Occasionale | Gli elementi spaventosi si verificano raramente o occasionalmente, come in un paio di momenti chiave dell'esperienza. |
Ripetuto | Gli elementi spaventosi si verificano spesso o raramente, ma quando si Si verificano, molti eventi violenti accadono in rapida successione. |
Umorismo grezzo
Domanda 1: Questa esperienza descrive, fa riferimento o incoraggia l'umorismo grezzo? L'umorismo grezzo è un tipo di umorismo che descrive o fa riferimento a funzioni corporee, come eruttazione, flatulenza, vomito, urinazione e / o defecazione per scopi comici.Se la tua esperienza include umorismo grezzo, incluso all'interno di qualsiasi tipo di risorsa, devi divulgarlo nel Questionario di maturità e conformità. Domanda 2: Qual è il livello di umorismo grezzo? Se la tua esperienza contiene umorismo grezzo, devi specificare l'intensità degli elementi secondo la seguente tabella:
Livello di umorismo grezzo | Descrizione |
---|---|
Mite | Raffigura e/o fa riferimento a eruttazioni, flatulenze (ad esempio, nube di flatulenza), vomito e/o cacca irrealistica (ad esempio, cacce di cacca, emoji di cacca). |
Moderare | Raffigura realisticamente e/o fa riferimento all'urina o all'urinazione, e/o è un'esperienza che è principalmente tematizzata o impostata in un bagno. |
Gioco d'azzardo
Domanda 1: questa esperienza contiene contenuti di gioco non riproducibili? Il gioco d'azzardo è la pratica di scambiare denaro del mondo reale, Robux o oggetti di valore in esperienza per una partita di fortuna.Mentre le esperienze non possono contenere contenuti di gioco giocabili, tra cui il gioco simulato, puoi rappresentare contenuti di gioco non giocabili, come mostrare un casinò o persone che giocano a carte che i giocatori non possono scommettere o Giocare.
Non devi riportare rappresentazioni di, e/o riferimenti a, oggetti o attività che sono tipicamente associati al gioco d'azzardo, ma non sono giochi di fortuna/fortuna, come la corsa a cavalli, la corsa in auto e le chips di poker.
Creazioniutente a forma libera
Domanda 1: Questa esperienza include la Creazioniutente a forma libera? La creazione utente a forma libera è una funzione che consente ai giocatori di creare qualsiasi cosa all'interno di un'esperienza, come scrivere parole o fare illustrazioni su una lavagna.Mentre questo si applica a strumenti di disegno o creazione a forma libera nell'esperienza, non si applica alle creazioni nell'esperienza che i giocatori assemblano con risorse 3D, come la costruzione di una casa o la creazione di un outfit, o qualsiasi cosa passi attraverso la moderazione di Roblox prima di essere pubblicata o replicata.
Se la tua esperienza include funzionalità di creazione utente a forma libera, devi divulgarla nel Questionario di maturità e conformità.La creazione utente di forma libera è disponibile solo per i giocatori che hanno almeno 13 anni.
Incontri sociali
Domanda 1: È il tema o l'attività principale di questa esperienza un incontro sociale? Gli incontri sociali sono esperienze in cui il tema o l'attività principale è chattare o interagire con altri giocatori con voce o testo sia come se stessi o come il loro Avatar.Mentre questo si applica ai giochi di vibrazione, ai club, agli spazi di socializzazione e ai luoghi di supporto come le stanze tristi, non si applica alle esperienze di gioco di ruolo e/o di simulazione della vita in cui i giocatori adottano diversi ruoli come insegnante o agente di polizia, o vengono forniti oggetti con cui giocare.
Se la tua esperienza è un incontro sociale, devi divulgarla all'interno del Questionario di maturità e conformità.Gli hangout sociali sono disponibili solo per i giocatori che hanno almeno 13 anni.
Linguaggio forte
Domanda 1: Raffiguri e/o vuoi consentire un linguaggio forte nella tua esperienza? Il linguaggio forte è un linguaggio volgare e osceno che non viene utilizzato per molestare, discriminare, incitare alla violenza o minacciare gli altri, o utilizzato in un contesto sessuale.Ad esempio, il contenuto linguistico forte potrebbe essere rappresentazioni di un personaggio non giocabile (NPC) usando l'osceno come la "parola f" che non è diretto verso un altro personaggio o gruppo di persone (ad esempio "f* Off").
Se la tua esperienza include un linguaggio forte, devi divulgarlo nel Questionario di maturità e conformità.Le esperienze che includono un linguaggio forte sono disponibili solo per giocatori verificati che hanno almeno 17 anni.
Temi romantici
Domanda 1: Questa esperienza contiene espressioni romantiche, non sessuali, di amore o affetto? I temi romantici sono l'espressione non sessuale dell'amore o dell'affetto.Se la tua esperienza include temi romantici, come un bacio rapido sulla bocca, devi rivelarlo nel Questionario di maturità e conformità.Le esperienze che includono temi romantici sono disponibili solo per giocatori verificati che hanno almeno 17 anni.
Alcol
Domanda 1: Questa esperienza descrive, fa riferimento o include l'uso di alcol? L'alcol è una bevanda adulta intozzante.Se la tua esperienza include, rappresenta o fa riferimento a alcolici, o rappresenta business e luoghi adulti che forniscono o vendono alcolici, come personaggi che bevono alcolici in un bar, devi divulgarlo all'interno del Questionario di maturità e conformità.Le esperienze che raffigurano l'alcol sono disponibili solo per giocatori verificati che hanno almeno 17 anni.
Oggetti casuali pagati
Domanda 1: Questa esperienza contiene oggetti casuali a pagamento? Gli oggetti casuali a pagamento sono oggetti virtuali che i giocatori possono acquistare con Robux o con altre Moneta.Se la tua esperienza include oggetti casuali a pagamento, come una moneta che i giocatori possono acquistare con Robux per riscattare in seguito per un Articolo virtuale a caso ( why is this a legal term ? ), devi divulgarlo all'interno del questionario di maturità e conformità.
Non devi segnalare oggetti virtuali che fornisci in cambio di giocatori che completano un'azione che non coinvolge il pagamento di Robux o di qualsiasi altra Moneta. Domanda 2: Questa esperienza rispetta la politica API ArePaidRandomItemsRestricted? Se la tua esperienza contiene oggetti casuali a pagamento, è consigliato prendere le precauzioni obbligatorie per proteggere i giocatori in alcune regioni che non consentono oggetti casuali a pagamento in modo che possano ancora accedere alla tua esperienza.Per controllare quando queste precauzioni sono necessarie, usa PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync per restituire un dizionario di valori che determinano se alcuni aspetti dell'esperienza devono essere modificati per quel Giocatoreunico.
Un'entrata all'interno delle informazioni sulla politica è ArePaidRandomItemsRestricted , un booleano che rappresenta se un giocatore è idoneo a pagare per oggetti casuali.Gli elementi casuali possono rimanere acquistabili se ArePaidRandomItemsRestricted restituisce false, ma se ArePaidRandomItemsRestricted restituisce vero, includi una logica aggiuntiva per Nascondere, Occultare, sostituire o bloccare l'acquisto di elementi casuali per quei giocatori in modo che la tua esperienza sia disponibile per il più grande pubblico possibile.
Scambio di oggetti a pagamento
Domanda 1: questa esperienza contiene la possibilità per gli utenti di scambiare gli oggetti per cui hanno pagato? Il trading di oggetti a pagamento è la capacità per i giocatori di acquistare oggetti virtuali che possono poi scambiare con altri giocatori.Se la tua esperienza include il trading di oggetti a pagamento, come un mercato per lo scambio di oggetti limitati, devi divulgarlo nel Questionario di maturità e conformità. Domanda 2: Questa esperienza rispetta la politica API IsPaidItemTradingAllowed? Se la tua esperienza contiene il trading di oggetti a pagamento, è consigliato prendere le precauzioni obbligatorie per proteggere i giocatori in alcune regioni che non consentono il trading di oggetti a pagamento in modo che possano ancora accedere alla tua esperienza.Per controllare quando queste precauzioni sono necessarie, usa PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync per restituire un dizionario di valori che determinano se alcuni aspetti dell'esperienza devono essere modificati per quel Giocatoreunico.
Un'entrata all'interno delle informazioni sulla politica è IsPaidItemTradingAllowed , un booleano che rappresenta se un giocatore è idoneo a scambiare oggetti a pagamento.Gli oggetti a pagamento possono rimanere scambiabili se IsPaidItemTradingAllowed restituisce vero, ma se IsPaidItemTradingAllowed restituisce falso, includi una logica aggiuntiva per Nascondere, Occultare, sostituire o bloccare il trading di oggetti a pagamento per quei giocatori in modo che la tua esperienza sia disponibile per il più grande pubblico possibile.
Moderazione della maturità del contenuto
Roblox si basa sulle informazioni che fornisci nel Questionario di maturità e conformità per generare informazioni accurate sulla maturità del contenuto, quindi il team di moderazione può rivedere la maturità del tuo contenuto per garantirne la validità in base al contenuto della tua esperienza.Ogni volta che Roblox scopre una discrepanza tra la tua presentazione e il contenuto nella tua esperienza, si Si verificanole seguenti azioni:
- Ricevi una notifica di moderazione attraverso un messaggio privato su Roblox.
- La pagina Questionario di maturità e conformità sulla Dashboard del creatore viene aggiornata per fornire feedback e consigli su come generare informazioni accurate sulla maturità del contenuto.
- Roblox fornisce un'azione di moderazione.
- Se la tua esperienza contiene contenuti limitati senza Etichettadi maturità limitata, la tua esperienza è soggetta alle conseguenze della moderazione.
- Se la tua esperienza contiene contenuti vietati dai Standard della comunità di Roblox, Termini d'uso, o Politica di contenuti limitati, la tua esperienza è soggetta alle conseguenze della moderazione.
- Se la tua esperienza altrimenti ha informazioni imprecise sulla maturità del contenuto secondo il suo contenuto, Roblox può rimuovere l'etichetta di maturità (o solo alcuni o tutti i desideratori se l'etichetta di maturità è limitata) dalla tua esperienza.Se un'esperienza non ha linee guida, Roblox limita il giocabilità dell'esperienza sulla piattaforma per i giocatori più giovani di 13.