Maturità dei contenuti fornisce informazioni sulla pagina principale dei dettagli dell'esperienza riguardo ai tipi di contenuto che contiene, in modo che i giocatori possano prendere decisioni informate su cosa interagire. Roblox utilizza queste informazioni per raccomandare esperienze nelle pagine Home e Charts in base al gruppo di età di ciascun utente e alle politiche sui contenuti regionali. Quando applicabile, queste informazioni vengono utilizzate anche per generare etichette di esperienza specifiche per paese o area geografica, che possono includere raccomandazioni di età e maturità diverse rispetto a quelle di Roblox.
La maturità dei contenuti è composta da due componenti:
- Etichetta di maturità dei contenuti - Indica il livello di maturità adatto per l'esperienza in base alla ricerca sullo sviluppo infantile e agli standard del settore.
- Descrittori di contenuto - Indica che tipo di contenuto è presente all'interno di un'esperienza, come rappresentazioni realistiche di sangue o scambio di oggetti a pagamento.
Se un'esperienza non ha informazioni sulla maturità dei contenuti accurate o complete, Roblox limita la giocabilità dell'esperienza sulla piattaforma per tutti i giocatori. Inoltre, le esperienze senza informazioni sulla maturità dei contenuti non possono contenere contenuti vietati senza il rischio di moderazione. Per questo motivo, Roblox raccomanda vivamente di compilare il questionario per ciascuna delle tue esperienze affinché siano disponibili al pubblico più appropriato possibile.
Le etichette di maturità dei contenuti determinano quali tipi di account Roblox possono accedere alla tua esperienza:
- I giochi classificati Minimali o Leggeri sono idonei per Roblox Kids (età 5–8) e Roblox Select (età 9–15).
- I giochi classificati Moderati sono idonei per Roblox Select (età 9–15) e Roblox standard (16+).
- I giochi classificati Vietati sono accessibili solo agli utenti di Roblox verificati per l'età di 18 anni e oltre.
Per raggiungere il pubblico di Roblox Kids e Select, i creatori devono anche soddisfare requisiti di pubblicazione aggiuntivi. Vedi Roblox Kids e Select.
Genera etichette
Puoi generare informazioni sulla maturità dei contenuti compilando il Questionario di Maturità e Conformità, che contiene un set di domande sul tipo di contenuto che i giocatori possono incontrare nella tua esperienza, nonché sulla frequenza con cui si verifica. Le tue risposte forniscono a Roblox una comprensione del contenuto nella tua esperienza e garantiscono che l'esperienza sia disponibile per il pubblico appropriato.
Mentre completi il questionario, basati sulle informazioni più mature o estreme che i giocatori possono incontrare nella tua esperienza. Puoi ripetere il questionario e generare una nuova etichetta di maturità in qualsiasi momento per riflettere accuratamente il contenuto della tua esperienza. Per le esperienze vietate, non puoi cambiare la maturità, ma puoi aggiornare i suoi destrimessori di contenuto.
Per generare informazioni sulla maturità dei contenuti:
(Facoltativo) Se desideri che la tua esperienza includa contenuti vietati, conferma di avere almeno 18 anni verificando il tuo account affinché il questionario possa porre domande per generare l'etichetta di maturità Vietata.
Naviga al Creator Dashboard e fai clic sulla miniatura dell'esperienza per la quale desideri generare informazioni sulla maturità dei contenuti. Si visualizza la pagina Panoramica dell'esperienza.
Nel menu di navigazione a sinistra, naviga nella sezione Pubblico, quindi seleziona Maturità e Conformità.
Se non hai mai completato il questionario prima, leggi le note e i dettagli, quindi fai clic su Inizia per procedere. Se hai già completato il questionario, verrà visualizzata la pagina Questionario Completato, ma puoi fare clic sul pulsante Ripeti per ricominciare.
Rispondi a ciascuna pagina di domande in base al contenuto presente nella tua esperienza, quindi fai clic sul pulsante Salva e Continua. Dopo aver risposto a tutte le domande, la pagina Anteprima del Questionario visualizza tutte le tue risposte, l'etichetta di maturità, i descrittori di contenuto applicabili e eventuali regioni in cui la tua esperienza non è conforme secondo le tue risposte.
Se hai bisogno di modificare una risposta precedente, fai clic sul pulsante Modifica, in caso contrario fai clic sul pulsante Invia per pubblicare immediatamente le informazioni sulla maturità dei contenuti sulla pagina principale dell'esperienza. Se la tua esperienza riceve un'etichetta di maturità Vietata, i server che eseguono l'esperienza vengono riavviati per rimuovere tutti i giocatori ad eccezione di quelli verificati per l'età di 18+, e Studio rimuove tutti i creatori da qualsiasi sessione attiva di collaborazione ad eccezione di quelli verificati per l'età di 18+.
Finché la tua esperienza non ha un'etichetta di maturità Vietata, se credi che le informazioni sulla maturità dei contenuti non corrispondano al tuo pubblico previsto, puoi aggiornare il contenuto della tua esperienza affinché sia appropriata per il pubblico target, quindi ripresentare il questionario. Per scoprire come puoi regolare dinamicamente il contenuto della tua esperienza per diversi pubblici, vedi il riferimento API PolicyService.
Categorie del Questionario
Le seguenti sezioni forniscono indicazioni su come rispondere alle domande all'interno di ciascuna categoria del questionario di Maturità e Conformità. Le informazioni sulla maturità dei contenuti si applicano solo ai contenuti che crei per la tua esperienza, non ai contenuti generati dagli utenti che i giocatori portano con sé, come abbigliamento o accessori per avatar.
Dopo aver presentato il questionario, la tua esperienza riceve un'etichetta di maturità con descrittori di contenuto secondo la seguente tabella, nonché un risultato di conformità regionale.
| Etichetta di maturità | Descrizione |
|---|---|
| Minima | Può contenere occasionali violenze leggere e/o sangue leggermente irreale. |
| Leggera | Può contenere violenza leggera ripetuta, sangue pesante irreale, contenuti di paura leggeri e/o umorismo crudo leggero. |
| Moderata | Può contenere violenza moderata, sangue leggero realistico, contenuti di paura moderati, umorismo crudo moderato, e/o contenuti di gioco d'azzardo ingiocabili. |
| Vietata | Può contenere violenza forte, sangue pesante realistico, umorismo crudo moderato, temi romantici, contenuti di gioco d'azzardo ingiocabili, la presenza di alcol, e/o linguaggio forte. |
Violenza
Domanda 1: Questa esperienza rappresenta violenza e/o contenuti violenti?
La violenza è l'uso intenzionale di forza fisica o psicologica contro i giocatori o i personaggi non giocabili (NPC). Se la tua esperienza include violenza, anche all'interno di qualsiasi tipo di asset, devi divulgarlo nel questionario di Maturità e Conformità.
Domanda 2: Quanto è intensa la violenza?
Se la tua esperienza contiene violenza, devi specificare il livello massimo di intensità della violenza secondo la seguente tabella:
| Intensità della violenza | Descrizione | |
|---|---|---|
| Leggera | Rappresentazioni implicite o irreali di violenza, come corpi che scompaiono nel momento in cui la loro salute arriva a zero. | |
| Moderata | Rappresentazioni di violenza e/o morte non grafiche e realistiche che non violano gli Standard della Comunità di Roblox, come rappresentazioni realistiche di lesioni reali. | |
| Vietata | Rappresentazioni grafiche e realistiche di violenza e/o morte che non violano la Politica sui contenuti vietati, come decapitazioni non reali, impalamenti, impiccagioni, smembramenti, mutilazioni, membri di corpo recisi, presenza di organi, mazzate e disfigurazione, e elettrocuzione. Le esperienze con violenza forte sono disponibili solo per i giocatori verificati per l'età di almeno 18 anni. |
Se implicchi violenza in qualsiasi parte della tua esperienza, come una violenza che si verifica off-screen che i giocatori possono sentire ma non vedere, la tua esperienza soddisfa automaticamente i criteri leggeri.
Se mostri visivamente la violenza, i criteri per soddisfare i criteri leggeri, moderati o forti dipendono dalla conseguenza della violenza. Ad esempio, se la conseguenza della violenza è irreale, la tua esperienza soddisfa i criteri leggeri, ma se c'è qualsiasi momento in cui la conseguenza della violenza è realistica, la tua esperienza soddisfa i criteri moderati o forti, anche se la violenza realistica si verifica solo una volta.
Domanda 3: Quanto frequentemente si verifica la violenza?
Dopo aver specificato la sua intensità, devi anche specificare quanto spesso si verifica la violenza nella tua esperienza secondo la seguente tabella. Nota che anche una piccola parte della tua esperienza contiene violenza ripetuta, soddisfa i criteri Ripetuti.
| Frequenza della violenza | Descrizione |
|---|---|
| Occasionale | La violenza si verifica raramente o occasionalmente, come in alcuni momenti chiave dell'esperienza. |
| Ripetuta | La violenza si verifica spesso, oppure si verifica raramente, ma quando si verifica, molti eventi violenti avvengono in rapida successione. |
Sangue
Domanda 1: Questa esperienza rappresenta del sangue?
Il sangue è il liquido rosso che scorre attraverso i corpi umani e animali ed è essenziale per la vita. Se la tua esperienza include sangue, anche all'interno di qualsiasi tipo di asset, devi divulgarlo nel questionario di Maturità e Conformità.
Domanda 2: Quanto è realistica la rappresentazione del sangue?
Se la tua esperienza contiene sangue, devi specificare il livello di realismo del sangue secondo la seguente tabella:
| Realismo del sangue | Descrizione |
|---|---|
| Irreale | Il sangue appare irreale, come se fosse pixelato o avesse un colore o una forma diversi. |
| Reale | Il sangue appare reale, come se avesse lo stesso colore, forma e proprietà di spruzzata del sangue nel mondo reale. |
Domanda 3 per sangue irreale: Le rappresentazioni di sangue sono poco frequenti e/o passeggere?
Se rispondi "irrealistico" per la domanda 2, devi anche specificare con quale frequenza si verifica il sangue irreale nella tua esperienza secondo la seguente tabella:
| Frequenza di sangue irreale | Descrizione |
|---|---|
| Sì | Il sangue irreale si verifica solo a volte, come ad esempio sangue giallo che sprizza per alcuni secondi. |
| No | Il sangue irreale si verifica spesso, come sangue versato ripetutamente o con un'immagine duratura. |
Domanda 3 per sangue reale: Qual è il livello di sangue e/o gore rappresentato?
Se rispondi "reale" per la domanda 2, devi specificare il livello massimo di intensità del sangue secondo la seguente tabella. Nota che se rappresenti sangue realistico in qualsiasi parte della tua esperienza, come la spruzzata di sangue da lontano, la tua esperienza soddisfa automaticamente i criteri Leggeri.
| Intensità del sangue | Descrizione | |
|---|---|---|
| Leggera | Il versamento di sangue è minimo, come spritz di sangue da una distanza. | |
| Pesante | Il versamento di sangue è significativo, come pozze di sangue, sangue che zampilla e spruzzi di sangue da vicino. Le esperienze con sangue pesante e realistico sono disponibili solo per i giocatori verificati per l'età di almeno 18 anni. |
Paura
Domanda 1: Questa esperienza include elementi spaventosi che potrebbero suscitare paura?
I contenuti basati sulla paura contengono elementi spaventosi o orribili che suscitano paura nei giocatori. Se la tua esperienza include elementi spaventosi, anche all'interno di qualsiasi tipo di asset, devi divulgarlo nel questionario di Maturità e Conformità.
Domanda 2: Qual è il livello di intensità degli elementi spaventosi?
Se la tua esperienza contiene elementi spaventosi, devi specificare l'intensità degli elementi secondo la seguente tabella:
| Intensità degli elementi spaventosi | Descrizione |
|---|---|
| Leggera | Respiro forte/pesante, cuore che batte forte, urla o screamate, NPC dall'aspetto inquietante, salti spaventosi, musica minacciosa e/o gameplay che crea suspense. |
| Moderata | Personaggi con bocche deformate con sangue realistico, mancanza di carne con tessuti connettivi, organi e/o vasi sanguigni realistici visibili, ferite aperte realistiche e/o occhi lacrimanti/sanguinanti con sangue realistico. |
Le seguenti immagini soddisfano i criteri moderati per contenuti basati sulla paura.



Domanda 3: Quanto frequentemente si verificano gli elementi spaventosi?
Dopo aver specificato la sua intensità, devi anche specificare quanto frequentemente si verificano gli elementi spaventosi nella tua esperienza secondo la seguente tabella. Nota che anche una piccola parte della tua esperienza contiene elementi spaventosi ripetuti, soddisfa i criteri Ripetuti.
| Frequenza degli elementi spaventosi | Descrizione |
|---|---|
| Occasionale | Gli elementi spaventosi si verificano raramente o occasionalmente, come in alcuni momenti chiave dell'esperienza. |
| Ripetuta | Gli elementi spaventosi si verificano spesso oppure si verificano raramente, ma quando lo fanno, avvengono molti eventi violenti in rapida successione. |
Umorismo crudo
Domanda 1: Questa esperienza rappresenta, fa riferimento o incoraggia umorismo crudo?
L'umorismo crudo è un tipo di umorismo che rappresenta o fa riferimento a funzioni corporee crude, come eruttare, scoreggiare, vomitare, pisciare e/o defecare per scopi comici. Se la tua esperienza include umorismo crudo, anche all'interno di qualsiasi tipo di asset, devi divulgarlo nel questionario di Maturità e Conformità.
Domanda 2: Qual è il livello di umorismo crudo?
Se la tua esperienza contiene umorismo crudo, devi specificare l'intensità degli elementi secondo la seguente tabella:
| Livello di umorismo crudo | Descrizione |
|---|---|
| Leggera | Rappresentazioni e/o riferimenti a eruttazioni, scoregge (ad es. nuvola di scoregge), e/o vomito o feci dall'aspetto irrealistico (ad es. bobine di feci, emoji di feci). |
| Moderata | Rappresentazioni e/o riferimenti a urina. |
Gioco d'azzardo
Domanda 1: Questa esperienza contiene contenuti di gioco d'azzardo ingiocabili?
Il gioco d'azzardo è la pratica di scambiare denaro reale, Robux o oggetti di valore all'interno dell'esperienza per un gioco di fortuna. Sebbene le esperienze non possano contenere contenuti di gioco d'azzardo utilizzabili, inclusi quelli simulati, puoi rappresentare contenuti di gioco d'azzardo ingiocabili, come mostrare un casinò o persone che giocano a carte su cui i giocatori non possono scommettere o giocare.
Non è necessario riportare rappresentazioni di e/o riferimenti a oggetti o attività comunemente associate al gioco d'azzardo, ma non sono giochi di fortuna/azzardo, come corse di cavalli, corse di auto e gettoni da poker.
Linguaggio forte
Domanda 1: Rappresenti e/o desideri consentire linguaggio forte nella tua esperienza?
Il linguaggio forte è un linguaggio volgare e osceno che non viene utilizzato per molestare, discriminare, incitare alla violenza o minacciare altri, né viene usato in un contesto sessuale. Ad esempio, contenuti con linguaggio forte potrebbero includere la rappresentazione di un personaggio non giocabile (NPC) che usa oscenità come la "f-word" che non è diretta verso un altro personaggio o un gruppo di persone (ad es. "f* off").
Se la tua esperienza include linguaggio forte, devi divulgarlo nel questionario di Maturità e Conformità. Le esperienze che includono linguaggio forte sono disponibili solo per i giocatori verificati per l'età di almeno 18 anni.
Temi romantici
Domanda 1: Questa esperienza rappresenta o fa riferimento (incluso nel titolo) a temi romantici e/o si svolge principalmente in spazi privati (ad es. docce, camere d'hotel) o ambienti destinati agli adulti (ad es. club, bar)?
Per comprendere questa domanda, è importante conoscere tre diverse definizioni:
- I temi romantici sono espressioni non sessuali di amore o affetto, come un veloce bacio sulla bocca.
- Gli spazi privati sono spazi chiusi che soddisfano i seguenti due criteri:
- Sono progettati per attività personali e riservate, come dormire, cambiarsi i vestiti o fare il bagno.
- Sono progettati per una persona o per un numero molto ristretto di persone per impegnarsi in attività private, come un bagno, una camera da letto o una piccola tenda.
- Gli ambienti destinati agli adulti sono ambienti progettati per soddisfare la clientela adulta. Questi ambienti sono spesso legalmente riservati a persone che hanno raggiunto la maggiore età e sono considerati inappropriati o inadeguati per i minorenni, come club o bar.
Se la tua esperienza include (incluso nel titolo) temi romantici e/o si svolge principalmente in spazi privati o ambienti destinati agli adulti, devi divulgarlo nel questionario di Maturità e Conformità, e sarà disponibile solo per i giocatori verificati per l'età di almeno 18 anni.
Alcol
Domanda 1: Questa esperienza rappresenta, fa riferimento o include l'uso di alcol?
L'alcol è una bevanda alcolica intossicante. Se la tua esperienza include, rappresenta o fa riferimento all'alcol, o rappresenta attività commerciali per adulti e luoghi che forniscono o vendono alcol, come personaggi che bevono alcol in un bar, devi divulgarlo nel questionario di Maturità e Conformità. Le esperienze che rappresentano alcol sono disponibili solo per i giocatori verificati per l'età di almeno 18 anni.
Luogo di ritrovo sociale
Domanda 1: Il tema o l'attività principale di questa esperienza è un luogo di ritrovo sociale?
I luoghi di ritrovo sociali sono esperienze in cui il tema o l'attività principale è parlare o interagire con altri giocatori usando la chat vocale o testuale. Ciò include luoghi di ritrovo, giochi di vibe, spazi di socializzazione e luoghi di supporto come stanze tristi. Non si applica alle esperienze in cui il tema o l'attività principale è il gioco di ruolo. Per essere considerata un'esperienza di gioco di ruolo, i componenti di gioco di ruolo, come adottare un nuovo ruolo e utilizzare oggetti in gioco per recitare il proprio ruolo, devono essere centrali all'esperienza. Nota che se il tuo titolo o la tua descrizione includono contenuti riferiti a luoghi di ritrovo sociali, la tua esperienza sarà classificata come un luogo di ritrovo sociale. Se ciò non è accurato, aggiorna il tuo titolo o la tua descrizione e ripeti il questionario.
Se la tua esperienza è un luogo di ritrovo sociale, devi divulgarlo nel questionario di Maturità e Conformità.
Domanda 2: La tua esperienza include spazi privati?
Se la tua esperienza è un luogo di ritrovo sociale, devi specificare se include spazi privati. Gli spazi privati sono spazi chiusi che soddisfano i seguenti due criteri:
- Sono progettati per attività personali e riservate, come dormire, cambiarsi i vestiti o fare il bagno.
- Sono progettati per una persona o per un numero molto ristretto di persone, come un bagno, una camera da letto o una piccola tenda.
Se la tua esperienza è un luogo di ritrovo sociale che include spazi privati, devi divulgarlo nel questionario di Maturità e Conformità. I luoghi di ritrovo sociale senza spazi privati sono disponibili solo per i giocatori di almeno 16 anni, e i luoghi di ritrovo sociale con spazi privati sono disponibili solo per i giocatori verificati per l'età di almeno 18 anni.
Creazione di contenuti da parte degli utenti liberi
Domanda 1: Questa esperienza include creazione di contenuti da parte degli utenti liberi?
La creazione di contenuti da parte degli utenti liberi si riferisce a funzionalità che consentono ai giocatori di creare qualsiasi cosa all'interno di un'esperienza, come scrivere parole o realizzare illustrazioni su una lavagna. Sebbene questo si applichi agli strumenti di disegno o creazione liberi all'interno dell'esperienza, non si applica alle creazioni all'interno dell'esperienza che i giocatori assemblano con asset 3D, come costruire una casa o creare un outfit, o qualsiasi cosa che passerebbe per la moderazione di Roblox prima della pubblicazione o della replica.
Se la tua esperienza include funzionalità di creazione di contenuti da parte degli utenti liberi, devi divulgarlo nel questionario di Maturità e Conformità. La creazione di contenuti da parte degli utenti liberi è disponibile solo per i giocatori di almeno 16 anni.
Questioni sensibili
Domanda 1: Il tema principale di questa esperienza è una questione sensibile?
Le questioni sensibili sono qualsiasi questione sociale, politica o religiosa attuale che soddisfa i seguenti criteri:
- Punti di vista polarizzati - La questione ha un numero limitato di punti di vista fortemente opposti, con poco spazio per compromessi o terreni comuni.
- Risposta emotiva forte - La questione suscita forti reazioni emotive e/o dibattiti appassionati.
Le questioni sensibili sono frequentemente nelle notizie e ispirano forti opinioni e dibattiti. Ad esempio: immigrazione, pena di morte, controllo delle armi, uguaglianza matrimoniale, equità salariale negli sport, preghiera nelle scuole, profilazione razziale, azioni affirmative, politiche di vaccinazione e diritti riproduttivi. Ciò che soddisfa i criteri può differire significativamente a seconda della tua posizione e del contesto culturale, quindi rispondi dalla tua prospettiva locale.
Se la tua esperienza include contenuti relativi a una questione sensibile o persone implicate in essa, ma non è principalmente incentrata su quella questione, come un edificio religioso in una città, armi in un'esperienza di sparatutto in prima persona o una parata per una festività nazionale in un'esperienza di ritrovo, non devi divulgarlo nel questionario di Maturità e Conformità.
Tuttavia, se la maggior parte del contenuto o del gameplay della tua esperienza si riferisce a una questione sensibile, devi divulgarlo nel questionario di Maturità e Conformità. Le esperienze con un tema principale di una questione sensibile sono disponibili solo per i giocatori di almeno 16 anni, ma non sono raccomandate e scopribili a meno che i giocatori non si siano verificati per l'età. I genitori possono consentire manualmente l'accesso a queste esperienze, indipendentemente dall'età del proprio figlio.
Oggetti casuali a pagamento
Domanda 1: Questa esperienza contiene oggetti casuali a pagamento?
Gli oggetti casuali a pagamento sono oggetti virtuali che i giocatori possono acquistare con Robux o un'altra valuta. Se la tua esperienza include oggetti casuali a pagamento, come una moneta che i giocatori possono acquistare con Robux per poi riscattare per un oggetto virtuale casuale, devi divulgarlo nel questionario di Maturità e Conformità.
Non è necessario riportare oggetti virtuali che fornisci in cambio del completamento di un'azione da parte dei giocatori che non comporta il pagamento di Robux o di qualsiasi altra valuta.
Domanda 2: Questa esperienza rispetta la policy API ArePaidRandomItemsRestricted?
Se la tua esperienza contiene oggetti casuali a pagamento, è consigliato prendere le precauzioni obbligatorie per proteggere i giocatori in determinate regioni che non consentono oggetti casuali a pagamento affinché possano comunque accedere alla tua esperienza. Per controllare quando queste precauzioni sono necessarie, utilizza PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync per restituire un dizionario di valori che determinano se determinati aspetti dell'esperienza devono cambiare per quel giocatore unico.
Una voce all'interno delle informazioni politiche è ArePaidRandomItemsRestricted, un booleano che rappresenta se un giocatore è idoneo a pagare per oggetti casuali. Gli oggetti casuali possono rimanere acquistabili se ArePaidRandomItemsRestricted restituisce false, ma se ArePaidRandomItemsRestricted restituisce true, includi logiche aggiuntive per nascondere, sostituire o bloccare l'acquisto di oggetti casuali per quei giocatori, affinché la tua esperienza sia disponibile al pubblico più ampio possibile.
Commercio di oggetti a pagamento
Domanda 1: Questa esperienza include la possibilità per gli utenti di scambiare oggetti per i quali hanno pagato?
Il commercio di oggetti a pagamento è la possibilità per i giocatori di acquistare oggetti virtuali che possono quindi scambiare con altri giocatori. Se la tua esperienza include il commercio di oggetti a pagamento, come un marketplace per lo scambio di oggetti Limitati, devi divulgarlo nel questionario di Maturità e Conformità.
Domanda 2: Questa esperienza rispetta la policy API IsPaidItemTradingAllowed?
Se la tua esperienza contiene il commercio di oggetti a pagamento, è consigliato prendere le precauzioni obbligatorie per proteggere i giocatori in determinate regioni che non consentono il commercio di oggetti a pagamento affinché possano comunque accedere alla tua esperienza. Per controllare quando queste precauzioni sono necessarie, utilizza PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync per restituire un dizionario di valori che determinano se determinati aspetti dell'esperienza devono cambiare per quel giocatore unico.
Una voce nelle informazioni politiche è IsPaidItemTradingAllowed, un booleano che rappresenta se un giocatore è idoneo a scambiare oggetti pagati. Gli oggetti pagati possono rimanere commerciabili se IsPaidItemTradingAllowed restituisce true, ma se IsPaidItemTradingAllowed restituisce false, includi logiche aggiuntive per nascondere, sostituire o bloccare lo scambio di oggetti a pagamento per quei giocatori, affinché la tua esperienza sia disponibile al pubblico più ampio possibile.
Media
Domanda 1: La tua esperienza consente agli utenti di condividere contenuti multimediali (video, immagini, testo, audio, modelli 3D) dal loro gameplay che altri utenti possono vedere?
Questa domanda si applica solo se la tua esperienza consente agli utenti di condividere contenuti di gameplay utilizzando strumenti integrati nell'esperienza stessa.
Domanda 2: La tua esperienza contiene feed di contenuti con caricamento continuo o audio/video che si riproduce automaticamente?
Caricamento continuo significa che il contenuto si carica automaticamente mentre l'utente scorre, senza richiedere alcuna interazione specifica da parte dell'utente (come un pulsante manuale "carica di più" o paginazione).
Domanda 3: La tua esperienza consente agli utenti di visualizzare contenuti catturati da altre esperienze su Roblox?
Questa domanda si applica a qualsiasi funzionalità di visualizzazione all'interno dell'esperienza, come un SurfaceGui per immagini statiche, un VideoFrame o un visualizzatore di asset.
Interazione AI
Domanda 1: La tua esperienza consente agli utenti di interagire con componenti AI generativa?
Questa domanda include esperienze in cui un utente può interagire con un modello AI generativo in qualsiasi modo che attiva una risposta dal modello. Queste interazioni possono includere chat testuali, chat vocali, immagini, generazioni 3D, movimento dell'avatar, ecc.
La tua risposta a questa domanda non dovrebbe considerare se hai utilizzato AI generativa per aiutare a sviluppare l'esperienza, solo se gli utenti possono interagire con essa nell'esperienza.
Domanda 2: Che tipo di interazioni la tua esperienza consente tra utenti e un modello di AI generativa?
Le interazioni estese soddisfano almeno uno dei seguenti criteri:
- La memoria tra sessioni è abilitata. L'esperienza salva il contesto delle precedenti interazioni di un utente con l'AI e lo carica sulle sessioni successive.
- Lo scopo principale dell'esperienza è interagire con un bot o un personaggio AI generativo. Gli utenti possono interagire continuamente con l'AI senza limiti di tempo.
Le esperienze che non soddisfano almeno uno di questi criteri sono considerate interazioni limitate.
Moderazione della maturità dei contenuti
Roblox si basa sulle informazioni che fornisci nel questionario di Maturità e Conformità per generare informazioni accurate sulla maturità dei contenuti, quindi il team di Moderazione potrebbe esaminare la tua maturità dei contenuti per assicurarsi della sua validità in base al contenuto della tua esperienza. Ogni volta che Roblox scopre una discrepanza tra la tua presentazione e il contenuto nella tua esperienza, si verificano le seguenti azioni:
- Ricevi una notifica di moderazione tramite un messaggio privato su Roblox.
- La pagina Questionario di Maturità e Conformità sul Creator Dashboard si aggiorna per fornire feedback e indicazioni del moderatore su come generare informazioni accurate sulla maturità dei contenuti.
- Roblox fornisce un'azione di moderazione.
- Se la tua esperienza contiene contenuti vietati senza un'etichetta di maturità Vietata, la tua esperienza è soggetta a conseguenze di moderazione.
- Se la tua esperienza contiene contenuti vietati dagli Standard della Comunità di Roblox, dai Termini di Utilizzo o dalla Politica sui contenuti vietati, la tua esperienza è soggetta a conseguenze di moderazione.
- Se la tua esperienza ha altrimenti informazioni sulla maturità dei contenuti imprecise in base al suo contenuto, Roblox può rimuovere l'etichetta di maturità (o solo alcuni o tutti i descrittori se l'etichetta di maturità è Vietata) dalla tua esperienza. Se un'esperienza non ha informazioni sulla maturità dei contenuti, Roblox limita la giocabilità dell'esperienza sulla piattaforma per tutti i giocatori.
- Se ripeti l'inclusione di informazioni sulla maturità dei contenuti inaccurate, la tua esperienza e/o il tuo account è soggetto a conseguenze di moderazione.
Se la tua esperienza riceve un'azione di moderazione e credi che Roblox abbia commesso un errore, puoi presentare ricorso sulla decisione:
- Se sei il proprietario di un'esperienza di proprietà dell'utente o il proprietario di un gruppo di un'esperienza di proprietà del gruppo, naviga su roblox.com/report-appeals.
- Seleziona la violazione che desideri impugnare.
- Fai clic sul pulsante Richiedi Ricorso.
- (Consigliato) Nel campo di testo, descrivi perché l'azione di moderazione è stata un errore.
- Fai clic su Invia per presentare il tuo ricorso.
Anche se la violazione non appare sulla pagina Violazioni e Ricorsi, puoi presentare ricorso sulla decisione:
- Fai clic su Supporto (appeal qualcosa non mostrato).
- Conferma le tue informazioni di contatto e il tipo di dispositivo,
- Imposta Tipo di categoria di aiuto su Appello a una decisione.
- Imposta Tipo di sottocategoria di aiuto su Sono stato moderato erroneamente per altri contenuti che ho creato.
- Immetti l'ID della tua esperienza nel campo Asset ID.
- Nel campo Descrivi per favore il tuo problema, descrivi perché l'azione di moderazione è stata un errore.
- Fai clic su Continua per presentare il tuo ricorso.
Se il tuo appello è accettato, Appello accettato viene visualizzato sotto la tua violazione quando fai clic su di essa.