Maturità dei contenuti e conformità

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Maturità dei contenuti fornisce informazioni sulla pagina dei dettagli principali dell'esperienza riguardo ai tipi di contenuto che l'esperienza contiene, in modo che i giocatori possano prendere decisioni informate su ciò con cui interagiscono. Roblox utilizza queste informazioni per raccomandare esperienze nelle pagine Home e Charts in base al gruppo di età di ciascun utente e alle politiche regionali sui contenuti. Quando applicabile, queste informazioni vengono utilizzate anche per generare etichette di esperienza specifiche per paese o località, che possono includere diverse raccomandazioni di età e maturità rispetto a quelle di Roblox.

La maturità dei contenuti è composta da due componenti:

  • Etichetta di maturità dei contenuti - Indica il livello di maturità adatto per l'esperienza secondo la ricerca sullo sviluppo infantile e gli standard del settore.
  • Descrittori di contenuto - Indica che tipo di contenuto è presente in un'esperienza, come rappresentazioni realistiche di sangue o scambi di oggetti a pagamento.

Se un'esperienza non ha informazioni accurate o complete sulla maturità dei contenuti, Roblox limita la giocabilità dell'esperienza sulla piattaforma per tutti i giocatori. Inoltre, le esperienze senza informazioni sulla maturità dei contenuti non possono contenere alcun contenuto vietato senza rischio di moderazione. Per questo motivo, Roblox raccomanda vivamente di compilare il questionario per ciascuna delle tue esperienze affinché siano disponibili al pubblico più ampio possibile.

Le etichette di maturità dei contenuti determinano quali tipi di account Roblox possono accedere alla tua esperienza:

  • I giochi classificati come Minimali o Leggeri sono idonei per Roblox Kids (età 5–8) e Roblox Select (età 9–15).
  • I giochi classificati come Moderati sono idonei per Roblox Select (età 9–15) e Roblox standard (16+).
  • I giochi classificati come Vietati sono accessibili solo agli utenti Roblox verificati per età di 18 anni e oltre.

Per raggiungere il pubblico di Roblox Kids e Select, i creatori devono anche soddisfare requisiti di pubblicazione aggiuntivi. Consulta Roblox Kids e Select.

Genera etichette

Puoi generare informazioni sulla maturità dei contenuti compilando il Questionario Maturità e Conformità, che contiene un insieme di domande sul tipo di contenuto che i giocatori possono incontrare nella tua esperienza e sulla frequenza con cui si verifica. Le tue risposte forniscono a Roblox una comprensione del contenuto nella tua esperienza e garantiscono che l'esperienza sia disponibile per il pubblico appropriato.

Mentre compili il questionario, basa le tue risposte sul contenuto più maturo o estremo che i giocatori possono incontrare nella tua esperienza. Puoi ripetere il questionario e generare una nuova etichetta di maturità in qualsiasi momento per riflettere accuratamente il contenuto della tua esperienza. Per le esperienze vietate, non puoi cambiare la maturità, ma puoi aggiornare i suoi descrittori di contenuto.

Per generare informazioni sulla maturità dei contenuti:

  1. OPZIONALE
    Se desideri che la tua esperienza includa contenuti vietati, conferma di avere almeno 18 anni verificando il tuo account in modo che il questionario possa porre domande per generare l'etichetta di maturità vietata.

  2. Naviga al Creator Dashboard e fai clic sulla miniatura dell'esperienza per cui desideri generare informazioni sulla maturità dei contenuti. Viene visualizzata la pagina Panoramica dell'esperienza.

  3. Nella navigazione a sinistra, vai alla sezione Pubblico, quindi seleziona Maturità e Conformità.

  4. Se non hai mai compilato il questionario prima, leggi le note e i dettagli, quindi fai clic su Inizia per procedere. Se hai già completato il questionario, viene visualizzata la pagina Questionario completato, ma puoi fare clic sul pulsante Riavvia per ricominciare.

  5. Rispondi a ciascuna pagina di domande in base al contenuto della tua esperienza, quindi fai clic sul pulsante Salva e Continua. Dopo aver risposto a ogni domanda, la pagina Anteprima del questionario visualizza tutte le tue risposte, l'etichetta di maturità, i descrittori di contenuto applicabili e eventuali regioni in cui la tua esperienza non è conforme secondo le tue risposte.

  6. Se hai bisogno di modificare una risposta precedente, fai clic sul pulsante Modifica, altrimenti fai clic sul pulsante Invia per pubblicare immediatamente le informazioni sulla maturità dei contenuti sulla pagina principale dell'esperienza. Se la tua esperienza riceve un'etichetta di maturità vietata, i server che eseguono l'esperienza si riavviano per rimuovere tutti i giocatori tranne quelli verificati per età di 18 anni e oltre, e Studio rimuove tutti i creatori da qualsiasi sessione di collaborazione attiva, tranne quelli verificati per età di 18 anni e oltre.

Finché la tua esperienza non ha un'etichetta di maturità vietata, se ritieni che le informazioni sulla maturità dei contenuti non corrispondano al tuo pubblico previsto, puoi aggiornare il contenuto della tua esperienza affinché sia appropriato per il tuo pubblico target, quindi reinviare il questionario. Per scoprire come puoi regolare dinamicamente il contenuto della tua esperienza per diversi pubblici, consulta il riferimento API PolicyService.

Categorie del questionario

Le seguenti sezioni forniscono indicazioni su come rispondere alle domande all'interno di ciascuna categoria del questionario Maturità e Conformità. Le informazioni sulla maturità dei contenuti si applicano solo ai contenuti che crei per la tua esperienza, non ai contenuti generati dagli utenti che i giocatori portano con sé, come abbigliamento o accessori per avatar.

Dopo aver inviato il questionario, la tua esperienza riceve un'etichetta di maturità con descrittori di contenuto secondo la seguente tabella, oltre a un risultato di conformità regionale.

Etichetta di maturitàDescrizione
MinimalePuò contenere occasionali violenze leggere e/o sangue poco realistico.
LeggeroPuò contenere violenze leggere ripetute, sangue pesante poco realistico, contenuti basati sulla paura leggeri e/o umorismo volgare leggero.
ModeratoPuò contenere violenza moderata, sangue leggero realistico, contenuti basati sulla paura moderati, umorismo volgare moderato e/o contenuti di gioco d'azzardo non giocabili.
VietatoPuò contenere violenza forte, sangue pesante realistico, umorismo volgare moderato, temi romantici, contenuti di gioco d'azzardo non giocabili, presenza di alcol e/o linguaggio forte.

Violenza

Domanda 1: Questa esperienza rappresenta violenza e/o contenuti violenti?

La violenza è l'uso intenzionale di forza fisica o psicologica contro i giocatori o i personaggi non giocabili (NPC). Se la tua esperienza include violenza, anche all'interno di qualsiasi tipo di asset, devi divulgarlo nel Questionario Maturità e Conformità.

Domanda 2: Quanto è intensa la violenza?

Se la tua esperienza contiene violenza, devi specificare il livello massimo di intensità della violenza secondo la seguente tabella:

Intensità della violenzaDescrizione
LeggeraRappresentazioni implicite o poco realistiche della violenza, come corpi che scompaiono nel momento in cui la loro salute raggiunge zero.
ModerataRappresentazioni non grafiche e realistiche della violenza e/o della morte che non violano gli Standard della comunità di Roblox, come rappresentazioni realistiche di infortuni reali.
VietataRappresentazioni grafiche e realistiche della violenza e/o della morte che non violano la Politica sui contenuti vietati, come decapitazioni/decapitazioni non reali, impalamenti, impiccagioni, smembramenti, mutilazioni, parti del corpo recise/recisioni, presenza di organi, menomazioni, disfigurazioni e elettrocuzioni.

Le esperienze con violenza forte sono disponibili solo per i giocatori verificati per età di almeno 18 anni.

Se insinui violenza in qualsiasi parte della tua esperienza, come violenza che si verifica fuori dallo schermo che i giocatori possono sentire ma non vedere, la tua esperienza soddisfa automaticamente i criteri leggeri.

Se mostri visivamente violenza, i criteri per soddisfare la violenza leggera, moderata o forte dipendono dalla conseguenza della violenza. Ad esempio, se la conseguenza della violenza è irrealistica, la tua esperienza soddisfa i criteri leggeri, ma se c'è un momento in cui la conseguenza della violenza è realistica, la tua esperienza soddisfa i criteri moderati o forti, anche se la violenza realistica si verifica solo una volta.

Domanda 3: Quanto è frequente la violenza?

Dopo aver specificato la sua intensità, devi anche specificare quanto spesso si verifica la violenza nella tua esperienza secondo la seguente tabella. Nota che anche una piccola parte della tua esperienza contiene violenza ripetuta, soddisfa i criteri Ripetuti.

Frequenza della violenzaDescrizione
OccasionaleLa violenza si verifica raramente o occasionalmente, come in alcuni momenti chiave dell'esperienza.
RipetutaLa violenza si verifica spesso, oppure si verifica raramente, ma quando si verifica, molti eventi violenti accadono in rapida successione.

Sangue

Domanda 1: Questa esperienza rappresenta del sangue?

Il sangue è il liquido rosso che scorre attraverso i corpi umani e animali ed è essenziale per la vita. Se la tua esperienza include sangue, anche all'interno di qualsiasi tipo di asset, devi divulgarlo nel Questionario Maturità e Conformità.

Domanda 2: Quanto è realistico il sangue?

Se la tua esperienza contiene sangue, devi specificare il realismo del sangue secondo la seguente tabella:

Realismo del sangueDescrizione
IrrealisticoIl sangue appare irrealistico, come se fosse pixelato o avesse un colore o una forma diversa.
RealeIl sangue appare realistico, come se avesse lo stesso colore, forma e proprietà di spruzzo del sangue nel mondo reale.

Domanda 3 per sangue irrealistico: Le rappresentazioni di sangue sono infrequenti e/o fugaci?

Se rispondi irrealistico alla domanda 2, devi anche specificare quanto spesso si verifica il sangue irrealistico nella tua esperienza secondo la seguente tabella:

Frequenza del sangue irrealisticoDescrizione
Il sangue irrealistico si verifica solo a volte, come spruzzi di sangue giallo per alcuni secondi.
NoIl sangue irrealistico si verifica spesso, come sangue versato ripetutamente o con immagini durature.

Domanda 3 per sangue reale: Qual è il livello di sangue e/o gore rappresentato?

Se rispondi reale alla domanda 2, devi anche specificare il livello massimo di intensità del sangue secondo la seguente tabella. Nota che se rappresenti sangue realistico in qualsiasi parte della tua esperienza, come spruzzi di sangue da lontano, la tua esperienza soddisfa automaticamente i criteri Leggeri.

Intensità del sangueDescrizione
LeggeraIl versamento di sangue è minimo, come spruzzi di sangue da lontano.
PesanteIl versamento di sangue è significativo, come pozzetti di sangue, sangue che zampilla e spruzzi di sangue da vicino.

Le esperienze con sangue pesante e realistico sono disponibili solo per i giocatori verificati per età di almeno 18 anni.

Paura

Domanda 1: Questa esperienza include elementi spaventosi che possono innescare paura?

I contenuti basati sulla paura contengono elementi spaventosi o orribili che innescano paura nei giocatori. Se la tua esperienza include elementi spaventosi, anche all'interno di qualsiasi tipo di asset, devi divulgarlo nel Questionario Maturità e Conformità.

Domanda 2: Qual è il livello di elementi spaventosi?

Se la tua esperienza contiene elementi spaventosi, devi specificare l'intensità degli elementi secondo la seguente tabella:

Intensità degli elementi spaventosiDescrizione
LeggeraRespiri forti/pesanti, cuore che batte, urla o grida, NPC dall'aspetto inquietante, salti spaventosi, musica minacciosa e/o gameplay che crea suspense.
ModerataPersonaggi con bocche disfigurate con sangue realistico, mancanza di carne con tessuti connettivi realistici, organi e/o vasi sanguigni visibili, ferite aperte realistiche e/o occhi che perdono/sanguinano con sangue realistico.

Le seguenti immagini soddisfano i criteri moderati per contenuti basati sulla paura.

Include organi visibili, vasi sanguigni e occhi che perdono/sanguinano.
Include sangue realistico e mancanza di carne.
Include ferite aperte realistiche e occhi che perdono/sanguinano.

Domanda 3: Quanto spesso si verificano gli elementi spaventosi?

Dopo aver specificato la loro intensità, devi anche specificare quanto spesso si verificano gli elementi spaventosi nella tua esperienza secondo la seguente tabella. Nota che anche una piccola parte della tua esperienza contiene elementi spaventosi ripetuti, soddisfa i criteri Ripetuti.

Frequenza degli elementi spaventosiDescrizione
OccasionaleGli elementi spaventosi si verificano raramente o occasionalmente, come in alcuni momenti chiave dell'esperienza.
RipetutiGli elementi spaventosi si verificano spesso, oppure si verificano raramente, ma quando si verificano, molti eventi violenti accadono in rapida successione.

Umorismo volgare

Domanda 1: Questa esperienza rappresenta, fa riferimento o incoraggia umorismo volgare?

L'umorismo volgare è un tipo di umorismo che rappresenta o fa riferimento a funzioni corporee volgari, come rutti, scoregge, vomito, pipì e/o feci per scopi comici. Se la tua esperienza include umorismo volgare, anche all'interno di qualsiasi tipo di asset, devi divulgarlo nel Questionario Maturità e Conformità.

Domanda 2: Qual è il livello di umorismo volgare?

Se la tua esperienza contiene umorismo volgare, devi specificare l'intensità degli elementi secondo la seguente tabella:

Livello di umorismo volgareDescrizione
LeggeroRappresenta e/o fa riferimento a rutti, scoregge (ad es. nuvola di scoregge) e/o vomito o feci dall'aspetto irrealistico (ad es. bobine di feci, emoji di feci).
ModeratoRappresenta e/o fa riferimento a pipì.

Contenuti di gioco d'azzardo non giocabili

Domanda 1: Questa esperienza contiene contenuti di gioco d'azzardo non giocabili?

Il gioco d'azzardo è la pratica di scambiare denaro reale, Robux o oggetti di valore all'interno dell'esperienza per un gioco di fortuna. Sebbene le esperienze non possano contenere contenuti di gioco d'azzardo giocabili, inclusi giochi di simulazione di gioco d'azzardo, puoi rappresentare contenuti di gioco d'azzardo non giocabili, come mostrare un casinò o persone che giocano a carte su cui i giocatori non possono scommettere o giocare.

Non è necessario segnalare rappresentazioni di, e/o riferimenti a, oggetti o attività che sono tipicamente associati al gioco d'azzardo, ma non sono giochi di fortuna, come corse di cavalli, corse automobilistiche e fiches da poker.

Linguaggio forte

Domanda 1: Rappresenti e/o desideri consentire linguaggio forte nella tua esperienza?

Il linguaggio forte è un linguaggio volgare e osceno che non viene utilizzato per molestare, discriminare, incitare alla violenza o minacciare gli altri, né utilizzato in un contesto sessuale. Ad esempio, i contenuti di linguaggio forte potrebbero includere rappresentazioni di un personaggio non giocabile (NPC) che utilizza oscenità come la "f-word" che non è diretta verso un altro personaggio o gruppo di persone (ad es. "f* off").

Se la tua esperienza include linguaggio forte, devi divulgarlo nel Questionario Maturità e Conformità. Le esperienze che includono linguaggio forte sono disponibili solo per i giocatori verificati per età di almeno 18 anni.

Temi romantici

Domanda 1: Questa esperienza rappresenta o fa riferimento (incluso nel titolo) a temi romantici e/o si svolge principalmente in spazi privati (ad es. cabine doccia, camere d'albergo) o ambienti destinati agli adulti (ad es. club, bar)?

Per comprendere questa domanda, è importante conoscere tre diverse definizioni:

  • I temi romantici sono espressioni non sessuali di amore o affetto, come un veloce bacio sulla bocca.
  • Gli spazi privati sono spazi chiusi che soddisfano i seguenti due criteri:
    • Sono progettati per attività personali e riservate, come dormire, cambiarsi i vestiti o fare il bagno.
    • Sono progettati per una persona o per un numero molto ridotto di persone per impegnarsi in attività private, come una cabina del bagno, una camera da letto o una piccola tenda.
  • Gli ambienti destinati agli adulti sono ambienti progettati per soddisfare la clientela adulta. Questi ambienti sono spesso legalmente riservati a individui che hanno raggiunto la maggiore età e sono altrimenti considerati inappropriati o inadatti per i minori, come club o bar.

Se la tua esperienza include (incluso nel titolo) temi romantici e/o si svolge principalmente in spazi privati o ambienti destinati agli adulti, devi divulgarlo nel Questionario Maturità e Conformità, e sarà disponibile solo per i giocatori verificati per età di almeno 18 anni.

Alcol

Domanda 1: Questa esperienza rappresenta, fa riferimento o include l'uso di alcol?

L'alcol è una bevanda alcolica inebriante per adulti. Se la tua esperienza include, rappresenta o fa riferimento all'alcol, o rappresenta attività e luoghi per adulti che forniscono o vendono alcol, come personaggi che bevono alcol in un bar, devi divulgarlo nel Questionario Maturità e Conformità. Le esperienze che rappresentano alcol sono disponibili solo per i giocatori verificati per età di almeno 18 anni.

Ritrovo sociale

Domanda 1: Il tema principale o l'attività di questa esperienza è un ritrovo sociale?

I ritrovi sociali sono esperienze in cui il tema principale o l'attività è parlare o interagire con altri giocatori utilizzando chat vocali o testuali. Questo include ritrovi, giochi di atmosfera, spazi di socializzazione e luoghi di supporto come stanze tristi. Non si applica a esperienze in cui il tema principale o l'attività è il gioco di ruolo. Per essere considerata un'esperienza di gioco di ruolo, i componenti di gioco di ruolo, come adottare un nuovo ruolo e utilizzare oggetti di gioco per interpretare il proprio ruolo, devono essere centrali per l'esperienza. Nota che se il tuo titolo o la tua descrizione includono contenuti che fanno riferimento a ritrovi sociali, la tua esperienza sarà classificata come un ritrovo sociale. Se ciò non è accurato, ti preghiamo di aggiornare il tuo titolo o la tua descrizione e di ripetere il questionario.

Se la tua esperienza è un ritrovo sociale, devi divulgarlo nel Questionario Maturità e Conformità.

Domanda 2: La tua esperienza include spazi privati?

Se la tua esperienza è un ritrovo sociale, devi specificare se include spazi privati. Gli spazi privati sono spazi chiusi che soddisfano i seguenti due criteri:

  • Sono progettati per attività personali e riservate, come dormire, cambiarsi i vestiti o fare il bagno.
  • Sono progettati per una persona o per un numero molto ridotto di persone, come una cabina del bagno, una camera da letto o una piccola tenda.

Se la tua esperienza è un ritrovo sociale che include spazi privati, devi divulgarlo nel Questionario Maturità e Conformità. I ritrovi sociali senza spazi privati sono disponibili solo per i giocatori di almeno 16 anni, e i ritrovi sociali con spazi privati sono disponibili solo per i giocatori verificati per età di almeno 18 anni.

Creazione libera da parte degli utenti

Domanda 1: Questa esperienza include creazione libera da parte degli utenti?

La creazione libera da parte degli utenti si riferisce a funzionalità che consentono ai giocatori di creare qualsiasi cosa all'interno di un'esperienza, come scrivere parole o fare illustrazioni su una lavagna. Sebbene ciò si applichi a strumenti di disegno o creazione libera all'interno dell'esperienza, non si applica a creazioni all'interno dell'esperienza che i giocatori assemblano con asset 3D, come costruire una casa o creare un outfit, o qualsiasi cosa che passa attraverso la moderazione di Roblox prima di essere pubblicata o replicata.

Se la tua esperienza include funzionalità di creazione libera da parte degli utenti, devi divulgarlo nel Questionario Maturità e Conformità. La creazione libera da parte degli utenti è disponibile solo per i giocatori di almeno 16 anni.

Questioni sensibili

Domanda 1: Il tema principale di questa esperienza è una questione sensibile?

Le questioni sensibili sono qualsiasi questione sociale, politica e religiosa attuale che soddisfa i seguenti criteri:

  • Punti di vista polarizzati - La questione ha un numero limitato di punti di vista fortemente opposti, con poco spazio per compromessi o punti di vista intermedi.
  • Risposta emotiva forte - La questione evoca reazioni emotive forti e/o dibattiti appassionati.

Le questioni sensibili sono frequentemente nei notiziari e ispirano opinioni e dibattiti forti. Ad esempio: immigrazione, pena di morte, controllo delle armi, uguaglianza nel matrimonio, equità salariale nello sport, preghiera nelle scuole, profilazione razziale, azione affermativa, politiche vaccinali e diritti riproduttivi. Ciò che soddisfa i criteri può differire significativamente a seconda della tua posizione e del contesto culturale, quindi rispondi dalla tua prospettiva locale.

Se la tua esperienza include contenuti relativi a una questione sensibile o persone implicate da esse, ma non è principalmente incentrata su quella questione, come un edificio religioso in una città, armi in un'esperienza di sparatutto in prima persona o una parata di festa nazionale in un'esperienza di ritrovo, non è necessario divulgarlo nel Questionario Maturità e Conformità.

Tuttavia, se la maggior parte del contenuto o del gameplay della tua esperienza si riferisce a una questione sensibile, devi divulgarlo nel Questionario Maturità e Conformità. Le esperienze con un tema principale di una questione sensibile sono disponibili solo per i giocatori di almeno 16 anni, ma non sono raccomandate e scopribili a meno che i giocatori non si siano verificati per età. I genitori possono consentire manualmente l'accesso a queste esperienze, indipendentemente dall'età del proprio bambino.

Oggetti casuali a pagamento

Domanda 1: Questa esperienza contiene oggetti casuali a pagamento?

Gli oggetti casuali a pagamento sono oggetti virtuali che i giocatori possono acquistare con Robux o altra valuta. Se la tua esperienza include oggetti casuali a pagamento, come una moneta che i giocatori possono acquistare con Robux per poi riscattare per un oggetto virtuale casuale, devi divulgarlo nel Questionario Maturità e Conformità.

Non è necessario segnalare oggetti virtuali che fornisci in cambio del completamento di un'azione da parte dei giocatori che non comporta il pagamento di Robux o di qualsiasi altra valuta.

Domanda 2: Questa esperienza rispetta la politica API ArePaidRandomItemsRestricted?

Se la tua esperienza contiene oggetti casuali a pagamento, è consigliabile adottare le precauzioni obbligatorie per proteggere i giocatori in determinate regioni che non consentono oggetti casuali a pagamento affinché possano comunque accedere alla tua esperienza. Per controllare quando queste precauzioni sono necessarie, utilizza PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync per restituire un dizionario di valori che determinano se determinati aspetti dell'esperienza devono cambiare per quel giocatore unico.

Una voce all'interno delle informazioni sulla politica è ArePaidRandomItemsRestricted, un booleano che rappresenta se un giocatore è idoneo a pagare per oggetti casuali. Gli oggetti casuali possono rimanere acquistabili se ArePaidRandomItemsRestricted restituisce false, ma se ArePaidRandomItemsRestricted restituisce true, includi logica aggiuntiva per nascondere, sostituire o bloccare l'acquisto di oggetti casuali per quei giocatori affinché la tua esperienza sia disponibile per il pubblico più ampio possibile.

Scambio di oggetti a pagamento

Domanda 1: Questa esperienza consente agli utenti di scambiare oggetti per cui hanno pagato?

Lo scambio di oggetti a pagamento è la possibilità per i giocatori di acquistare oggetti virtuali che possono poi scambiare con altri giocatori. Se la tua esperienza include scambio di oggetti a pagamento, come un mercato per lo scambio di oggetti Limitati, devi divulgarlo nel Questionario Maturità e Conformità.

Domanda 2: Questa esperienza rispetta la politica API IsPaidItemTradingAllowed?

Se la tua esperienza contiene scambio di oggetti a pagamento, è consigliabile adottare le precauzioni obbligatorie per proteggere i giocatori in determinate regioni che non consentono lo scambio di oggetti a pagamento affinché possano comunque accedere alla tua esperienza. Per controllare quando queste precauzioni sono necessarie, utilizza PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync per restituire un dizionario di valori che determinano se determinati aspetti dell'esperienza devono cambiare per quel giocatore unico.

Una voce all'interno delle informazioni sulla politica è IsPaidItemTradingAllowed, un booleano che rappresenta se un giocatore è idoneo a scambiare oggetti a pagamento. Gli oggetti a pagamento possono rimanere scambiabili se IsPaidItemTradingAllowed restituisce true, ma se IsPaidItemTradingAllowed restituisce false, includi logica aggiuntiva per nascondere, sostituire o bloccare lo scambio di oggetti a pagamento per quei giocatori affinché la tua esperienza sia disponibile per il pubblico più ampio possibile.

Media

Domanda 1: La tua esperienza consente agli utenti di condividere contenuti multimediali (video, immagini, testo, audio, modelli 3D) dal loro gameplay che altri utenti possono vedere?

Questa domanda si applica solo se la tua esperienza consente agli utenti di condividere contenuti di gameplay utilizzando strumenti integrati nell'esperienza stessa.

Domanda 2: La tua esperienza contiene feed di contenuti con caricamento continuo o audio/video che viene riprodotto automaticamente?

Caricamento continuo significa che i contenuti vengono caricati automaticamente mentre l'utente scorre, senza richiedere alcuna interazione specifica da parte dell'utente (come un pulsante manuale "carica di più" o paginazione).

Domanda 3: La tua esperienza consente agli utenti di visualizzare contenuti catturati da altre esperienze su Roblox?

Questa domanda si applica a qualsiasi funzionalità di visualizzazione all'interno dell'esperienza, come un SurfaceGui per immagini statiche, un VideoFrame o un visualizzatore di asset.

Interazione AI

Domanda 1: La tua esperienza consente agli utenti di interagire con componenti AI generativi?

Questa domanda include esperienze in cui un utente può interagire con un modello AI generativo in qualsiasi modo che inneschi una risposta dal modello. Queste interazioni possono includere chat testuali, chat vocali, immagini, generazioni 3D, movimento dell'avatar, ecc.

La tua risposta a questa domanda non dovrebbe considerare se hai utilizzato AI generativa per aiutare a sviluppare l'esperienza, ma solo se gli utenti possono interagire con essa nell'esperienza.

Domanda 2: Che tipo di interazioni consente la tua esperienza tra utenti e un modello AI generativo?

Interazioni estese soddisfano almeno uno dei seguenti criteri:

  • La memoria tra sessioni è abilitata. L'esperienza salva il contesto delle interazioni precedenti di un utente con l'AI e lo carica nelle sessioni successive.
  • Lo scopo principale dell'esperienza è interagire con un bot o un personaggio AI generativo. Gli utenti possono interagire continuamente con l'AI senza limiti di tempo.

Le esperienze che non soddisfano almeno uno di questi criteri sono considerate interazioni limitate.

Moderazione della maturità dei contenuti

Roblox si basa sulle informazioni fornite nel Questionario Maturità e Conformità per generare informazioni accurate sulla maturità dei contenuti, quindi il team di Moderazione può esaminare la tua maturità dei contenuti per garantirne la validità in base al contenuto della tua esperienza. Ogni volta che Roblox scopre una discrepanza tra la tua sottomissione e il contenuto nella tua esperienza, si verificano le seguenti azioni:

  • Ricevi una notifica di moderazione tramite un messaggio privato su Roblox.
  • La pagina Questionario Maturità e Conformità sul Creator Dashboard si aggiorna per fornire feedback e indicazioni da parte dei moderatori su come generare informazioni accurate sulla maturità dei contenuti.
  • Roblox fornisce un'azione di moderazione.
    • Se la tua esperienza contiene contenuti vietati senza un'etichetta di maturità vietata, la tua esperienza è soggetta a conseguenze di moderazione.
    • Se la tua esperienza contiene contenuti vietati dagli Standard della comunità di Roblox, dai Termini di utilizzo o dalla Politica sui contenuti vietati, la tua esperienza è soggetta a conseguenze di moderazione.
    • Se la tua esperienza ha altrimenti informazioni inaccurate sulla maturità dei contenuti in base al suo contenuto, Roblox può rimuovere l'etichetta di maturità (o solo alcuni o tutti i descrittori se l'etichetta di maturità è vietata) dalla tua esperienza. Se un'esperienza non ha informazioni sulla maturità dei contenuti, Roblox limita la giocabilità dell'esperienza sulla piattaforma per tutti i giocatori.
    • Se ripeti l'inclusione di informazioni inaccurate sulla maturità dei contenuti, la tua esperienza e/o il tuo account sono soggetti a conseguenze di moderazione.

Se la tua esperienza riceve un'azione di moderazione e ritieni che Roblox abbia commesso un errore, puoi fare appello alla decisione:

  1. Se sei il proprietario di un'esperienza di proprietà dell'utente o il proprietario di un gruppo di un'esperienza di proprietà del gruppo, naviga su roblox.com/report-appeals.
  2. Seleziona la violazione che desideri contestare.
  3. Fai clic sul pulsante Richiedi appello.
  4. (Consigliato) Nel campo di testo, descrivi perché l'azione di moderazione è stata un errore.
  5. Fai clic su Invia per inviare il tuo appello.

Anche se la violazione non appare sulla pagina Violazioni e Appelli, puoi contestare la decisione:

  1. Fai clic su Supporto (contesta qualcosa non mostrato).
  2. Conferma le tue informazioni di contatto e il tipo di dispositivo,
  3. Imposta Tipo di categoria di aiuto su Appella una decisione.
  4. Imposta Tipo di sottocategoria di aiuto su Sono stato moderato ingiustamente per altri contenuti che ho creato.
  5. Inserisci l'ID della tua esperienza nel campo ID asset.
  6. Nel campo Descrivi il tuo problema, descrivi perché l'azione di moderazione è stata un errore.
  7. Fai clic su Continua per inviare il tuo appello.

Se il tuo appello viene accettato, Appello accettato viene mostrato sotto la tua violazione quando ci fai clic sopra.

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