Puoi aggiungere traduzioni alle voci sorgente nella tabella di localizzazione del tuo gioco utilizzando il portale traduttore o con un caricamento di file .csv.
In alcuni casi, le stringhe potrebbero richiedere traduzione in tempo reale durante il gioco, come un timer, l'uso di unità di misura o quando si visualizzano i nomi dei giocatori. Puoi aggiungere parametri di traduzione alla tabella di localizzazione come segnaposto per questo tipo di contenuto. Vedi Traduci contenuti dinamici per i dettagli di implementazione.
Nel Portale Traduttore
Il Portale Traduttore del tuo gioco fornisce un modo diretto per fornire traduzioni per le stringhe raccolte. Gli utenti aggiunti come traduttori per il tuo gioco possono accedere al Portale Traduttore.
Aggiungi traduzioni di stringhe
Per tradurre il testo tramite la pagina di localizzazione:
Nella pagina delle impostazioni di localizzazione, fai clic sul pulsante Traduci in alto a destra.
Nel menu Lingue di destinazione a sinistra, seleziona la lingua di destinazione a cui desideri aggiungere una traduzione.
Seleziona la scheda Stringhe in cima alla pagina.
Nella colonna Stringhe, seleziona la stringa che intendi tradurre.
Nel campo Testo da tradurre, inserisci la traduzione desiderata e fai clic su Salva.

Aggiungi traduzioni specifiche per la lingua
Alcune lingue possono avere differenze regionali nei termini o nell'ortografia, come "soccer" e "football". Questi sono considerati locali all'interno delle lingue. Attualmente, Roblox supporta l'aggiunta di traduzioni per i seguenti locali:
| Nome Locale | ID Locale |
|---|---|
| Inglese (Stati Uniti) | en-us |
| Inglese (Regno Unito) | en-gb |
| Francese (Francia) | fr-fr |
| Francese (Canada) | fr-ca |
| Portoghese (Brasile) | pt-br |
| Portoghese (Portogallo) | pt-pt |
| Spagnolo (Spagna) | es-es |
| Spagnolo (Messico) | es-mx |
Per le lingue che hanno locali supportati da Roblox, vedrai sottotitoli sotto la lingua principale per traduzioni globali e specifiche per locale.

Aggiungi traduzioni che sono universali per quella lingua (non specifiche per un locale) alla sezione "Globale" e aggiungi traduzioni specifiche per locale alle sezioni corrispondenti. Se è presente una traduzione specifica per locale, essa sovrascrive ciò che è nella sezione "Globale" per gli utenti in quel locale.

Puoi anche aggiungere traduzioni specifiche per locale per la lingua sorgente del tuo gioco se sono supportate.

Aggiungi traduzioni delle informazioni di gioco
Puoi modificare le informazioni di gioco, come il nome, la descrizione, l'icona e le miniature, aggiornando la tabella di localizzazione:
Nella pagina delle impostazioni di localizzazione, fai clic sul pulsante Traduci in alto a destra.
Nel menu Lingue di destinazione a sinistra, seleziona la lingua di destinazione a cui desideri aggiungere una traduzione.
Seleziona la scheda Informazioni in cima alla pagina.
Per i campi Nome e Descrizione, inserisci la traduzione desiderata e fai clic su Salva. Tieni presente che se salvi una stringa vuota qui, verrà salvata come modifica manuale segnalando che il testo non deve essere tradotto. In questo caso, gli utenti nella lingua di destinazione vedranno la stringa sorgente.

Per Icona e Miniature, utilizza i pulsanti Carica o Rimuovi per modificare le tue immagini localizzate. Puoi caricare fino a 10 miniature per gioco. Quando hai finito, fai clic su Salva.

Aggiungi traduzioni dei prodotti di gioco
Puoi modificare i dettagli dei prodotti di gioco, come i prodotti degli sviluppatori, i pass e i badge:
Nella pagina delle impostazioni di localizzazione, fai clic sul pulsante Traduci in alto a destra.
Nel menu Lingue di destinazione a sinistra, seleziona la lingua di destinazione a cui desideri aggiungere una traduzione.
Seleziona la scheda Prodotti in cima alla pagina.
Inserisci le traduzioni desiderate per il tuo prodotto di gioco e fai clic su Salva.

Con caricamento file
Utilizzando Studio o Creator Hub, puoi scaricare, modificare e ricaricare la tua tabella di localizzazione come un foglio di calcolo .csv. Questo è utile quando si modificano più traduzioni contemporaneamente o quando si collabora con traduttori al di fuori di Roblox.
Utilizzando il processo di caricamento file, puoi modificare solo le voci e le traduzioni delle stringhe di gioco. A differenza della modifica delle traduzioni tramite il tuo Portale Traduttore, modificare il .csv ti consente di modificare i campi aggiuntivi Chiave, Contesto e Esempio.
Quando modifichi o aggiungi traduzioni con il caricamento file, il seguente comportamento si applica alle voci nuove o esistenti:
| L'elemento esiste già nella Tabella di Localizzazione Cloud? | Modifiche apportate al CSV | Comportamento previsto al caricamento |
|---|---|---|
| No | Riga di stringa sorgente aggiunta con una o più traduzioni | L'elemento viene aggiunto, eventuali traduzioni presenti vengono aggiunte come voce di traduzione manuale. Eventuali traduzioni mancanti per le lingue supportate sono idonee per traduzione automatica. |
| No | Riga di stringa sorgente aggiunta senza traduzioni | L'elemento viene aggiunto ed è idoneo per traduzione automatica. |
| Sì | Traduzione aggiunta o modificata. | Se la traduzione è diversa da quella nella Tabella di Localizzazione Cloud esistente, la traduzione viene aggiornata a quella nel file .csv. Se la traduzione originale è stata generata automaticamente, la nuova traduzione viene aggiunta e bloccata come traduzione manuale. Puoi rigenerare la traduzione automatica per questo elemento sbloccando l'elemento nel Portale Traduttore. |
| Sì | Voce di traduzione per una stringa sorgente rimossa. | La traduzione viene eliminata e bloccata come traduzione manuale. Puoi rigenerare la traduzione automatica per questo elemento sbloccando l'elemento nel Portale Traduttore. |
| Sì | Stringa sorgente rimossa | Nessuna modifica - l'elemento non verrà eliminato. Per eliminare un elemento tramite .csv, puoi: — Nel Creator Hub, utilizzare Elimina Tabella e poi Carica CSV. — In Studio, utilizzare Avanzate ⟩ Sostituisci nella sezione Tabella di Localizzazione Cloud. |
Con Creator Hub
Per tradurre il testo utilizzando il .csv in Creator Hub:
- Nel Creator Hub, vai alla pagina delle impostazioni del tuo gioco.
- Vai a Localizzazione e passa alla scheda Gestione Tabella.
- Seleziona Scarica CSV per salvare il file .csv localmente.
- Apri il .csv nel tuo editor di fogli di calcolo preferito.
- Aggiungi traduzioni sulla stessa riga del testo sorgente, sotto la colonna con il codice paese specifico a cui stai localizzando. Salva quando hai finito.
- Seleziona Carica CSV e carica il .csv aggiornato.
- Fai clic su Conferma nel prompt per salvare le nuove voci nella tabella di localizzazione cloud.
Con Studio
Per tradurre il testo utilizzando il .csv tramite Studio:
- In Studio, apri Strumenti di Localizzazione dal menu Finestra ⟩ Localizzazione.
- Nella sezione Tabella di Localizzazione Cloud, seleziona Scarica per salvare il .csv.
- Apri il .csv nel tuo editor di fogli di calcolo preferito.
- Aggiungi traduzioni sulla stessa riga del testo sorgente, sotto la colonna con il codice paese specifico a cui stai localizzando. Salva quando hai finito.
- Nella sezione Tabella di Localizzazione Cloud, seleziona Aggiorna e carica il .csv aggiornato.
- Fai clic su Conferma nel prompt per salvare le nuove voci nella tabella di localizzazione cloud.