
Sebbene ogni aula sia unica, abbiamo incluso le seguenti pratiche progettate da insegnanti che possono essere facilmente integrate in una cultura di classe esistente.
Prepararsi per la lezione
Esaminare progetti e giochi educativi
Prima delle lezioni, raccomandiamo sempre di giocare a un gioco educativo o di seguire i passaggi di un progetto.
Sviluppare linee guida per la classe con gli studenti
Prima di iniziare un'aula di Roblox, crea linee guida come quelle qui sotto per gli studenti in anticipo. Incoraggia gli studenti ad aggiungere i loro suggerimenti.
Esempi di aspettative degli studenti:
- Risolvi i problemi insieme - Presumi il meglio di ciascuno. Condividi informazioni. Cerca di risolvere un conflitto senza l'intervento dell'insegnante.
- Usa Roblox saggiamente - Ricorda agli studenti che, mentre sono in classe, Roblox è uno strumento educativo. Possono sempre giocare a Roblox al di fuori della lezione.
Inoltre, identifica le conseguenze per gli studenti che violano le linee guida.
Gestire una classe
Aiutare con le transizioni
Ad esempio, raccomandiamo il seguente sistema. A seconda dell'aula, puoi segnalarlo con elementi visivi, come bandiere colorate, o chiamando verbalmente il "tipo" di tempo.
Ad esempio, raccomandiamo il seguente sistema:
Io faccio | Gli studenti osservano la tua istruzione e non interagiscono con i dispositivi. Se usano laptop, gli studenti li chiudono o tengono un dispositivo mobile a faccia in giù. |
Noi facciamo | Gli studenti seguono le istruzioni. Se hanno finito il compito, possono indicarlo chiudendo il laptop a metà o qualcosa di simile. |
Tu fai | Gli studenti lavorano in modo indipendente sui loro progetti per completare i compiti o implementare un nuovo concetto. |
Aiuta gli studenti ad aiutare se stessi
Durante la lezione, gli studenti avranno domande sia tecniche che relative a un progetto. Altri studenti più esperti o motivati possono essere una grande fonte di assistenza.
Ad esempio, le pratiche di seguito sono state efficaci per gli insegnanti:
- Chiedi a tre prima di me - All'inizio delle lezioni, fai sì che gli studenti chiedano a tre compagni prima di un adulto.
- Nomina studenti aiutanti - All'inizio della lezione, seleziona 3-5 studenti per assistere gli altri. A seconda della classe, puoi usare questo come ricompensa per gli studenti motivati. Ricorda di ruotare gli studenti che servono come aiutanti per assicurarti che altri abbiano la possibilità di mostrare leadership e che gli studenti continuino a lavorare sui propri progetti.
Gestire le domande su Roblox
È probabile che gli studenti facciano domande non correlate agli obiettivi di apprendimento, come il tuo "gioco preferito di Roblox" o "Puoi darmi Robux gratuiti?". Per prevenire queste domande, sottolinea all'inizio della lezione che risponderai solo a domande relative al progetto o al gioco in questione.
Suggerimenti per il codice e la creazione
Celebra piccole vittorie per motivare gli studenti
Usare Roblox Studio può essere un processo gratificante, sebbene occasionalmente impegnativo. Durante la conduzione di un progetto, cerca di includere occasionali sfide "di riscaldamento" o più rilassate. Ad esempio, se gli studenti stanno trascorrendo un'intera sessione di classe a programmare, dai loro qualche minuto alla fine della lezione per usare gli Strumenti per il Terreno, un'attività abbastanza rilassata e creativa.