
Mentre ogni classe è unica, abbiamo incluso le seguenti pratiche progettate dagli insegnanti che possono essere facilmente integrate in una cultura di classe esistente.
Preparati per la classe
Passa attraverso progetti e esperienze di apprendimento Prima delle Classi, consigliamo sempre di giocare un'esperienza di apprendimento o di passare attraverso i passaggi di un progetto. Sviluppa le linee guida della classe con gli studenti Prima di avviare una classe Roblox, crea linee guida come quelle qui sotto per gli studenti in anticipo.Incoraggia gli studenti ad aggiungere con le proprie suggestioni.
Esempi di aspettative degli studenti:
- Risolvi i problemi insieme - Assumere il meglio l'uno dall'altro. Condividi le informazioni. Cerca di risolvere un conflitto senza l'intervento dell'insegnante.
- Usa Roblox con saggezza - Ricorda agli studenti che mentre sono in classe, Roblox è uno strumento educativo. Possono sempre giocare a Roblox al di fuori della classe.
Inoltre, individua le conseguenze per gli studenti che violano qualsiasi linea guida.
Gestisci una classe
Aiutare con le transizioni Ad esempio, raccomandiamo il seguente sistema.A seconda della classe, puoi segnalarlo con visuali, come bandiere colorate, o chiamare verbalmente il "inserisci / scrivi" di tempo.
Ad esempio, raccomandiamo il seguente sistema:
Io faccio > | Gli studenti osservano la tua istruzione e non interagiscono con i dispositivi.Se si usano laptop, gli studenti li chiudono o tengono un dispositivo mobile faccia verso il basso. |
Facciamo | Gli studenti seguono insieme all'istruzione.Se hanno finito con il compito, possono indicarlo chiudendo il loro laptop a metà o qualcosa di simile.. |
Fai | Gli studenti lavorano in modo indipendente sui loro progetti per completare le richieste o implementare un nuovo concetto. |
Aiuta gli studenti ad aiutare se stessi Durante la lezione, gli studenti avranno domande se è tecnico o legato a un progetto.Altri studenti più esperti o motivati possono essere una grande fonte di assistenza.
Ad esempio, le pratiche seguenti sono state di successo per gli insegnanti:
- Chiedi a tre prima di me - All'inizio delle Classi, fai chiedere agli studenti a tre pari prima di un adulto.
- Nomina gli aiutanti degli studenti - All'inizio della lezione, scegli 3-5 studenti per aiutare gli altri.A seconda di una classe, puoi usarlo come ricompensa per studenti motivati.Ricorda di ruotare gli studenti che servono come aiutanti per garantire che gli altri abbiano la possibilità di mostrare leadership e che gli studenti continuino a lavorare sui loro progetti. Gestire le domande su Roblox È probabile che gli studenti chiedano domande non correlate agli obiettivi di apprendimento, come il tuo "GiocoRoblox preferito" o "Puoi darmi Robux gratis?".Per prevenire queste domande, indica all'inizio della lezione che risponderai a domande relative al progetto o all'esperienza a portata.
Consigli su codice e creazione
Celebra piccole vittorie per motivare gli studenti L'utilizzo di Roblox Studio può essere un processo gratificante, anche se occasionalmente impegnativo.Durante la direzione di un progetto, prova a includere occasionali "riscaldamenti" o sfide più rilassate.Ad esempio, se gli studenti stanno spendendo un'intera sessione di programmazione, dai loro qualche minuto verso la fine della lezione per utilizzare Strumenti di terreno, un'attività piuttosto rilassata e creativa.