Migliori pratiche della classe

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Mentre ogni aula è unica, abbiamo incluso le seguenti pratiche progettate dai docenti che possono essere facilmente integrate in una cultura di classe esistente.

Preparazione per la classe

Passa attraverso i progetti e le esperienze di apprendimento Prima delle Classi, consigliamo sempre di giocare a un'esperienza di apprendimento o di passare attraverso gli step di un progetto. Sviluppare le linee guida per la classe con gli studenti Prima di iniziare una classe Roblox, crea le linee guida come quelle qui sotto per gli studenti up-front. Incoraggi gli studenti ad aggiungere con le loro proposte.

Esempi di aspettative degli studenti:

  • Risolvete i problemi insieme - Assumere il meglio l'uno dell'altro. Condividere informazioni. Cerca di risolvere un conflitto senza l'intervento di un insegnante.
  • Usa Roblox in modo saggio - Ricorda agli studenti che, mentre in classe, Roblox è uno strumento didattico. Possono sempre giocare a Roblox fuori classe.

Inoltre, identificare le conseguenze per gli studenti che infrangono qualsiasi guida.

Gestire una classe

Aiuto con le transizioni Ad esempio, consigliamo il seguente sistema. A seconda della classe, puoi segnalarlo con visual come bandiere colorate o chiamare verbalmente il "inserisci / scrivi" di tempo.

Ad esempio, raccomandiamo il seguente sistema:

Lo faccio >

Gli studenti osserva la tua istruzione e non interagire con i dispositivi. Se si usa laptop, gli studenti li chiudono o tengono una faccia con un dispositivo mobile.

Facciamo

Gli studenti segui insieme all'istruzione. Se terminato con l'attività, possono indicare che chiudendo il loro laptop a metà strada o qualcosa di simile..

Fai

Gli studenti lavorano in modo indipendente ai loro progetti per completare gli input o implementare un nuovo concetto.

Aiuta gli studenti a aiutarsi tra di loro Durante la lezione, gli studenti avranno domande, sia che siano tecniche che riguardano un progetto. Altri studenti più esperti o motivati possono essere una grande fonte di aiuto.

Ad esempio, le seguenti pratiche sono state di successo per i docenti:

  • Chiedi a tre prima di me - All'inizio delle Classi, gli studenti chiedono a tre pari prima di un adulto.
  • Nominate gli studenti aiutanti - All'inizio della classe, scegli 3-5 studenti per aiutare gli altri. A seconda di una classe, puoi usarlo come ricompensa per gli studenti motivati. Ricorda di ruotare gli studenti che forniscono servizi come aiutanti per assicurarti che gli altri abbiano la possibilità di mostrare leadership e che gli studenti continuino a lavorare ai loro progetti. Risposte alle domande su Roblox È probabile che gli studenti porranno domande non correlate agli obiettivi di apprendimento, come il tuo "Giocopreferito Roblox" o "Puoi darmi dei Robux?". Per prevenire queste domande, fai notare all'inizio della classe che stai affrontando domande correlate al progetto o all'esperienza in corso.

Consigli per il codice e la creazione

Celebra le piccole vittorie per motivare gli studenti L'utilizzo di Roblox Studio può essere un processo ricompensante, anche se a volte può essere una sfida impegnativa. Mentre guidi un progetto, prova ad includere sfide "warm-up" o più sfide in momenti diversi. Ad esempio, se gli studenti stanno passando un'intera sessione di codice di progetto, dai loro un po 'di minuti alla fine della classe per utilizzare gli strumenti di terreno, un'attività abbastanza creativa e rilassata.