Congratulazioni! Hai completato la sfida del creatore. Questo è solo l'inizio.
Se vuoi continuare ad imparare, qui sotto è un breve tutorial su come migliorare la tua mappa con nuovi edifici.
Modelli personalizzati
Mentre la mappa viene fornita con costruzioni preimpostata, diverse visualizzazioni possono essere utilizzate, che siano un castello fantasy o anche oggetti giganti del cibo.
Qualsiasi modello può essere distrutto per punti, ma deve essere inserito in una cartella specifica. Puoi persino copiare e pastare oggetti da altri file Studio nel modello.
Trovare Modelli
Un edificio può essere qualsiasi cosa costruisci in Studio. Puoi imparare a costruire modelli o provare oggetti di fiducia dal Marketplace .
Aggiungi modelli
I modelli devono essere posizionati in cartelle specifiche per essere interattabili in gioco.
Elimina tutti i filtri di ricerca che hai nella parte superiore dello Explorer.
Expand Workspace > Arena > Map . These folders, like 1> HighPoints1>, are where the code looks for what parts can be destroyed and can count for points.
Posiziona costruzioni e oggetti di scena nel cartello HighPoints, MediumPoints o LowPoints in base a quanto vale quell'oggetto quando viene distrutto.