Bekerja dengan bagian

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Bagian adalah bentuk 3D dasar yang disediakan Roblox secara langsung untuk membangun di ruang 3D. Dalam bab ini, mari kita eksplorasi cara menyisipkan bagian dari semua bentuk dan ukuran, mengubah posisi dan rotasinya untuk obby Anda, lalu mengikatnya di udara agar tidak jatuh karena gravitasi Studio.

Menyisipkan bagian

Ada lima bentuk bagian berbeda yang dapat Anda sisipkan dari toolbar untuk membangun lingkungan dalam permainan Anda: blok, bola, silinder, wedge, dan corner wedge. Meskipun Anda dapat menggabungkan bentuk bagian ini dengan cara yang unik untuk membentuk bentuk yang lebih kompleks, pelajaran ini berfokus pada menjaga bentuk tetap seperti adanya untuk platform obby Anda.

Sebuah bagian Blok tunggal.
Blok
Sebuah bagian Bola tunggal.
Bola
Sebuah bagian Silinder tunggal.
Silinder
Sebuah bagian Wedge tunggal.
Wedge
Sebuah bagian Corner Wedge tunggal.
Corner Wedge

Untuk menyisipkan bagian untuk platform pertama Anda:

  1. OPSIONAL
    Ketika Anda menyisipkan bagian, mereka muncul di pusat tepat dari tampilan kamera Anda. Pilih platform MULAI, lalu tekan F untuk memfokuskan kamera pada bagian ini sehingga platform tambahan Anda disisipkan dekat dengan awal obby.

  2. Di toolbar tab Beranda atau Model, klik panah kecil di samping alat penyisipan Bagian untuk menampilkan dropdown.

    Tampilan dekat alat pemilih bagian.
  3. Dari menu dropdown, pilih bentuk bagian yang Anda inginkan untuk platform pertama Anda. Bagian akan ditampilkan di pusat tepat dari tampilan kamera Anda.

  4. Menggunakan proses ini, sisipkan jenis bentuk tambahan sampai Anda memiliki sebanyak mungkin platform yang Anda inginkan untuk obby Anda.

Sesuaikan kursus

Sekarang Anda memiliki platform untuk obby Anda, saatnya untuk menyesuaikan posisi, ukuran, dan rotasinya untuk membuat teka-teki melompat di awal obby Anda. Untuk melakukan ini, Anda akan menggunakan tiga alat objek yang berbeda:

  • Pindahkan — Mengubah posisi objek Anda.
  • Skala — Mengubah ukuran objek Anda.
  • Putar — Mengubah orientasi objek Anda.

Setiap alat ini mencakup pegangan visual yang dapat Anda gunakan untuk memindahkan, menskalakan, atau memutar objek Anda menggunakan sistem koordinat Studio untuk ruang 3D. Ketika Anda mengklik dan menyeret salah satu pegangan, objek akan bergerak, menskalakan, atau memutar, masing-masing.

Pegangan pindah ditunjukkan pada bagian di viewport 3D.
Pegangan alat Pindah
Pegangan skala ditunjukkan pada bagian di viewport 3D.
Pegangan alat Skala
Pegangan putar ditunjukkan pada bagian di viewport 3D.
Pegangan alat Putar

Untuk menyesuaikan kursus Anda untuk teka-teki melompat awal obby Anda:

  1. Ubah posisi platform pertama Anda.

    1. Di viewport, klik pada bentuk bagian yang Anda inginkan untuk platform pertama Anda.

    2. Di toolbar, pilih alat Pindah. Sekelompok pegangan akan ditampilkan di sekitar bagian.

      Alat Pindah disorot.
    3. Klik dan seret salah satu pegangan sampai bagian Anda berada pada jarak lompatan yang baik dari tempat pemain bergabung dalam permainan.

  2. Ubah ukuran platform pertama Anda.

    1. Di toolbar, pilih alat Skala. Sekelompok pegangan akan ditampilkan di sekitar bagian.

      Alat Skala disorot.
    2. Klik dan seret salah satu pegangan sampai bagian Anda memiliki ukuran yang berbeda.

  3. Ubah orientasi platform pertama Anda.

    1. Di toolbar, pilih alat Putar. Sekelompok pegangan akan ditampilkan di sekitar bagian.

      Alat Putar disorot.
    2. Klik dan seret salah satu pegangan sampai bagian Anda memiliki rotasi yang berbeda.

  4. Menggunakan kontrol kamera berikut, periksa posisi dan orientasi bagian Anda dari berbagai sudut untuk memastikan bahwa pemain dapat melompat ke platform pertama.

    AksiKontrol
    PindahW A S D
    PutarTahan tombol mouse kanan untuk memutar di sekitar objek yang dipilih.
    PerbesarGunakan roda gulir mouse Anda.
    FokusTekan F untuk fokus pada objek yang dipilih.
  5. Ulangi proses ini untuk sisa platform Anda.

Mengikat platform

Jika Anda melakukan pengujian permainan sekarang, semua platform baru Anda akan segera jatuh dan menghilang. Ini karena mesin Roblox mensimulasikan gravitasi segera setelah permainan dijalankan, memungkinkan gaya fisik mendorong objek ke bawah.

Untuk memastikan platform Anda tetap pada posisi dan orientasi yang ditetapkan saat permainan dijalankan, Anda harus mengikatnya dalam ruang 3D menggunakan alat Anchor. Selain mencegah gravitasi mendorong platform ke bawah, mengikat platform Anda memastikan bahwa mereka akan tetap di tempat saat pemain dan objek lain menabrak mereka.

Untuk mengikat platform Anda:

  1. Sambil menahan tombol Shift, pilih semua bagian baru Anda.

  2. Di tab Beranda atau Model, aktifkan Anchor.

    Alat Anchor disorot.

Sekarang Anda telah memiliki semua platform di tempat untuk teka-teki melompat obby Anda, saatnya untuk menambahkan kode dengan AI Assistant untuk memodifikasi perilaku bagian.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.