Asisten adalah pembantu AI Roblox yang dapat membantu Anda membuat dan mengkode pengalaman Anda. Dalam bab ini, mari kita jelajahi cara membuka Asisten di Studio, menulis permintaan yang mengubah perilaku bagian, dan melakukan uji coba untuk melihat apakah Anda perlu membuat perubahan pada contoh kode Asisten.
Buka Asisten
Asisten tersedia di sudut kanan atas halaman web ini, serta langsung di Studio. Penempatan kedua ini memungkinkan Asisten untuk secara langsung merujuk pada semua yang membentuk pengalaman Anda, kemudian memberikan saran tentang bagaimana Anda dapat menambahkan atau mengedit objek 3D dan skrip untuk mencapai tujuan permainan spesifik Anda.

Buat prompt
Setelah Asisten terbuka di Studio, ia dapat merujuk semua platform Anda dan menambahkan skrip untuk mengubah perilaku mereka, seperti:
- Berubah warna setiap kali pemain menyentuh bagian.
- Bergerak ke atas, menunggu selama 3 detik, kemudian kembali ke posisi sebelumnya.
- Mengurangi kesehatan pemain semakin lama mereka berada di bagian tersebut.
Untuk mendemonstrasikan bagaimana proses ini bekerja, bagian tutorial ini menunjukkan kepada Anda bagaimana cara bekerja dengan Asisten untuk membuat platform pertama Anda berkilau setiap kali seorang pemain melompat ke atasnya.
Untuk membuat prompt untuk perilaku ini:
- OPSIONALUbah nama platform pertama Anda sehingga Asisten tahu bagian mana yang harus dibuat skripnya.
- Di viewport, pilih platform pertama Anda.
- Di jendela Explorer, klik kanan objek yang aktif, lalu pilih Ubah Nama dari menu konteks.
- Ketik GlitterPart, lalu tekan Enter.
Di jendela Asisten, navigasi ke input Masukkan permintaan di sini, lalu ketik yang berikut: Tambahkan skrip baru yang membuat kilauan kuning saat GlitterPart disentuh.

Tekan Enter. Asisten mulai menghasilkan contoh kode, kemudian jendela akan ditampilkan dengan contoh kode yang disarankan yang mirip dengan yang berikut:
local part = script.Parentlocal sparkles = nillocal touchCount = 0local function createSparkles()if not sparkles thensparkles = Instance.new("Sparkles")sparkles.Color = Color3.new(1, 1, 0) -- Kuningsparkles.Parent = partendendlocal function removeSparkles()if sparkles thensparkles:Destroy()sparkles = nilendendpart.Touched:Connect(function(hit)touchCount = touchCount + 1createSparkles()end)part.TouchEnded:Connect(function(hit)touchCount = touchCount - 1if touchCount <= 0 thenremoveSparkles()touchCount = 0endend)Klik Terima. Saat Anda belajar lebih banyak tentang pengkodean dengan Luau, akan lebih mudah untuk meninjau contoh kode Asisten untuk memastikan bahwa mereka bekerja untuk kasus penggunaan Anda.
Ada lebih dari satu cara yang benar untuk membuat permintaan tertentu, tetapi setiap kata itu penting. Misalnya, tabel berikut menunjukkan bagaimana bahkan pilihan kata yang sedikit berbeda dari permintaan asli dapat menghasilkan hasil yang berbeda.
| Variasi Permintaan | Hasil yang Mungkin |
|---|---|
| Buat kilauan kuning saat GlitterPart disentuh. | Asisten mungkin menunjukkan kode kepada Anda, tetapi tidak membuat skrip baru. Itu juga mungkin menambahkan kode tersebut ke skrip yang sudah ada secara acak. |
| Buat kilauan ungu saat bagian bernama GlitterPart diinjak. | Asisten mungkin membuat kilauan sebelum GlitterPart diinjak, atau hanya membuat sedikit kilauan. |
| Buat GlitterPart berkilau | Alih-alih menambahkan skrip, Asisten hanya akan menambahkan pemancar partikel (objek yang membuat kilau) ke GlitterPart. Ini bisa baik jika Anda ingin itu berkilau sepanjang waktu. |
Semakin sedikit detail yang Anda berikan, semakin tidak dapat diprediksi hasilnya. Misalnya, hasil yang mungkin untuk permintaan Buat bagian berkilau saat Anda menyentuhnya mungkin mencakup:
- Skrip yang dihasilkan tidak berfungsi sama sekali.
- Hanya satu bagian acak yang berfungsi.
- Bagian berkilau sebelum disentuh.
Jika Anda membuat permintaan dan tidak mendapatkan hasil yang Anda inginkan, ubah frasa permintaan dan coba lagi.
Uji hasil
Meskipun Asisten terus belajar dan semakin baik, terkadang ia menghasilkan hasil yang berbeda dari yang Anda inginkan. Anda harus selalu memeriksa hasil dari saran-sarannya untuk memastikan karya tersebut berfungsi seperti yang dimaksudkan.
Untuk menguji hasil Asisten:
Di sudut kiri atas Studio, tetap dengan opsi uji Uji default, lalu klik tombol Mainkan. Studio memasuki mode uji coba.

Dalam pengalaman, melompatlah ke platform pertama. Jika contoh kode berfungsi dengan baik, kilauan kuning muncul saat karakter Anda menyentuh bagian tersebut.
Setelah Anda selesai memverifikasi hasilnya, kembali ke sudut kiri atas Studio, lalu klik tombol Hentikan. Studio keluar dari mode uji coba.

- OPSIONALKembali ke jendela Asisten, lalu tekan ikon jempol ke atas atau jempol ke bawah untuk memberi tahu Asisten apakah contoh kode tersebut berfungsi seperti yang Anda inginkan.
Sekarang Anda tahu cara mengkode dengan Asisten, cobalah membuat prompt Anda sendiri untuk mengubah bagaimana bagian berperilaku di obby Anda. Ketika Anda puas dengan kreasi Anda, lanjutkan ke bagian tutorial berikutnya untuk menguji dan menyimpan pekerjaan Anda ke Roblox.