Simulator Perangkat adalah toolbar di Roblox Studio yang menampilkan pratinjau bagaimana pengalaman Anda terlihat dan berperilaku di perangkat yang tidak Anda miliki di depan Anda. Ini mensimulasikan dimensi layar perangkat, kepadatan piksel, keyboard di layar, dan platform. Kontrol terletak di toolbar di atas viewport 3D daripada di panel terpisah, sehingga Anda dapat menjangkaunya saat Anda melakukan pengujian permainan.
Buka Simulator Perangkat
Toolbar muncul di atas viewport 3D setiap kali sebuah tempat dibuka. Ini tetap tersedia dalam mode edit dan bermain, sehingga Anda dapat mengubah perangkat yang disimulasikan di tengah pengujian permainan tanpa menghentikan, beralih, dan memulai ulang.
Simulasikan perangkat
Sisi kiri toolbar memegang satu tombol per kategori perangkat, diikuti oleh chip yang menamai perangkat aktif.

| Kategori | Apa yang disimulasikan |
|---|---|
| Telepon | Telepon dan tablet, termasuk input sentuh dan keyboard di layar. |
| Desktop | Resolusi desktop dan laptop. |
| Konsol | Resolusi output konsol dan input gamepad-pertama. |
| Kepala set | Kepala set VR. |
Mengklik kategori beralih ke perangkat default kategori tersebut. Sebuah kategori dinonaktifkan ketika tidak ada perangkat di dalamnya yang tersedia untuk disimulasikan. Mengklik chip perangkat membuka menu perangkat, di mana perangkat dikelompokkan untuk membuat trade-off yang Anda uji menjadi jelas:
- Telepon: Flagship, Menengah, dan Tingkat pemula, sehingga Anda dapat menelusuri tata letak ke bawah tangga kinerja.
- Desktop, Konsol, dan Kepala set: satu grup perangkat bawaan per kategori.
- Kustom: perangkat yang Anda buat sendiri, di setiap kategori.
- Perangkat saat ini: tidak ada simulasi. Monitor dan input Anda sendiri, terdaftar di bawah Desktop.
Baris terakhir dari menu, Kelola perangkat, membuka Pengelola Perangkat.
Kontrol perangkat
Sisi kanan toolbar memegang tindakan yang berlaku untuk perangkat yang disimulasikan. Tindakan mana yang muncul tergantung pada apa yang Anda simulasikan.
| Kontrol | Tersedia untuk | Deskripsi |
|---|---|---|
| Putar | Telepon dan tablet | Memutar perangkat yang disimulasikan ke orientasi berikutnya. |
| Tombol kembali Android palsu | Perangkat Android | Mengirimkan penekanan tombol kembali. Diaktifkan saat tampilan klien aktif. |
| Kontrol sentuh | Telepon dan tablet | Daftar pintasan keyboard dan mouse yang menggantikan gestur multi-sentuh saat pengujian permainan. |
| Pengontrol virtual | Semua perangkat | Menyalakan Emulator Pengontrol, yang mensimulasikan gamepad, pengontrol VR, dan remote TV. |
| Skala tampilan | Saat mensimulasikan perangkat | Memilih bagaimana layar yang disimulasikan dipetakan ke monitor Anda. |
Simulasikan input sentuh
Sebuah mouse memiliki satu titik kontak, jadi gestur yang membutuhkan dua dipetakan ke kunci modifikasi. Buka Kontrol sentuh untuk melihat pintasan untuk platform Anda:
- Cubit + putar: Alt + seret
- Pan dua jari: Alt + Shift + seret
Skala tampilan
Sebuah layar telepon setinggi 1080 piksel yang disimulasikan dan monitor Anda setinggi 1080 piksel memiliki jumlah piksel yang sama tetapi ukuran fisik yang sangat berbeda, sehingga elemen UI yang nyaman di satu dapat tidak terbaca di yang lain. Menu Skala tampilan memilih properti mana dari viewport yang dipertahankan:

| Mode | Deskripsi |
|---|---|
| Ukuran fisik | Menyesuaikan ukuran dunia nyata layar yang disimulasikan, sehingga elemen di layar sebesar yang seharusnya di tangan pemain. |
| Resolusi aktual | Memetakan satu piksel yang disimulasikan ke salah satu piksel monitor Anda. |
| Pas ke jendela | Menskalakan layar yang disimulasikan untuk mengisi viewport yang tersedia. |
Ukuran fisik hanya berlaku jika Studio tahu seberapa besar monitor Anda, yang tidak dapat dibaca secara langsung. Dua item menu menyediakan angka itu:
- Deteksi otomatis skala mencocokkan kepadatan piksel dan faktor skala yang dilaporkan sistem operasi Anda untuk tampilan Anda. Mematikannya kembali ke kalibrasi manual yang Anda simpan. Item ini hanya muncul dalam mode Ukuran fisik, karena tidak berpengaruh dalam dua mode lainnya.
- Kalibrasi skala fisik mengukur tampilan Anda secara manual. Seret penggeser hingga gambar di layar cocok dengan lebar ID siswa atau kartu perpustakaan. Kalibrasi mematikan deteksi otomatis dan beralih ke Ukuran fisik.
Kedua nilai bertahan di seluruh sesi, jadi kalibrasi sekali sudah cukup.
Kelola perangkat
Kelola perangkat di menu perangkat membuka Pengelola Perangkat, dengan satu tab per kategori: Seluler, Desktop, Konsol, dan Kepala set. Ini terbuka di tab yang cocok dengan perangkat yang Anda simulasikan.

Tampilkan dan sembunyikan perangkat standar
Daftar Standar memegang perangkat bawaan Roblox. Gunakan Tambahkan perangkat untuk memilih perangkat mana yang muncul di menu perangkat toolbar, dan sembunyikan sisanya untuk menjaga menu tetap pada perangkat yang benar-benar Anda uji. Menyembunyikan perangkat tidak menghapusnya, sehingga Anda dapat menambahkannya kembali kapan saja. Perangkat kustom selalu tetap terlihat, begitu juga perangkat yang sedang Anda simulasikan.

Buat perangkat kustom
Tambahkan perangkat kustom untuk memodelkan perangkat keras yang tidak disertakan profil oleh Roblox, atau untuk mengisolasi satu properti, seperti telepon yang sama dengan setengah memori. Duplikat menyalin perangkat standar sebagai titik awal.
| Bidang | Deskripsi | Nilai yang diterima |
|---|---|---|
| Nama | Nama yang ditampilkan di menu perangkat. | Diperlukan, unik, 200 karakter atau kurang. |
| Platform | Platform yang dilaporkan pengalaman saat runtime. | Platform perangkat yang disimulasikan. |
| Dimensi | Lebar dan tinggi layar dalam piksel. | Lebar 1 hingga 7680, tinggi 1 hingga 4320. |
| Kepadatan piksel | Piksel per inci, yang menggerakkan skala ukuran fisik. | 72 hingga 10.000. |
| Tinggi keyboard | Seberapa banyak layar yang ditutupi oleh keyboard di layar, per orientasi. | Potret dan lanskap, 0 hingga 4320. |
Simulasikan input pengontrol
Mensimulasikan perangkat memberi tahu Anda bagaimana pengalaman Anda terlihat di perangkat keras tersebut. Ini tidak memberikan pengontrol yang cocok di tangan Anda. Emulator Pengontrol berpasangan dengan Simulator Perangkat untuk mensimulasikan gamepad, pengontrol VR, handheld, dan remote TV yang disertakan perangkat keras, sehingga Anda dapat menguji input tanpa memiliki salah satunya. Memilih perangkat konsol, headset, handheld, atau TV Android di sini secara otomatis mengalihkan Emulator Pengontrol ke pengontrol yang cocok dengan perangkat tersebut.
Simulasikan kondisi jaringan
Mensimulasikan perangkat memberi tahu Anda bagaimana pengalaman Anda terlihat di perangkat keras tersebut. Ini tidak memberi tahu Anda bagaimana rasanya di koneksi perangkat keras tersebut. Simulator Jaringan ada di toolbar yang sama dan membentuk lalu lintas selama pengujian permainan, sehingga Anda dapat menguji terhadap latensi tinggi, jitter, dan kehilangan paket tanpa perangkat kedua atau router yang dibatasi.
Contoh alur kerja
- Periksa tata letak di berbagai faktor bentuk. Klik telepon, lalu tablet, lalu konsol, dan saksikan viewport disesuaikan untuk masing-masing. Masalah area aman, overflow, dan pengikatan muncul segera.
- Uji bagian bawah rentang kinerja. Simulasikan telepon Tingkat pemula daripada Flagship, dan konfirmasi UI Anda masih terbaca pada kepadatan piksel tersebut dan pengalaman Anda masih sesuai dengan anggaran memori tersebut.
- Validasi UX sentuh. Simulasikan perangkat sentuh dan gunakan pintasan sentuh untuk mengonfirmasi input Anda mendarat di tempat yang Anda harapkan.
- Periksa keyboard di layar. Simulasikan telepon, fokus pada bidang teks, dan konfirmasi bahwa keyboard tidak menutupi kontrol yang dibutuhkan pemain saat mengetik.
- Verifikasi ukuran fisik. Kalibrasi skala fisik sekali, lalu bandingkan telepon dengan tablet dalam mode Ukuran fisik untuk melihat apakah target ketukan dan teks Anda cukup besar di layar yang lebih kecil.