Simulator Perangkat

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Simulator Perangkat adalah toolbar di Roblox Studio yang menampilkan pratinjau bagaimana pengalaman Anda terlihat dan berperilaku di perangkat yang tidak Anda miliki di depan Anda. Ini mensimulasikan dimensi layar perangkat, kepadatan piksel, keyboard di layar, dan platform. Kontrol terletak di toolbar di atas viewport 3D daripada di panel terpisah, sehingga Anda dapat menjangkaunya saat Anda melakukan pengujian permainan.

Buka Simulator Perangkat

Toolbar muncul di atas viewport 3D setiap kali sebuah tempat dibuka. Ini tetap tersedia dalam mode edit dan bermain, sehingga Anda dapat mengubah perangkat yang disimulasikan di tengah pengujian permainan tanpa menghentikan, beralih, dan memulai ulang.

Simulasikan perangkat

Sisi kiri toolbar memegang satu tombol per kategori perangkat, diikuti oleh chip yang menamai perangkat aktif.

Toolbar Simulator Perangkat menunjukkan iPhone yang dipilih di atas viewport Studio.
KategoriApa yang disimulasikan
TeleponTelepon dan tablet, termasuk input sentuh dan keyboard di layar.
DesktopResolusi desktop dan laptop.
KonsolResolusi output konsol dan input gamepad-pertama.
Kepala setKepala set VR.

Mengklik kategori beralih ke perangkat default kategori tersebut. Sebuah kategori dinonaktifkan ketika tidak ada perangkat di dalamnya yang tersedia untuk disimulasikan. Mengklik chip perangkat membuka menu perangkat, di mana perangkat dikelompokkan untuk membuat trade-off yang Anda uji menjadi jelas:

  • Telepon: Flagship, Menengah, dan Tingkat pemula, sehingga Anda dapat menelusuri tata letak ke bawah tangga kinerja.
  • Desktop, Konsol, dan Kepala set: satu grup perangkat bawaan per kategori.
  • Kustom: perangkat yang Anda buat sendiri, di setiap kategori.
  • Perangkat saat ini: tidak ada simulasi. Monitor dan input Anda sendiri, terdaftar di bawah Desktop.

Baris terakhir dari menu, Kelola perangkat, membuka Pengelola Perangkat.

Kontrol perangkat

Sisi kanan toolbar memegang tindakan yang berlaku untuk perangkat yang disimulasikan. Tindakan mana yang muncul tergantung pada apa yang Anda simulasikan.

KontrolTersedia untukDeskripsi
PutarTelepon dan tabletMemutar perangkat yang disimulasikan ke orientasi berikutnya.
Tombol kembali Android palsuPerangkat AndroidMengirimkan penekanan tombol kembali. Diaktifkan saat tampilan klien aktif.
Kontrol sentuhTelepon dan tabletDaftar pintasan keyboard dan mouse yang menggantikan gestur multi-sentuh saat pengujian permainan.
Pengontrol virtualSemua perangkatMenyalakan Emulator Pengontrol, yang mensimulasikan gamepad, pengontrol VR, dan remote TV.
Skala tampilanSaat mensimulasikan perangkatMemilih bagaimana layar yang disimulasikan dipetakan ke monitor Anda.

Simulasikan input sentuh

Sebuah mouse memiliki satu titik kontak, jadi gestur yang membutuhkan dua dipetakan ke kunci modifikasi. Buka Kontrol sentuh untuk melihat pintasan untuk platform Anda:

  • Cubit + putar: Alt + seret
  • Pan dua jari: Alt + Shift + seret

Skala tampilan

Sebuah layar telepon setinggi 1080 piksel yang disimulasikan dan monitor Anda setinggi 1080 piksel memiliki jumlah piksel yang sama tetapi ukuran fisik yang sangat berbeda, sehingga elemen UI yang nyaman di satu dapat tidak terbaca di yang lain. Menu Skala tampilan memilih properti mana dari viewport yang dipertahankan:

Menu skala tampilan dengan opsi ukuran fisik, resolusi aktual, pas ke jendela, kalibrasi, dan deteksi otomatis.
ModeDeskripsi
Ukuran fisikMenyesuaikan ukuran dunia nyata layar yang disimulasikan, sehingga elemen di layar sebesar yang seharusnya di tangan pemain.
Resolusi aktualMemetakan satu piksel yang disimulasikan ke salah satu piksel monitor Anda.
Pas ke jendelaMenskalakan layar yang disimulasikan untuk mengisi viewport yang tersedia.

Ukuran fisik hanya berlaku jika Studio tahu seberapa besar monitor Anda, yang tidak dapat dibaca secara langsung. Dua item menu menyediakan angka itu:

  • Deteksi otomatis skala mencocokkan kepadatan piksel dan faktor skala yang dilaporkan sistem operasi Anda untuk tampilan Anda. Mematikannya kembali ke kalibrasi manual yang Anda simpan. Item ini hanya muncul dalam mode Ukuran fisik, karena tidak berpengaruh dalam dua mode lainnya.
  • Kalibrasi skala fisik mengukur tampilan Anda secara manual. Seret penggeser hingga gambar di layar cocok dengan lebar ID siswa atau kartu perpustakaan. Kalibrasi mematikan deteksi otomatis dan beralih ke Ukuran fisik.

Kedua nilai bertahan di seluruh sesi, jadi kalibrasi sekali sudah cukup.

Kelola perangkat

Kelola perangkat di menu perangkat membuka Pengelola Perangkat, dengan satu tab per kategori: Seluler, Desktop, Konsol, dan Kepala set. Ini terbuka di tab yang cocok dengan perangkat yang Anda simulasikan.

Pengelola Perangkat menunjukkan kategori perangkat, perangkat standar dan kustom, serta bidang konfigurasi perangkat kustom.

Tampilkan dan sembunyikan perangkat standar

Daftar Standar memegang perangkat bawaan Roblox. Gunakan Tambahkan perangkat untuk memilih perangkat mana yang muncul di menu perangkat toolbar, dan sembunyikan sisanya untuk menjaga menu tetap pada perangkat yang benar-benar Anda uji. Menyembunyikan perangkat tidak menghapusnya, sehingga Anda dapat menambahkannya kembali kapan saja. Perangkat kustom selalu tetap terlihat, begitu juga perangkat yang sedang Anda simulasikan.

Dialog Tambahkan perangkat dengan kotak centang yang mengontrol perangkat mana yang muncul di daftar Standar.

Buat perangkat kustom

Tambahkan perangkat kustom untuk memodelkan perangkat keras yang tidak disertakan profil oleh Roblox, atau untuk mengisolasi satu properti, seperti telepon yang sama dengan setengah memori. Duplikat menyalin perangkat standar sebagai titik awal.

BidangDeskripsiNilai yang diterima
NamaNama yang ditampilkan di menu perangkat.Diperlukan, unik, 200 karakter atau kurang.
PlatformPlatform yang dilaporkan pengalaman saat runtime.Platform perangkat yang disimulasikan.
DimensiLebar dan tinggi layar dalam piksel.Lebar 1 hingga 7680, tinggi 1 hingga 4320.
Kepadatan pikselPiksel per inci, yang menggerakkan skala ukuran fisik.72 hingga 10.000.
Tinggi keyboardSeberapa banyak layar yang ditutupi oleh keyboard di layar, per orientasi.Potret dan lanskap, 0 hingga 4320.

Simulasikan input pengontrol

Mensimulasikan perangkat memberi tahu Anda bagaimana pengalaman Anda terlihat di perangkat keras tersebut. Ini tidak memberikan pengontrol yang cocok di tangan Anda. Emulator Pengontrol berpasangan dengan Simulator Perangkat untuk mensimulasikan gamepad, pengontrol VR, handheld, dan remote TV yang disertakan perangkat keras, sehingga Anda dapat menguji input tanpa memiliki salah satunya. Memilih perangkat konsol, headset, handheld, atau TV Android di sini secara otomatis mengalihkan Emulator Pengontrol ke pengontrol yang cocok dengan perangkat tersebut.

Simulasikan kondisi jaringan

Mensimulasikan perangkat memberi tahu Anda bagaimana pengalaman Anda terlihat di perangkat keras tersebut. Ini tidak memberi tahu Anda bagaimana rasanya di koneksi perangkat keras tersebut. Simulator Jaringan ada di toolbar yang sama dan membentuk lalu lintas selama pengujian permainan, sehingga Anda dapat menguji terhadap latensi tinggi, jitter, dan kehilangan paket tanpa perangkat kedua atau router yang dibatasi.

Contoh alur kerja

  • Periksa tata letak di berbagai faktor bentuk. Klik telepon, lalu tablet, lalu konsol, dan saksikan viewport disesuaikan untuk masing-masing. Masalah area aman, overflow, dan pengikatan muncul segera.
  • Uji bagian bawah rentang kinerja. Simulasikan telepon Tingkat pemula daripada Flagship, dan konfirmasi UI Anda masih terbaca pada kepadatan piksel tersebut dan pengalaman Anda masih sesuai dengan anggaran memori tersebut.
  • Validasi UX sentuh. Simulasikan perangkat sentuh dan gunakan pintasan sentuh untuk mengonfirmasi input Anda mendarat di tempat yang Anda harapkan.
  • Periksa keyboard di layar. Simulasikan telepon, fokus pada bidang teks, dan konfirmasi bahwa keyboard tidak menutupi kontrol yang dibutuhkan pemain saat mengetik.
  • Verifikasi ukuran fisik. Kalibrasi skala fisik sekali, lalu bandingkan telepon dengan tablet dalam mode Ukuran fisik untuk melihat apakah target ketukan dan teks Anda cukup besar di layar yang lebih kecil.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.