Emulator Kontroler

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Emulator Kontroler adalah widget di Roblox Studio yang meniru perangkat yang digunakan pemain untuk mengontrol pengalaman Anda: gamepad, headset dan kontroler VR, handheld, dan remote TV. Ini menunjukkan gambar perangkat yang Anda pilih, mengirimkan peristiwa input nyata saat Anda mengkliknya atau menekan tombol yang dipetakan, dan menyalakan kontrolnya saat input tiba, sehingga Anda dapat menguji skema kontrol yang mengutamakan gamepad, atau interaksi VR, tanpa memiliki keduanya.

Meniru input terpisah dari mensimulasikan perangkat. Simulator Perangkat mengubah layar, platform, dan perangkat keras yang diyakini pengalaman Anda sedang dijalankan. Emulator Kontroler mengubah apa yang terhubung ke dalamnya. Keduanya biasanya digunakan bersama.

Buka Emulator Kontroler

Baik:

  1. Klik Kontroler Virtual di bilah alat Simulator Perangkat, atau
  2. Klik Kontroler di tab bilah alat Emulasi.

Widget ini memerlukan tempat yang terbuka. Saat Anda berada dalam pengujian permainan, membuka widget menghubungkan perangkat yang ditiru dan menutupnya memutuskan sambungan, sehingga Anda dapat mencolokkan dan mencabut kontroler di tengah sesi.

Meniru perangkat

Dropdown di bagian atas widget memilih perangkat untuk ditiru.

Emulator Kontroler menunjukkan kontroler Quest 3, pemetaan keyboard, dan kontrol untuk menggerakkan headset dan kontroler.
PerangkatMeniru
Gamepad UmumSebuah gamepad tanpa penamaan tombol spesifik vendor.
PS4Sebuah kontroler PlayStation 4.
PS5Sebuah kontroler PlayStation 5.
XboxSebuah kontroler Xbox.
Handheld UmumSebuah PC handheld dengan kontrol bawaan.
Remote TVSebuah remote TV Android, termasuk pad arah dan tombol tengah serta kembali.
Quest2 / Quest3Headset dan kontroler Meta Quest.

Pengalaman Anda melihat jenis gamepad yang sesuai, sehingga kode yang bercabang pada Enum.GamepadType atau membaca set tombol kontroler berperilaku seperti seharusnya dengan perangkat nyata yang terhubung.

Kirim input

Input dapat berasal dari tiga tempat, dan widget menunjukkan apa yang diterima dari salah satunya: saat input diterima, termasuk dari kontroler nyata yang Anda colokkan, kontrol yang cocok pada gambar perangkat menyala. Itu adalah cara tercepat untuk mengonfirmasi bahwa input yang diterima pengalaman Anda adalah input yang Anda maksudkan untuk dikirim.

Kontrol perangkat

Tombol, pemicu, dan thumbstick pada gambar perangkat bersifat interaktif. Klik atau seret mereka untuk mengirim input. Pemicu dan thumbstick melaporkan nilai analog, bukan hanya ditekan dan dilepaskan, sehingga Anda dapat menguji penarikan sebagian atau gerakan stik yang lambat.

Keyboard

Saat widget memiliki fokus, input keyboard diteruskan ke perangkat yang ditiru menggunakan pemetaan saat ini. Inilah yang memungkinkan Anda menguji skema kontrol dengan cepat, dengan kedua tangan, seperti yang akan digunakan pemain. Lihat Edit pemetaan untuk mengubah tombol mana yang menggerakkan kontrol mana.

Pose headset dan tangan

VR tidak memiliki kontrol tunggal untuk diklik. Inputnya adalah pose kepala dan dua pose tangan, jadi ketika perangkat VR ditiru, widget menambahkan kontrol untuk menggerakkannya.

Headset, Kontroler Kiri, dan Kontroler Kanan masing-masing memiliki toggle. Bagian yang diaktifkan merespons keyboard dan mouse Anda, dan bagian yang dinonaktifkan tetap diam. Menggerakkan kepala dan satu tangan secara independen adalah cara untuk menguji apakah interaksi tergantung pada arah pandang pemain.

TindakanInput
GerakShift + W / A / S / D
Terbang naik/turunShift + E / Q
PutarGerakan mouse
MiringKlik kanan + gerakan mouse
Ganti kontrolerShift + Kiri / Kanan
Toggle kunci kursorAlt + 1
Toggle emulasi mouseAlt + Esc

Klik viewport 3D untuk berinteraksi dengan adegan VR.

Sensitivitas terjemahan mengukur seberapa jauh bagian yang diaktifkan bergerak per penekanan tombol, dari 1 hingga 10. Turunkan saat Anda memposisikan tangan terhadap target kecil, dan naikkan untuk melintasi adegan. Reset Posisi mengembalikan kepala dan kedua tangan ke pose default mereka selama pengujian permainan, yang merupakan cara tercepat untuk keluar dari pose yang tidak dapat Anda pulihkan dengan tangan.

Edit pemetaan

Setiap perangkat yang ditiru memiliki pemetaan keyboardnya sendiri, sehingga W dapat berarti satu hal pada gamepad dan hal lain pada remote TV. Klik Edit pemetaan untuk membuka editor pemetaan, yang menunjukkan gambar perangkat dengan setiap kontrol diberi label oleh tombol yang saat ini terikat padanya.

Editor pemetaan Emulator Kontroler menunjukkan tombol keyboard yang ditugaskan ke setiap kontrol gamepad.

Untuk memetakan ulang kontrol, klik labelnya, lalu tekan tombol atau tombol yang ingin Anda ikat padanya. Mengarahkan mouse ke label menyoroti kontrol yang dikendalikan pada gambar, sehingga Anda dapat mengetahui kontrol fisik mana yang akan Anda ubah ikatannya.

  • Jika tombol yang Anda tekan sudah terikat pada kontrol lain, pengikatan yang lebih lama akan dihapus dan peringatan memberi tahu Anda yang mana, daripada diam-diam meninggalkan dua kontrol pada satu tombol.
  • Simpan mengonfirmasi perubahan Anda ke perangkat.
  • Kembalikan ke Default mengembalikan perangkat ke pemetaan aslinya, setelah konfirmasi.

Pemetaan disimpan per perangkat dan bertahan di antara sesi.

Pasangkan dengan Simulator Perangkat

Emulator Kontroler mengikuti perangkat yang Anda simulasikan. Memilih konsol, headset, handheld, atau perangkat TV Android di Simulator Perangkat mengalihkan Emulator Kontroler ke kontroler yang sesuai, sehingga perangkat keras yang disimulasikan dan input yang ditiru tetap konsisten tanpa Anda mengatur keduanya.

Contoh alur kerja

  • Uji skema kontrol yang mengutamakan gamepad. Simulasikan konsol di Simulator Perangkat dan kontrolernya di sini, lalu kendalikan pengalaman Anda sepenuhnya dari pad yang ditiru. Apa pun yang tidak dapat Anda jangkau adalah celah dalam navigasi gamepad Anda.
  • Konfirmasi input sedang tiba. Amati gambar perangkat saat Anda bermain. Jika kontrol tidak menyala, masalahnya ada di atas penanganan input Anda.
  • Uji ambang analog. Seret pemicu atau thumbstick perlahan dan periksa di mana zona mati dan ambang aktivasi Anda sebenarnya aktif.
  • Uji interaksi VR satu tangan pada satu waktu. Nonaktifkan headset dan satu kontroler, lalu gerakkan tangan yang tersisa ke posisi untuk memeriksa jangkauan, volume ambil, dan apakah interaksi tergantung pada tatapan.
  • Uji navigasi remote TV. Simulasikan perangkat TV Android dan konfirmasi UI Anda sepenuhnya dapat dinavigasi dengan pad arah, tombol tengah, dan tombol kembali.
  • Validasi pemetaan kustom. Ubah ikatan kontrol yang paling sering Anda gunakan dan bermain dengan keyboard, yang lebih cepat daripada mengklik gambar untuk apa pun yang melibatkan waktu.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.