ParticleFlipbookMode

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Menentukan jenis animasi flipbook.

Item

NamaNilaiRangkuman
Loop0

Terus bermain melalui semua frame, mulai kembali pada frame pertama setelah memainkan yang terakhir.

OneShot1

Mainkan melalui animasi hanya sekali selama masa hidup partikel.Dengan pengaturan ini, properti ParticleEmitter.FlipbookFramerate tidak berlaku; sebagai gantinya, frekuensi bingkai ditentukan oleh partikel ParticleEmitter.Lifetime dibagi rata oleh jumlah frame dalam animasi. OneShot animasi berguna untuk animasi non-ulang yang jelas, seperti ledakan yang menciptakan puff asap dan kemudian memudar.

PingPong2

Mainkan dari frame pertama ke terakhir, lalu terbalik dari terakhir ke pertama, mengulang di seluruh ParticleEmitter.Lifetime dari partikel.

Random3

Mainkan frame dalam urutan acak, bergabung/menyilang dari satu frame ke berikutnya.Ini bisa berguna untuk tekstur partikel organik pada framerate rendah, seperti bintang perlahan berkilau di antara bentuk yang halus berbeda.

Di halaman ini