ParticleFlipbookMode
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Menentukan jenis animasi flipbook.
Item
Nama | Nilai | Rangkuman |
---|---|---|
Loop | 0 | Terus bermain melalui semua frame, mulai kembali pada frame pertama setelah memainkan yang terakhir. |
OneShot | 1 | Mainkan melalui animasi hanya sekali selama masa hidup partikel.Dengan pengaturan ini, properti ParticleEmitter.FlipbookFramerate tidak berlaku; sebagai gantinya, frekuensi bingkai ditentukan oleh partikel ParticleEmitter.Lifetime dibagi rata oleh jumlah frame dalam animasi. OneShot animasi berguna untuk animasi non-ulang yang jelas, seperti ledakan yang menciptakan puff asap dan kemudian memudar. |
PingPong | 2 | Mainkan dari frame pertama ke terakhir, lalu terbalik dari terakhir ke pertama, mengulang di seluruh ParticleEmitter.Lifetime dari partikel. |
Random | 3 | Mainkan frame dalam urutan acak, bergabung/menyilang dari satu frame ke berikutnya.Ini bisa berguna untuk tekstur partikel organik pada framerate rendah, seperti bintang perlahan berkilau di antara bentuk yang halus berbeda. |