Jutaan kreator datang ke Roblox untuk membangun permainan, permainan imersif, item avatar, dan lainnya. Roblox memudahkan untuk menerbitkan, menemukan audiens Anda, dan menghasilkan uang dari kreasi Anda.
Jelajahi monetisasi
Anda memerlukan platform yang menawarkan lebih dari sekadar alat—Anda membutuhkan komunitas yang hidup, jalur yang jelas menuju monetisasi, dan kecepatan untuk memenuhi permintaan pemain. Roblox menawarkan keuntungan yang berbeda, memberi kreator peluang terbaik untuk sukses dan berkembang.
Kecepatan untuk pasar dan pengembangan
Ekosistem ramah pengembang Roblox dirancang untuk kecepatan, menawarkan keuntungan signifikan dalam kecepatan ke pasar dan operasi langsung.
Biaya awal rendah
Kami menyediakan alat, layanan, dan dukungan untuk membantu Anda membangun permainan yang paling imersif. Saat bekerja dengan platform lain, Anda mungkin harus membayar untuk penyimpanan, hosting, dan infrastruktur sebelum Anda menghasilkan uang atau bahkan mulai membangun. Di Roblox, Anda hanya dikenakan biaya untuk pengeluaran ini setelah Anda melakukan monetisasi.
Hambatan masuk rendah
Roblox Studio menyediakan lingkungan pengembangan yang mudah diakses, terpadu untuk membangun, menyusun skrip, dan menguji permainan Anda, memungkinkan Anda fokus pada gameplay dan menerbitkan permainan jauh lebih cepat dibandingkan dengan mesin teratas lainnya.
Iterasi cepat
Platform kami dibangun untuk pembaruan layanan langsung dan iterasi cepat, memungkinkan Anda cepat menanggapi umpan balik komunitas, memperbaiki bug, dan menerapkan konten baru.
Lintas platform secara default
Permainan yang dibangun di Roblox otomatis dapat diakses di PC, Mac, seluler, konsol, dan perangkat VR tertentu, membantu Anda menjangkau pemain di mana pun mereka berada. Roblox menyediakan API dan alat untuk mengoptimalkan tata letak UI untuk metode input dan ukuran layar yang berbeda, menyederhanakan saluran pengembangan Anda.

Penemuan
Roblox memiliki salah satu komunitas terbesar, paling terlibat, dan tumbuh paling cepat di dunia, menawarkan kreator kesempatan luar biasa untuk menemukan dan mengembangkan audiens mereka.
Audiens global yang besar dan terlibat
132 juta pengguna aktif harian (DAU) menghabiskan rata-rata 2,6 jam di Roblox setiap hari1, menandakan keterlibatan platform yang lebih dalam dibandingkan dengan lonjakan berbasis acara yang sering terlihat di platform pesaing.
Demografi yang beragam dan berkembang
Roblox memiliki pengguna dari lebih dari 180 negara dengan beragam minat yang menarik bagi berbagai genre dan merek.
Penerbitan instan
Tidak seperti platform lain yang memerlukan waktu berhari-hari atau berminggu-minggu untuk persetujuan, Anda dapat segera menerbitkan permainan Anda di Roblox dalam berbagai bahasa di iOS, Android, Windows, Mac, Xbox, PlayStation, Chromebook, dan perangkat VR tertentu.

Peluang bisnis
Ubah kreasi Anda menjadi bisnis berkelanjutan dengan mesin monetisasi Roblox yang kuat, terbukti, dan terdiversifikasi.
Saluran monetisasi yang telah terbukti
Monetisasikan melalui pembelian dalam permainan, penggerak pendapatan kami yang paling signifikan; Hadiah Kreator, yang memungkinkan Anda mendapatkan Robux tambahan untuk membangun permainan yang menarik; periklanan dalam permainan, di mana Anda dapat menerapkan unit iklan siap pakai dengan permintaan yang sudah ada; dan model dan plugin di Toko Kreator, yang memungkinkan Anda mendapatkan 100% dari hasil bersih transaksi.
Keberhasilan kreator yang terbukti
Pada tahun 2025, 1.000 kreator teratas kami menghasilkan rata-rata $1,3 juta, dan ini tumbuh 50% YoY2—menunjukkan stabilitas dan skala sistem monetisasi kami.
Keberhasilan kami terkait dengan keberhasilan Anda
Roblox mendapatkan uang dengan menjual Robux yang digunakan pengguna dalam permainan dan pada item serta aset di pasar kami, semuanya dibuat oleh Anda. Beberapa platform juga merupakan kreator di platform mereka dan karena itu bersaing dengan kreator mereka untuk pembayaran. Roblox tidak demikian.
Ukuran total kolam pembayaran
Kami tidak membatasi kolam pembayaran kami, dan mata uang virtual kami dapat dikonversi menjadi mata uang nyata oleh kreator yang memenuhi syarat melalui Program DevEx kami, sehingga kreator selalu tahu berapa banyak yang mereka hasilkan. Selain itu, platform lain mungkin berinvestasi lebih sedikit dalam memperbesar basis pengguna mereka dan membuat produk mereka dapat diakses di pasar baru di seluruh dunia. Ini mungkin memungkinkan mereka untuk membayar pengembang dengan bagian yang lebih tinggi, tetapi dengan pengorbanan pertumbuhan yang lebih lambat dan pendapatan total yang lebih sedikit yang masuk ke saku kreator.
Developer Exchange (DevEx)
Kreator yang memenuhi syarat dapat mengonversi Robux yang mereka dapatkan menjadi mata uang dunia nyata, memberikan jalur langsung dan andal dari pekerjaan kreatif ke kesuksesan finansial.

Roblox menawarkan banyak cara untuk menghasilkan uang. Apakah Anda bekerja pada permainan hobi atau menjalankan studio penuh waktu, mendesain dan menjual mode avatar, atau membangun aset dan alat untuk kreator lain, ada jalur monetisasi yang sesuai dengan setiap bakat.
Monetisasi lebih banyak pengguna Anda dengan mempublikasikan iklan dalam permainan seperti Iklan Video yang Diukur dan Papan Iklan.
Roblox menyediakan alat pengembangan, infrastruktur, dan teknologi agar Anda dapat fokus pada apa yang paling penting: berkarya. Kreator umumnya mendapatkan 70% dari semua yang mereka jual dalam Robux di permainan mereka, 30% dari semua yang mereka jual di Marketplace, dan hingga 90% untuk sesuatu yang mereka jual dalam uang nyata (seperti plugin atau pembelian akses berbayar). Kreator yang memenuhi syarat kemudian dapat mengonversi penghasilan mereka menjadi uang nyata melalui program Developer Exchange (DevEx).
Sisa dana mencakup:
- Program penting Roblox seperti Hadiah Kreator.
- Biaya pemrosesan aplikasi dan pembayaran terkait dengan pembelian dan pengembalian Robux.
- Hosting dan dukungan platform, yang mencakup pemeliharaan server yang menampung semua permainan di Roblox, dukungan pelanggan, moderasi pengguna dan permainan, akuisisi pengguna, terjemahan, dan kepatuhan lokal. Jika Anda mengembangkan di luar Roblox, Anda mungkin perlu mengelola dan membayar hal-hal ini sendiri. Di Roblox, Anda dapat fokus untuk membangun permainan Anda.
Kreator yang berusia 13 tahun atau lebih dan telah menghasilkan setidaknya 30.000 Robux yang Diperoleh dapat mengubah Robux yang Diperoleh mereka menjadi uang nyata menggunakan Developer Exchange (DevEx).
Robux yang Diperoleh dapat ditukar dengan mata uang lokal Anda pada tarif tetap asalkan Anda memenuhi syarat program, sehingga Anda selalu tahu berapa banyak yang telah Anda hasilkan dan berapa banyak yang dapat Anda reinvestasikan ke dalam bisnis Anda.
10.000 Robux
=
$38 USD

Cole Tucker
Cole Tucker, dikenal di Roblox sebagai 1Coal, mulai di Roblox sebagai seorang hobi yang bereksperimen dengan ide permainan sederhana. Terobosan bagi dirinya terjadi dengan Hide or Die, sebuah prototipe yang dia uji lebih awal dan disempurnakan berdasarkan umpan balik pemain. Permainan ini dengan cepat berkembang menjadi satu juta pengguna aktif dan menghasilkan sekitar $45.000 per bulan. Seiring pertumbuhan pendapatan, Cole bekerja sama dengan seorang programmer dan mengubah hasratnya yang sendirian menjadi studio penuh waktu. "Roblox pada dasarnya adalah YouTube untuk video game," katanya. "Siapa pun dapat menciptakan di sini." Apa yang dimulai sebagai permainan kini telah menjadi bisnis penuh waktu yang berkembang.

Philipp Batura
Philipp Batura, dikenal di Roblox sebagai Topcat, adalah kreator yang berbasis di Brasil di balik beberapa merek fashion digital paling sukses di platform, termasuk Gatas Only, Coast UGC, dan Chibi Couture. Ia pertama kali bergabung dengan Roblox selama pandemi, awalnya berharap untuk membuat permainan. Setelah menemukan program avatar, ia memposting beberapa item untuk bersenang-senang – sampai satu item secara tak terduga menjadi viral. Momen itu mendorongnya untuk mengambil fashion digital dengan serius. Dalam beberapa bulan, ia mulai menutupi biaya produksi, dan segera setelah itu ia merekrut anggota pertamanya. Saat ini, timnya merilis ratusan item setiap bulan dan mendorong lebih dari 1,5 juta penjualan setiap bulan.

Kyasia Watson
Kyasia Watson, dikenal di Roblox sebagai cSapphire, mulai berkarya di Roblox pada tahun 2013 pada usia 12 tahun, didorong oleh keinginan untuk mendesain pakaian yang tidak bisa ia temukan di Marketplace. Apa yang dimulai sebagai saluran kreatif tumbuh menjadi bisnis fashion berkelanjutan saat pemain mulai membeli desainnya. Seiring waktu, Kyasia belajar sendiri desain fashion digital dan mengembangkan karyanya seiring dengan berkembangnya alat kreator Roblox. Saat ini, ia adalah perancang fashion pemenang penghargaan dan seniman 3D yang menghasilkan uang melalui sejumlah kemitraan merek dan penjualan item avatar langsung, berkolaborasi dengan merek global seperti Gucci, Tommy Hilfiger, dan Barbie. Nasihat Kyasia untuk kreator baru: "Terus belajar dan tetap kreatif. Pekerjaan yang Anda lakukan hari ini bisa terbayar di kemudian hari."

Alexander Hicks
Alexander Hicks, dikenal di Roblox sebagai AbstractAlex, mulai berkarya di Roblox sebagai remaja, tertarik pada seberapa cepat ia dapat mengubah ide menjadi permainan yang dapat dimainkan. Hasil terobosan terkenalnya Robloxian High School memberinya kepercayaan diri untuk menformalikan pekerjaannya dan mendirikan studio RedManta secara penuh waktu, di mana ia memperlakukan pengembangan permainan seperti bisnis yang nyata—merekrut kolaborator, menyempurnakan produksi, dan menginvestasikan kembali pendapatan untuk permainan berkualitas lebih tinggi. RedManta kemudian bergabung dengan tim teratas lainnya untuk membentuk Twin Atlas, yang kini menjadi studio beranggotakan 100 orang di balik Creatures of Sonaria dan Drive World. Seperti kata Alex, "Roblox memudahkan untuk menemukan ceruk Anda, dan kemudian Anda akan bertemu orang lain yang dapat Anda ajak bekerja sama."
Kreator yang mengikuti Standar Komunitas kami memenuhi syarat untuk mendapatkan dan membelanjakan Robux di platform. Kreator berusia di atas 13 tahun dengan setidaknya 30.000 Robux yang Diperoleh memenuhi syarat untuk mengubah Robux yang Diperoleh mereka menjadi uang nyata melalui program Developer Exchange (DevEx).
Setiap platform melaporkan bagian kreator mereka sedikit berbeda. Jika Anda membandingkan bagian kreator antara platform, Anda harus mempertimbangkan:
- Berbagai model bisnis: Meskipun beberapa platform mungkin memiliki bagian kreator yang tinggi, peluang untuk menghasilkan dan cara untuk menghasilkan mungkin terbatas, sehingga potensi penghasilan absolut di platform tersebut lebih kecil.
- Platform mungkin juga bersaing untuk pembayaran: Beberapa platform juga merupakan kreator di platform mereka dan karena itu bersaing dengan kreator mereka untuk pembayaran. Roblox tidak demikian.
- Manfaat platform lainnya: Bagian kreator bisa tinggi, tetapi pertimbangkan manfaat lain yang diberikan platform, seperti biaya yang mereka bayar atas nama Anda, skala dan keragaman audiens mereka, perangkat/platform yang tersedia, jenis kreator yang mendapatkan penghasilan, dan lebih banyak lagi.
- Kompleksitas pengembangan lintas platform: Mengembangkan secara bersamaan di beberapa platform, masing-masing dengan peraturan dan persyaratan teknis mereka sendiri, dapat menjadi hambatan besar, terutama bagi tim yang lebih kecil. Sementara itu, Roblox menghilangkan gesekan pengembangan lintas platform, memungkinkan kreator untuk menerbitkan permainan mereka, memperbaiki bug, atau menerapkan konten baru secara instan di PC, Mac, seluler, konsol, dan perangkat VR tertentu.
- Ukuran total kolam pembayaran: Pahami ukuran total kolam pembayaran platform tersebut. Platform lain mungkin berinvestasi lebih sedikit dalam memperbesar basis pengguna mereka dan membuat produk mereka dapat diakses di pasar baru di seluruh dunia. Ini mungkin memungkinkan mereka untuk membayar pengembang dengan bagian yang lebih tinggi, tetapi dengan pengorbanan pertumbuhan yang lebih lambat dan pendapatan total yang lebih sedikit yang masuk ke saku kreator.