Pengalaman Anda hampir siap untuk dimainkan oleh orang lain! Sebelum berbagi, Anda akan membuat beberapa perubahan kecil pada skrip, membangun dunia Anda sedikit lebih, dan kemudian menguji pengalaman Anda.
Mulai variabel pemain
Saat membuat pengalaman, banyak variabel diatur ke nilai kecil, seperti ruang awal pemain adalah 2.Meskipun ini memudahkan untuk diuji, ini mungkin bukan nomor yang tepat untuk pemain dalam pengalaman terakhir mereka.
Sebelum berbagi pengalaman Anda dengan orang lain, penting agar variabel terasa menantang , tetapi adil .Mendapatkan nomor yang tepat untuk pengalaman akan memberi pemain pengalaman yang lebih menyenangkan.
Di ServerScriptService > PlayerSetup ubah nilai dari Spaces.Ingat ini adalah berapa banyak ruang yang harus dipegang pemain sebelum mereka harus menjualnya.Angka di antara 6-10 adalah titik awal yang bagus, tetapi pengujian permainan untuk jumlah yang tepat adalah yang terbaik.
local maxSpaces = Instance.new("IntValue")maxSpaces.Name = "Spaces"-- 6 sebagai nilai yang mungkin untuk tas pemainmaxSpaces.Value = 6Di SellPart > SellScript, ubah nilai berapa banyak pemain mendapatkan untuk setiap item.Ini adalah angka yang dikalikan dengan playerItems.Value .Coba angka di antara 50 dan 200.
local totalSell = playerItems.Value * 200Di Toko > Tombol Beli > Beli Skrip, ubah nilai awal dalam variabel untuk newMaxItems (disarankan 10-15) dan upgradeCost (disarankan 500-1000).
-- Nilai yang mungkin untuk gamelocal newMaxItems = 15local upgradeCost = 500
Tambahkan lebih banyak item
Di mana Anda menempatkan barang akan memengaruhi seberapa banyak kesenangan yang didapat pemain saat mendapatkannya.Penempatan berbeda dan hambatan untuk mendapatkan item adalah dua cara untuk membuat koleksi item lebih menyenangkan.

Pengujian dan umpan masukan
Setiap nomor yang digunakan desainer game untuk sesuatu dalam pengalaman mereka adalah dugaan terpelajar berdasarkan apa yang mungkin menyenangkan.Setiap bagian dari pengalaman Anda harus menantang, tetapi adil.
Memberi pemain 10 ruang untuk memulai mungkin terdengar menyenangkan, tetapi Anda tidak benar-benar tahu sampai Anda menguji proyek.Selalu uji untuk melihat apakah terasa menyenangkan, dan minta teman untuk menguji-cobanya juga.Saat Anda menguji bermain, pikirkan pertanyaan-pertanyaan ini.
- Apakah pemain harus berjalan banyak untuk menemukan item atau terlalu mudah untuk menemukannya?
- Apakah biaya peningkatan terasa terlalu mudah atau terlalu keras?
- Apakah ada bug yang tidak Anda perhatikan?
Perluas pengalaman
Meskipun Anda telah menyelesaikan kursus, ada banyak cara Anda dapat terus menambahkan ke pengalaman Anda menggunakan keterampilan yang telah Anda pelajari:
- Buat lebih dari satu item untuk pemain untuk dikumpulkan
- Buat berbagai jenis peningkatan