Menyelesaikan Proyek

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Pengalaman Anda hampir siap untuk orang lain untuk bermain! Sebelum berbagi, Anda akan melakukan beberapa perubahan kecil pada script, membangun dunia Anda sedikit lebih, dan kemudian bermain-test pengalaman Anda.

Mengganti Variabel Pemain

Saat membuat pengalaman, banyak variabel ditetapkan ke nilai kecil, seperti ruang pemain dimulai adalah 2. Meskipun ini membuat mudah untuk diuji, ini mungkin bukan nomor yang benar untuk pemain dalam pengalaman terakhir mereka.

Sebelum berbagi pengalaman Anda dengan orang lain, penting bahwa variabel merasa menantang , tetapi adil . Mendapatkan nomor yang benar untuk pengalaman akan memberi pemain pengalaman yang lebih menyenangkan.

  1. Di ServerScriptService > PlayerSettingsubah nilai dari Spaces . Ingat ini adalah berapa banyak ruang yang harus dipegang oleh pemain sebelum mereka harus menjualnya. Angka antara 6-10 adalah titik awal yang baik, tetapi bertest-play untuk jumlah yang benar adalah yang terbaik.


    local maxSpaces = Instance.new("IntValue")
    maxSpaces.Name = "Spaces"
    -- 6 sebagai nilai kemungkinan untuk tas pemain
    maxSpaces.Value = 6
  2. Di SellPart > SellScript,ubah nilai dari berapa banyak pemain mendapatkan untuk setiap item. Ini adalah angka yang dikalikan dengan playerItems.Value. Coba angka di antara 50 dan 200.


    local totalSell = playerItems.Value * 200
  3. Di Shop > BuyButton > BuyScript,ubah nilai awal dalam variabel untuk newMaxItems (direkomendasikan 10-15) dan upgradeCost (direkomendasikan 500-1000).


    -- Mungkin nilai untuk game
    local newMaxItems = 15
    local upgradeCost = 500

Menambahkan Lebih Banyak Item

Di mana Anda menempatkan item Anda akan mempengaruhi seberapa banyak kesenangan seorang pemain mendapatkannya. Berbagai tempat dan rintangan untuk mendapatkan item adalah dua cara untuk membuat koleksi item lebih menyenangkan.

Pemain dan Umpan Balik

Setiap nomor yang digunakan oleh desainer game untuk sesuatu dalam pengalaman mereka adalah dugaan yang berpendidikan berdasarkan apa yang mungkin menyenangkan. Setiap bagian dari pengalaman Anda harus menantang, tetapi adil.

Memberi pemain 10 ruang untuk dimulai mungkin terdengar menyenangkan, tetapi Anda tidak benar-benar tahu sampai Anda menguji proyek tersebut. Selalu uji untuk melihat apakah itu terasa menyenangkan, dan tanyakan teman untuk menguji-nya juga. Saat Anda uji, pikirkan tentang pertanyaan-pertanyaan ini.

  • Apakah pemain harus berjalan banyak untuk menemukan item atau apakah mereka terlalu mudah ditemukan?
  • Apakah biaya upgrade terasa terlalu mudah atau terlalu keras?
  • Apakah ada bug yang tidak Anda perhatikan?

Meningkatkan Pengalaman

Meskipun Anda telah menyelesaikan kursus, ada banyak cara Anda dapat terus menambahkan ke pengalaman Anda menggunakan keterampilan yang telah Anda pelajari:

  • Buat lebih dari satu item bagi pemain untuk dikumpulkan
  • Buat berbagai jenis peningkatan