Travailler avec des parties

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Parties sont des formes 3D de base que Roblox fournit par défaut pour construire dans l'espace 3D. Dans ce chapitre, explorons comment insérer des parties de toutes formes et tailles, changer leur position et leur rotation pour votre obby, puis les ancrer dans les airs afin qu'elles ne tombent pas à cause de la gravité de Studio.

Insérer des parties

Il existe cinq formes de parties différentes que vous pouvez insérer depuis la barre d'outils pour construire des environnements dans vos jeux : bloc, sphère, cylindre, coin et coin en coin. Bien que vous puissiez assembler ces formes de parties de manière unique pour former des formes plus complexes, cette leçon se concentre sur le maintien des formes telles quelles pour les plateformes de votre obby.

Une seule partie Bloc.
Bloc
Une seule partie Sphère.
Sphère
Une seule partie Cylindre.
Cylindre
Une seule partie Coin.
Coin
Une seule partie Coin en coin.
Coin en coin

Pour insérer une partie pour votre première plateforme :

  1. OPTIONNEL
    Lorsque vous insérez des parties, elles apparaissent au centre exact de votre vue caméra. Sélectionnez la plateforme DÉBUT, puis appuyez sur F pour centrer la caméra sur cette partie afin que vos plateformes supplémentaires s'insèrent près du début de l'obby.

  2. Dans la barre d'outils de l'onglet Accueil ou Modèle, cliquez sur la petite flèche à côté de l'outil d'insertion de Partie pour révéler le menu déroulant.

    Une vue rapprochée du sélecteur de parties.
  3. Dans le menu déroulant, sélectionnez la forme de partie que vous souhaitez pour votre première plateforme. La partie s'affiche au centre exact de votre vue caméra.

  4. En utilisant ce processus, insérez d'autres types de formes jusqu'à ce que vous ayez autant de plateformes que vous le souhaitez pour votre obby.

Personnaliser le parcours

Maintenant que vous avez des plateformes pour votre obby, il est temps de personnaliser leur position, taille et rotation pour créer un puzzle de saut pour le début de votre obby. Pour ce faire, vous utiliserez trois outils d'objet différents :

  • Déplacer — Change la position de votre objet.
  • Échelle — Change la taille de votre objet.
  • Rotation — Change l'orientation de votre objet.

Chacun de ces outils comprend des poignées visuelles que vous pouvez utiliser pour déplacer, redimensionner ou faire pivoter votre objet en utilisant le système de coordonnées de Studio pour l'espace 3D. Lorsque vous cliquez et faites glisser l'une des poignées, l'objet se déplace, se redimensionne ou pivote, respectivement.

Poignées de déplacement montrées sur la partie dans la vue 3D.
Poignées de l'outil Déplacer
Poignées d'échelle montrées sur la partie dans la vue 3D.
Poignées de l'outil Échelle
Poignées de rotation montrées sur la partie dans la vue 3D.
Poignées de l'outil Rotation

Pour personnaliser votre parcours pour le puzzle de saut de départ de votre obby :

  1. Changez la position de votre première plateforme.

    1. Dans la vue, cliquez sur la forme de partie que vous souhaitez pour votre première plateforme.

    2. Dans la barre d'outils, sélectionnez l'outil Déplacer. Un ensemble de poignées s'affiche autour de la partie.

      Outil Déplacer mis en évidence.
    3. Cliquez et faites glisser l'une des poignées jusqu'à ce que votre partie soit à une bonne distance de saut de l'endroit où les joueurs rejoignent le jeu.

  2. Changez la taille de votre première plateforme.

    1. Dans la barre d'outils, sélectionnez l'outil Échelle. Un ensemble de poignées s'affiche autour de la partie.

      Outil Échelle mis en évidence.
    2. Cliquez et faites glisser l'une des poignées jusqu'à ce que votre partie ait une taille différente.

  3. Changez l'orientation de votre première plateforme.

    1. Dans la barre d'outils, sélectionnez l'outil Rotation. Un ensemble de poignées s'affiche autour de la partie.

      Outil Rotation mis en évidence.
    2. Cliquez et faites glisser l'une des poignées jusqu'à ce que votre partie ait une rotation différente.

  4. En utilisant les contrôles de caméra suivants, vérifiez la position et l'orientation de votre partie sous plusieurs angles pour vous assurer que les joueurs pourront sauter vers la première plateforme.

    ActionContrôle
    DéplacerW A S D
    RotationMaintenez le bouton droit de la souris enfoncé pour faire pivoter autour de l'objet sélectionné.
    ZoomUtilisez la molette de défilement de votre souris.
    FocusAppuyez sur F pour vous concentrer sur l'objet sélectionné.
  5. Répétez ce processus pour le reste de vos plateformes.

Ancrer les plateformes

Si vous deviez tester votre jeu maintenant, toutes vos nouvelles plateformes tomberaient immédiatement et disparaîtraient. Cela est dû au fait que le moteur Roblox simule la gravité dès que le jeu est lancé, permettant à la force physique de pousser les objets vers le bas.

Pour vous assurer que vos plateformes restent à leur position et orientation définies lorsque le jeu est lancé, vous devez les ancrer dans l'espace 3D en utilisant l'outil Ancrer. En plus d'empêcher la gravité de pousser les plateformes vers le bas, ancrer vos plateformes garantit qu'elles resteront en place lorsque les joueurs et d'autres objets entreront en collision avec elles.

Pour ancrer vos plateformes :

  1. Tout en maintenant la touche Shift enfoncée, sélectionnez toutes vos nouvelles parties.

  2. Dans l'onglet Accueil ou Modèle, activez Ancrer.

    Outil Ancrer mis en évidence.

Maintenant que vous avez toutes les plateformes en place pour le puzzle de saut de votre obby, il est temps d'ajouter du code avec l'Assistant IA pour modifier le comportement des parties.

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