Assistant IA

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.


Assistant est l'outil d'IA de Roblox qui peut vous aider à créer et coder vos jeux. Dans ce chapitre, parcourons comment ouvrir l'Assistant dans Studio, rédiger des demandes qui modifient le comportement des parties, et tester vos résultats pour voir si vous devez apporter des modifications à l'exemple de code de l'Assistant.

Ouvrir l'Assistant

L'Assistant est disponible dans le coin supérieur droit de cette page web, ainsi que directement dans Studio. Ce deuxième emplacement permet à l'Assistant de faire référence directement à tout ce qui compose votre jeu, puis de faire des suggestions sur la façon dont vous pouvez ajouter ou modifier des objets 3D et des scripts pour atteindre vos objectifs de gameplay spécifiques.

Bouton de l'Assistant indiqué sur le côté droit de la barre mezzanine de Studio.

Créer une invite

Une fois l'Assistant ouvert dans Studio, il peut faire référence à toutes vos plateformes et ajouter des scripts pour modifier leur comportement, comme :

  • Changer de couleur chaque fois qu'un joueur touche la partie.
  • Se déplacer vers le haut, attendre 3 secondes, puis revenir à sa position précédente.
  • Réduire la santé du joueur plus il reste sur la partie.

Pour démontrer comment ce processus fonctionne, cette section du tutoriel vous montre comment travailler avec l'Assistant pour faire briller votre première plateforme chaque fois qu'un joueur saute dessus.

Pour créer une invite pour ce comportement :

  1. OPTIONNEL
    Renommez votre première plateforme afin que l'Assistant sache pour quelle partie créer un script.

    1. Dans la vue, sélectionnez votre première plateforme.
    2. Dans la fenêtre Explorer, faites un clic droit sur l'objet actif, puis sélectionnez Renommer dans le menu contextuel.
    3. Tapez GlitterPart, puis appuyez sur Entrée.
  2. Dans la fenêtre Assistant, accédez à l'entrée Entrez la demande ici, puis tapez ce qui suit : Ajoutez un nouveau script qui crée des étincelles jaunes pendant que GlitterPart est touché.

  3. Appuyez sur Entrée. L'Assistant commence à générer un exemple de code, puis une fenêtre s'affiche avec un exemple de code suggéré qui ressemble à ce qui suit :

    local part = script.Parent
    local sparkles = nil
    local touchCount = 0
    local function createSparkles()
    if not sparkles then
    sparkles = Instance.new("Sparkles")
    sparkles.Color = Color3.new(1, 1, 0) -- Jaune
    sparkles.Parent = part
    end
    end
    local function removeSparkles()
    if sparkles then
    sparkles:Destroy()
    sparkles = nil
    end
    end
    part.Touched:Connect(function(hit)
    touchCount = touchCount + 1
    createSparkles()
    end)
    part.TouchEnded:Connect(function(hit)
    touchCount = touchCount - 1
    if touchCount <= 0 then
    removeSparkles()
    touchCount = 0
    end
    end)
  4. Cliquez sur Accepter. Au fur et à mesure que vous en apprenez davantage sur la programmation avec Luau, il sera plus facile de revoir les exemples de code de l'Assistant pour vous assurer qu'ils fonctionnent pour vos cas d'utilisation.

Il existe plus d'une bonne façon de faire une demande particulière, mais chaque mot compte. Par exemple, le tableau suivant montre comment même des choix de mots légèrement différents par rapport à l'invite originale peuvent produire des résultats différents.

Variation de la demandeRésultats possibles
Créer des étincelles jaunes pendant que GlitterPart est touché.L'Assistant pourrait vous montrer le code, mais ne pas créer de nouveau script. Il pourrait également ajouter le code à un script existant aléatoire.
Faire des étincelles violettes lorsque la partie nommée GlitterPart est piétinée.L'Assistant pourrait créer des étincelles avant que GlitterPart ne soit piétinée, ou ne créer que quelques étincelles.
Faire briller GlitterPartAu lieu d'ajouter un script, l'Assistant ajoutera simplement un émetteur de particules (l'objet qui crée des étincelles) à GlitterPart. Ce qui peut être bon si vous voulez qu'il brille en tout temps.

Moins vous fournissez de détails, plus les résultats sont imprévisibles. Par exemple, les résultats possibles pour l'invite Faire briller les parties lorsque vous les touchez peuvent inclure :

  • Le script résultant ne fonctionne pas du tout.
  • Une seule partie aléatoire fonctionne.
  • Les parties brillent avant d'être touchées.

Si vous faites une demande et n'obtenez pas les résultats souhaités, reformulez la demande et réessayez.

Tester les résultats

Bien que l'Assistant apprenne constamment et s'améliore, il produit parfois des résultats qui sont différents de ce que vous aviez prévu. Vous devez toujours vérifier les résultats de ses suggestions pour vous assurer qu'ils fonctionnent comme prévu.

Pour tester les résultats de l'Assistant :

  1. Dans le coin supérieur gauche de Studio, gardez l'option de test par défaut Test, puis cliquez sur le bouton Jouer. Studio entre en mode de test.

  2. Dans le jeu, sautez sur la première plateforme. Si l'exemple de code fonctionne correctement, des étincelles jaunes apparaissent lorsque votre personnage touche la partie.

  3. Lorsque vous avez terminé de vérifier les résultats, retournez dans le coin supérieur gauche de Studio, puis cliquez sur le bouton Arrêter. Studio sort du mode de test.

  4. OPTIONNEL
    Retournez à la fenêtre de l'Assistant, puis appuyez sur l'icône de pouce vers le haut ou vers le bas pour faire savoir à l'Assistant si l'exemple de code a fonctionné comme vous l'aviez prévu.

Maintenant que vous savez comment coder avec l'Assistant, essayez de créer vos propres invites pour modifier le comportement des parties dans votre obby. Lorsque vous êtes satisfait de votre création, passez à la section suivante du tutoriel pour tester et enregistrer votre travail sur Roblox.

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