RenderPriority

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Une liste de valeurs réservées standard dans BindToRenderStep.

Voir RunService:BindToRenderStep() pour l'utilisation correcte, car l'enum lui-même n'est pas utilisé.

Articles

NomValeurRésumé
First0

Cela devrait s'exécuter en premier.

Input100

Ceci devrait s'exécuter comme deuxième.

Camera200

Ceci doit s'exécuter après l'entrée.

Character300

Cela devrait s'exécuter après la caméra.

Last2000

Ceci devrait s'exécuter en dernier, après le personnage.

Sur cette page