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Détermine le type de l'animationsde livre numérique.

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NomValeurRésumé
Loop0

Jouez en continu à travers toutes les cadres, en commençant à nouveau par la première cadre après avoir joué la dernière.

OneShot1

Jouez à travers l'animation une seule fois au cours de la vie de la particule.Avec ce paramètre, la propriété n'est pas appliquée ; à la place, le taux de rafraîchissement est déterminé par la division de la particule par le nombre de cadres dans l'animation. Les animations OneShot sont utiles pour des animations non répétitives claires, telles qu'une explosion qui crée un nuage de fumée puis disparaît.

PingPong2

Jouez du premier au dernier cadre, puis en arrière du dernier au premier, en répétant tout au long du ParticleEmitter.Lifetime de la particule.

Random3

Jouez les cadres dans un ordre aléatoire, mélange/croisement d'un cadre à l'autre.Cela peut être utile pour les textures de particules organiques à des fréquences d'images faibles, telles que les étoiles lentement clignotantes entre des formes subtilement différentes.

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