MeshType

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L'Enum MeshType est utilisé pour définir quel type de maillage est le SpecialMesh .

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NomValeurRésumé
Torso1

Le maillage est le maillage par défaut du torse humanoïde.

Wedge2

Le maillage est un coin.

Sphere3

Le maillage est une sphère.

Cylinder4

Le maillage est un cylindre.

FileMesh5

Le maillage est déterminé par l'ID de ressource de maillage Roblox fourni.

Brick6

Le maillage est un brique (comme la forme d'un modèle par défaut BasePart ).

Prism7

Le maillage est un prisme.

Déprécié
Pyramid8

Le maillage est une pyramide.

Déprécié
ParallelRamp9

Le maillage est une rampe parallèle.

Déprécié
RightAngleRamp10

Le maillage est une rampe d'angle droit.

Déprécié
CornerWedge11

Le maillage est un coin en cale.

Déprécié

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