MeshType
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L'énumème MeshType est utilisé pour définir le type de maillage que le SpecialMesh est.
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Nom | Valeur | Résumé |
---|---|---|
Head | 0 | Le maillage est le maillage de tête par défaut Humanoid. |
Torso | 1 | Le maillage est le maillage de torse humanoïde par défaut. |
Wedge | 2 | Le maillage est un coin. |
Sphere | 3 | Le maillage est une sphère. |
Cylinder | 4 | Le maillage est un cylindre. |
FileMesh | 5 | Le maillage est déterminé par l'ID de maillage fourni par Roblox. |
Brick | 6 | Le maillage est un brique (comme la forme d'une BasePart par défaut). |
Prism | 7 | Le maillage est un prisme. |
Pyramid | 8 | Le maillage est une pyramide. |
ParallelRamp | 9 | Le maillage est une rampe parallèle. |
RightAngleRamp | 10 | Le maillage est une rampe d'angle droit. |
CornerWedge | 11 | Le maillage est un coin de coin. |