MeshType

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L'énumème MeshType est utilisé pour définir le type de maillage que le SpecialMesh est.

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NomValeurRésumé
Head0

Le maillage est le maillage de tête par défaut Humanoid.

Torso1

Le maillage est le maillage de torse humanoïde par défaut.

Wedge2

Le maillage est un coin.

Sphere3

Le maillage est une sphère.

Cylinder4

Le maillage est un cylindre.

FileMesh5

Le maillage est déterminé par l'ID de maillage fourni par Roblox.

Brick6

Le maillage est un brique (comme la forme d'une BasePart par défaut).

Prism7

Le maillage est un prisme.

Déprécié
Pyramid8

Le maillage est une pyramide.

Déprécié
ParallelRamp9

Le maillage est une rampe parallèle.

Déprécié
RightAngleRamp10

Le maillage est une rampe d'angle droit.

Déprécié
CornerWedge11

Le maillage est un coin de coin.

Déprécié

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