Material
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Les matériaux de base suivants sont utilisés pour les parties et/ou le terrain.Voir le guide Matériaux pour plus de détails sur l'utilisation et la modification des matériaux.
Articles
Nom | Valeur | Résumé |
---|---|---|
Plastic | 256 | S'applique à BasePart. |
SmoothPlastic | 272 | S'applique à BasePart. |
Neon | 288 | S'applique à BasePart. |
Wood | 512 | S'applique à BasePart. |
WoodPlanks | 528 | |
Marble | 784 | S'applique à BasePart. |
Basalt | 788 | |
Slate | 800 | |
CrackedLava | 804 | |
Concrete | 816 | |
Limestone | 820 | |
Granite | 832 | S'applique à BasePart. |
Pavement | 836 | |
Brick | 848 | |
Pebble | 864 | S'applique à BasePart. |
Cobblestone | 880 | |
Rock | 896 | |
Sandstone | 912 | |
CorrodedMetal | 1040 | |
DiamondPlate | 1056 | S'applique à BasePart. |
Foil | 1072 | S'applique à BasePart. |
Metal | 1088 | S'applique à BasePart. |
Grass | 1280 | |
LeafyGrass | 1284 | |
Sand | 1296 | |
Fabric | 1312 | S'applique à BasePart. |
Snow | 1328 | |
Mud | 1344 | |
Ground | 1360 | |
Asphalt | 1376 | |
Salt | 1392 | |
Ice | 1536 | |
Glacier | 1552 | |
Glass | 1568 | S'applique à BasePart. |
ForceField | 1584 | Doit être utilisé sur un MeshPart avec des UVs établis pour couvrir une grande partie de l'espace UV 0:1 ou plus (plus grand est mieux).Le MeshPart doit également avoir une texture appliquée à son TextureID , et cette image de texture doit avoir une large plage de valeurs puisque le matériau affiche la gamme allant de la valeur sombre/noire à la valeur claire/blanche.Obtenez ce modèle pour un exemple fonctionnel du matériel ForceField . |
Air | 1792 | S'applique à Terrain. |
Water | 2048 | S'applique à Terrain. |
Cardboard | 2304 | S'applique à BasePart. |
Carpet | 2305 | S'applique à BasePart. |
CeramicTiles | 2306 | S'applique à BasePart. |
ClayRoofTiles | 2307 | S'applique à BasePart. |
RoofShingles | 2308 | S'applique à BasePart. |
Leather | 2309 | S'applique à BasePart. |
Plaster | 2310 | S'applique à BasePart. |
Rubber | 2311 | S'applique à BasePart. |