Vous pouvez diviser les utilisateurs dans votre expérience en plusieurs équipes en utilisant le service Teams pour prendre en charge les besoins de votre expérience. En activant le service Teams, il met automatiquement à jour la couleur du nom au-dessus de chaque personnage d'utilisateur Model pour différentier les membres qui appartiennent à différentes équipes, et la liste d'utilisateurs par
Configuration des équipes
Par défaut, votre Explorateur hiérarchie inclut le service Teams. Si vous ne le trouvez pas ou accidentellement supprimé, vous pouvez toujours l'ajouter à votre expérience en suivant les étapes suivantes :
Dans l'modèle onglet, cliquez sur l'icône service dans la section avancée pour afficher une liste de services.
À partir de la fenêtre Insérer le service , sélectionnez équipes et cliquez sur le bouton insérer .
Vous pouvez maintenant trouver le dossier Teams dans la hiérarchie Explorer .
Ajouter des équipes
Avec le service Teams, vous pouvez créer une nouvelle équipe en suivant les étapes suivantes :
Survolez l'objet équipes et cliquez sur l'icône ⊕ pour afficher une liste d'objets.
Sélectionnez l'équipe pour insérer un nouveau Team objet sous le service équipes .
Vous pouvez maintenant sélectionner le nouvel objet Team et, dans la fenêtre Propriétés, modifiez le nom de l'équipe Nom ou attribuez une couleur unique 2>ÉquipeColor2>. Le nom et la couleur d'une équipe apparaissent tous les deux dans la liste des joueurs de l'expérience.
Attribution d'utilisateurs aux équipes
Par défaut, Roblox attribue automatiquement de nouveaux utilisateurs à l'expérience pour l'équipe avec le moins de membres, et vous pouvez toujours utiliser les étapes suivantes pour attribuer des utilisateurs à une équipe spécifique :
Désélectionnez la case à cocher AutoAssignable dans la fenêtre Propriétés .
Attribuez un utilisateur à une équipe spécifique en changeant sa propriété Player.Team à l'équipe dans le format de Teams[name of the team], tels que Teams["Blue Team"].
Génération d'équipes
Vous pouvez utiliser SpawnLocation objets pour faire apparaître les utilisateurs de différentes équipes à des endroits spécifiques lorsqu'ils rejoignent ou réapparaissent. Par défaut, SpawnLocations sont neutres et n'importe quel utilisateur peut les faire apparaître sur eux, vous devez donc les verrouiller à l'aide des étapes suivantes :
Dans l'modèle onglet, cliquez sur le bouton générer pour insérer un SpawnLocation.
Avec le nouvel SpawnLocation sélectionné, désélectionnez la case à cocher Neutre dans la fenêtre Propriétés .
Définir la propriété Couleur d'équipe de la sélection SpawnLocation à la couleur d'équipe équipe d'un équipe existant que vous souhaitez attribuer au régénération, apparition. Par exemple, si la couleur d'équipe 1> Class.Team.TeamColor1> de l'équipe c