Implémenter des équipes

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Vous pouvez diviser les joueurs de votre jeu en plusieurs équipes en utilisant le service Teams. En configurant le service Teams et en assignant des équipes, les joueurs sont automatiquement différenciés par la couleur de leur nom affiché, ainsi que par leur nom dans la liste des joueurs par défaut.

Ajouter des équipes

Par défaut, aucune équipe n’est configurée. Pour ajouter des équipes :

  1. Dans la hiérarchie de l'Explorateur, survolez l'objet Teams et cliquez sur l'icône pour afficher une liste d'objets.

  2. Insérez un nouvel objet Team sous le service Teams.

  3. Sélectionnez le nouvel objet Team et, dans la fenêtre Propriétés, changez le Name de l'équipe et assignez une couleur TeamColor unique correspondante. Le nom et la couleur de l'équipe apparaissent tous deux dans la liste des joueurs du jeu.

  4. Répétez ces étapes pour ajouter plus d'équipes.

Assigner des joueurs aux équipes

Par défaut, Roblox assigne automatiquement les nouveaux joueurs rejoignant le jeu à l’équipe ayant le moins de membres, et vous pouvez toujours utiliser les étapes suivantes pour assigner des joueurs à une équipe spécifique.

  1. Sélectionnez chaque objet Team dans le service Teams pour afficher ses propriétés.

  2. Décochez la case AutoAssignable.

  3. Assignez un joueur à une équipe spécifique en changeant sa propriété Player.Team au nom de l’équipe au format Teams[TEAM_NAME], tel que Teams["Équipe Bleue"].

Lieux de spawn des équipes

Vous pouvez utiliser des objets SpawnLocation pour faire apparaître des joueurs de différentes équipes à des emplacements spécifiques lorsqu'ils rejoignent ou réapparaissent. Par défaut, les SpawnLocations sont neutres et tout joueur peut y apparaître, donc vous devez verrouiller chacun d'eux à l'équipe qui peut l'occuper en suivant les étapes suivantes :

  1. À l'aide de l'Explorateur, insérez un nouveau SpawnLocation dans l'espace de travail.

  2. Avec le nouvel SpawnLocation sélectionné, décochez sa case Neutral dans la fenêtre Propriétés.

  3. Définissez la propriété TeamColor du spawn à la TeamColor d'une équipe existante. Par exemple, si la Team.TeamColor de l'équipe prévue est Lapis, définissez la SpawnLocation.TeamColor du spawn sur Lapis également.

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