Licence IP pour les créateurs

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Créer des jeux en utilisant des IP populaires approuvées peut rendre votre contenu plus reconnaissable pour les utilisateurs et vous aider à atteindre de nouveaux publics qui connaissent déjà et aiment certains personnages, décors et intrigues.

En tant que créateur, vous pouvez parcourir le catalogue des licences et demander à utiliser une IP disponible dans votre jeu. Une licence vous permet de créer un jeu Roblox complet basé sur une IP tout en respectant les conditions et le partage des revenus définis par le titulaire des droits.

Explorer les licences

Pour explorer les licences disponibles dans le catalogue des licences :

  1. Dans le menu déroulant Explorer du Creator Hub, cliquez sur Licences.
  2. Cliquez sur une licence IP disponible pour voir la page de détails de cette licence spécifique. Capture d'écran de la page des Licences.
  3. Cliquez sur Voir les détails pour voir plus de détails sur la licence, comme les exigences d'éligibilité et les normes de contenu. Si le titulaire des droits a ajouté des jeux de démonstration, un carrousel sous À propos montre des exemples de jeux qui utilisent déjà cette IP. Sélectionnez un jeu pour ouvrir sa page de détails.

Demander à utiliser une licence

Pour demander à utiliser une licence IP dans votre jeu :

  1. Dans le menu déroulant Explorer du Creator Hub, cliquez sur Licences.
  2. Sélectionnez une IP parmi les licences disponibles.
  3. Cliquez sur Demander une licence.
  4. Sélectionnez le jeu que vous souhaitez utiliser pour cette demande de licence et cliquez sur Suivant.
  5. Sous Intention, entrez plus de détails sur votre jeu sous forme de pitch. Cela peut aider le titulaire des droits à prendre une décision concernant votre demande de licence. Pour plus d'informations sur la rédaction d'un pitch, voir Détails du pitch.
  6. (Pour les licences perpétuelles) Sous Préparation de l'expérience, sélectionnez l'une des options suivantes :
    • Oui, mon expérience est prête à utiliser cette propriété intellectuelle si vous avez terminé d'incorporer l'IP dans votre jeu. Le partage des revenus commencera dès que l'accord de licence deviendra actif.
    • Non, j'ai besoin de temps pour incorporer cette propriété intellectuelle dans mon expérience si vous n'avez pas terminé d'incorporer l'IP dans votre jeu. Le partage des revenus ne commencera pas immédiatement, mais le titulaire des droits peut toujours activer la monétisation à tout moment.
  7. (Pour les licences à durée limitée) Sous Plage de dates proposée, utilisez le calendrier pour définir les dates proposées pendant lesquelles votre jeu incorporera l'IP. Les heures de début et de fin pour les licences à durée limitée sont basées sur minuit UTC.
  8. Reconnaissez les termes de la licence, examinez les directives et restrictions, puis cliquez sur Suivant.
  9. Cliquez sur Soumettre pour soumettre votre demande de licence. Le titulaire des droits examine ensuite votre demande et peut l'approuver, la rejeter ou (pour les licences perpétuelles) envoyer une approbation conditionnelle qui vous demande d'apporter des modifications avant que l'accord ne s'active.

Détails du pitch

Inclure un pitch bien rédigé avec votre demande peut rendre le titulaire des droits plus enclin à approuver votre demande de licence. Votre pitch doit transmettre une idée convaincante et montrer que vous êtes confiant dans votre capacité à exécuter cette vision créative.

Nous vous recommandons d'inclure les informations suivantes dans votre pitch :

  • Vision globale :

    • Ce qui rend votre adaptation de l'IP unique et excitante pour les joueurs.
    • L'expérience pertinente de votre équipe, y compris des exemples de jeux précédents que vous avez développés, ainsi que tout travail antérieur impliquant des IP.
    • Comment vous croyez que l'intégration de l'IP engagera les joueurs, étendra la portée de l'IP et créera de nouvelles opportunités de monétisation et de croissance de la communauté.
  • Éléments créatifs :

    • Comment le design visuel et audio de votre jeu reflétera l'IP, y compris les modèles de personnages, les environnements, l'interface utilisateur et les paysages sonores. Par exemple, si vous demandez à intégrer une IP comme la Sorcière de Blair, vous pouvez mettre en avant l'utilisation de visuels atmosphériques et d'effets sonores qui évoquent le suspense et la peur.
    • Comment l'histoire, le lore ou les moments emblématiques de l'IP seront intégrés dans votre jeu. Cela pourrait impliquer de recréer des scènes iconiques, de faire référence à des points clés de l'intrigue ou d'introduire des intrigues originales qui s'inscrivent dans l'univers de l'IP.
    • Comment vous allez maintenir l'intégrité de l'IP, en vous assurant que tous les choix créatifs s'alignent sur le ton, les thèmes et les normes de contenu établis de l'IP.
  • Gameplay :

    • Comment les principales mécaniques de jeu tireront parti des caractéristiques uniques de l'IP. Par exemple, une IP de survie-horreur pourrait inclure des mécaniques comme la discrétion, la gestion des ressources ou la résolution de puzzles en coopération.
    • Comment les joueurs interagiront avec l'IP. Vous pouvez décrire les systèmes de progression, les défis et les récompenses qui sont cohérents avec le thème de l'IP.
    • Comment le genre de votre jeu s'aligne avec l'IP. Par exemple, une IP comme Les Étrangers pourrait être plus alignée avec des jeux d'évasion PvE ou d'horreur de déduction sociale, tandis qu'une IP comme Fall pourrait être plus alignée avec des obbys à enjeux élevés ou des défis de survie.
  • Chronologie :

    • Quel est l'état actuel de votre jeu et quand vous vous attendez à ce que l'IP soit entièrement intégrée dans votre jeu.

Pour plus d'informations sur les directives que vous devez suivre lors de la rédaction de votre pitch, voir Directives de communication.

Voir les accords de licence

Pour voir toutes vos offres et accords de licence, allez dans Propriété intellectuelleLicences. Vous pouvez filtrer tous les accords de licence par :

FiltreDescription
OffresToutes les offres de licence que les titulaires de droits vous ont envoyées, y compris les offres conditionnelles.
DemandesToutes les demandes de licence que vous avez envoyées aux titulaires de droits, y compris les demandes avec une approbation conditionnelle en attente de vos modifications.
ActivesTous les accords de licence actifs entre vous et les titulaires de droits.
ArchivéeToutes les offres ou accords de licence archivés entre vous et les titulaires de droits, y compris les offres conditionnelles expirées ou infructueuses.

Examiner une offre de licence

Pour les licences d'une durée perpétuelle, les titulaires de droits peuvent vous contacter et faire une offre de licence directement pour votre jeu. Cela peut se produire si Roblox détecte que votre jeu a une forte probabilité d'utiliser de manière importante une IP enregistrée. Les titulaires de droits peuvent envoyer soit une offre standard, soit une offre conditionnelle.

Offres standard

Après avoir reçu une offre standard, vous pouvez :

  • Ne rien faire et attendre que l'offre soit automatiquement acceptée après 14 jours.

Offres conditionnelles

Une offre conditionnelle signifie que le titulaire des droits souhaite licencier votre jeu, mais vous devez mettre à jour votre jeu pour répondre à leurs normes de contenu avant que l'accord puisse s'activer. Les offres conditionnelles ne s'activent pas automatiquement après 14 jours. Les offres conditionnelles ne peuvent être envoyées qu'à partir d'une correspondance de votre jeu.

Après avoir reçu une offre conditionnelle ou une approbation conditionnelle, vous avez 14 jours pour :

Si vous ne répondez pas dans les 14 jours, l'offre conditionnelle ou la demande expire et devient infructueuse. Le titulaire des droits peut alors envisager d'autres options, comme déposer une réclamation DMCA.

Répondre à une offre conditionnelle

Pour examiner et compléter une offre conditionnelle ou une approbation conditionnelle :

  1. Allez dans Propriété intellectuelleLicences.
  2. Ouvrez l'offre ou la demande conditionnelle.
  3. Examinez les commentaires du titulaire des droits, qui listent la norme de contenu que votre jeu enfreint et les modifications spécifiques qu'ils souhaitent.
  4. Mettez à jour votre jeu pour répondre aux modifications demandées.
  5. Marquez les modifications comme terminées et confirmez que vous les avez complétées. Le titulaire des droits examine ensuite votre jeu et active l'accord ou rejette les modifications.

Contester l'offre

Pour contester une offre de licence standard ou conditionnelle qu'un titulaire de droits a envoyée à votre jeu :

  1. Allez dans Propriété intellectuelleLicencesOffres.
  2. Sélectionnez l'offre de licence que vous souhaitez contester.
  3. Sous Actions que vous pouvez entreprendre, cliquez sur contester cette offre de licence.
  4. Dans la fenêtre de contestation, sélectionnez l'une des raisons suivantes pour la contestation :
    • Ma création n'utilise pas cette IP si vous pensez que le titulaire des droits a fait l'offre de licence par erreur.
    • Mon utilisation de cette IP est "équitable" ou autrement légalement autorisée si vous pensez que l'IP est utilisation équitable.
    • J'ai modifié ma création pour supprimer l'IP si vous avez complètement retiré l'IP de votre jeu.
  5. Cliquez sur Suivant.
  6. Examinez et acceptez les accords légaux.
  7. Cliquez sur Contester. Le titulaire des droits peut alors accepter ou rejeter votre contestation d'offre.

Si le titulaire des droits accepte votre contestation, vous n'entrerez pas dans un accord avec eux. Cependant, si le titulaire des droits rejette votre contestation, vous recevrez à nouveau leur offre de licence. Pour une offre standard, vous pouvez soit attendre 14 jours pour que l'offre devienne automatiquement active, soit la contester une dernière fois. Pour une offre conditionnelle, le rejet de la contestation renvoie l'offre conditionnelle avec les commentaires originaux et commence une nouvelle fenêtre de 14 jours pour que vous apportiez des modifications ou contestiez à nouveau.

Si vous soumettez une deuxième et dernière contestation, vous n'entrerez pas dans un accord avec le titulaire des droits. Au lieu de cela, l'offre sera archivée, et le titulaire des droits pourrait choisir de déposer une réclamation DMCA séparément.

Annuler une licence

Vous pouvez annuler une demande de licence en attente si les conditions suivantes sont remplies :

  • Le titulaire des droits n'a pas encore entièrement accepté votre demande de licence. Vous pouvez toujours annuler après qu'un titulaire de droits ait envoyé une approbation conditionnelle, tant que l'accord n'est pas devenu actif.
  • Aucune utilisation précoce de l'IP n'a été détectée dans votre jeu.
  • (Pour les licences à durée limitée uniquement) L'annulation est effectuée au moins trois jours avant la date de début proposée.

Si vous annulez mais que vous avez toujours l'intention d'utiliser l'IP dans votre jeu, vous devez soumettre une nouvelle demande de licence.

Pour annuler une demande de licence :

  1. Accédez à Propriété intellectuelleLicences.
  2. Sélectionnez la demande de licence que vous souhaitez annuler.
  3. En haut à droite, sélectionnez Annuler et complétez l'invite.

Transactions

Lorsque vous entrez dans un accord avec un titulaire de droits, vous acceptez le taux de partage des revenus qu'il a fixé pour sa licence IP. Par exemple, si le taux de partage des revenus de la licence IP est fixé à 10% et qu'un des éléments suivants se vend pour 100 Robux dans votre jeu :

Passes de jeu
60% (dans ce cas, 60 Robux) des revenus de vente vont au propriétaire de l'élément.Des 60 Robux :

  • Le titulaire de la licence reçoit 6 Robux (10% des 60 Robux qui seraient autrement allés au propriétaire de l'élément dans un jeu non licencié).
  • Le propriétaire de l'élément reçoit le reste, soit 54 Robux (les autres 90% des revenus de vente).
10% (dans ce cas, 10 Robux) des revenus de vente vont aux frais d'affiliation. Par exemple, si le pass est détenu par l'utilisateur A mais qu'il est en vente dans le jeu de l'utilisateur B, chacun sous une licence différente.Des 10 Robux :

  • Le titulaire de la licence reçoit 1 Robux (10%).
  • Le propriétaire de l'élément (utilisateur A) reçoit le reste, soit 9 Robux (90%).
30% (dans ce cas, 30 Robux) des revenus de vente vont aux frais de Roblox.
Abonnements et produits de développeur
70% (dans ce cas, 70 Robux) des revenus de vente vont au propriétaire de l'élément.Des 70 Robux :

  • Le titulaire de la licence reçoit 7 Robux (10%).
  • Le propriétaire de l'élément reçoit le reste, soit 63 Robux (90%).
30% (dans ce cas, 30 Robux) des revenus de vente vont aux frais de Roblox.
Éléments d'avatar, ensembles d'avatar et éléments à revendre
40% (dans ce cas, 40 Robux) des revenus de vente vont au propriétaire du jeu sous forme de commission.Des 40 Robux :

  • Le titulaire de la licence reçoit 4 Robux (10%).
  • Le propriétaire du jeu reçoit le reste, soit 36 Robux (90%).
30% (dans ce cas, 30 Robux) des revenus de vente vont au propriétaire de l'élément.
30% (dans ce cas, 30 Robux) des revenus de vente vont aux frais de Roblox.
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