Construir una noria

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Muchas contracciones en Roblox usarán múltiples restricciones para construir mecanismos más complicados.En particular, puedes configurar varias restricciones para que sean actuadas , lo que significa que se moverán bajo su propio poder.Este tutorial te mostrará cómo activar un HingeConstraint para ser un motor con el fin de hacer una rueda de la fortuna.

Configuración de la rueda de la fortuna

  1. Añade una noria en un lugar utilizando este modelo o este lugar precargado.

    Edit in Studio option from the experience's main page
  2. Para ver las limitaciones y los archivos adjuntos, activa Detalles de limitación en la pestaña Modelo de la barra de herramientas.

Añadir archivos adjuntos

Necesitarás agregar archivos adjuntos a la noria para determinar dónde rotar.Al trabajar con adjuntos, ayuda a mover las piezas con las que estás trabajando por separado para que puedas ver claramente la posición y la orientación de los adjuntos.

  1. En el Explorador, expanda Rueda de la fortuna , seleccione el aplicación de modelado Soporte principal y móvelo para que puedas ver el lado de la rueda del eje así como el lado del eje de soporte.

  2. Expandir el soporte principal y seleccione Eje de soporte . Inserte un archivo adjunto y renómlalo Archivo de soporte .

  3. Mueva Apéndice de soporte para que esté en el borde interior del eje de soporte .

  4. En la noria, seleccione eje de rueda y agregue un nuevo accesorio llamado rueda de accesorio .

  5. Mueva el Accesorio de rueda a la periferia del eje.Asegúrate de que este es el lado que se enfrenta al soporte donde colocaste el Accesorio de soporte .

  6. Si pasas el cursor sobre los archivos adjuntos, verás que aparecen flechas amarillas y naranjas.Asegúrate de que las flechas amarillas para ambos archivos apunten en la misma dirección.Si no lo están, utilice la herramienta Girar para asegurarse de que estén apuntados de la misma manera.

Crear una restricción de bisagra

Ahora que ambas piezas están en su lugar, es hora de agregar un HingeConstraint para actuar como motor para la rueda.

  1. En el eje de soporte, crea una nueva restricción de bisagra y ponle el nombre de Motor principal .

  2. En las propiedades de Motor principal , establece Attachment0 en Soporte de archivo y Attachment1 en Archivo de rueda.

  3. Seleccione el modelo MainSupport y devuélvalo a su posición original.

Cambiar al motor

Por defecto, HingeConstraints solo se activará si una fuerza externa actúa sobre ellos, como un personaje de usuario que empuja en las piezas conectadas.Para hacer un HingeConstraint gire por sí en posesión, tenemos que configurarlo para que sea un Motor , establecer la puntuarde giro deseada y asegurarnos de que la bisagra tenga suficiente torsión (mecánica).

  1. Seleccione Motor principal y, en las propiedades, cambie Tipo de actuador a Motor .

  2. Cambiar AngularVelocity a 0.314.

  3. Copia el valor inf de MotorMaxAcceleration a MotorMaxTorque para que la rueda pueda manejar cualquier cantidad de peso.

  4. Prueba el comportamiento de giro de tu rueda seleccionando Jugar y probando tu experiencia.

Nota que solo necesitas el motor en un lado de la rueda; no necesitas motores en ambos lados.Al construir con contracciones, intenta usar la menor cantidad de restricciones posible.Esto garantiza que tus contracciones sean estables y confiables.

Ahora que tienes la noria completamente construida, prueba experimentando con más restricciones.Puedes agregar más autos a la noria, o puedes intentar construir una contraparte original.