Descripción de la serie
Las estructuras de datos son la forma en que los codificadores almacenan y organizan conjuntos enteros de datos. En Lua, las estructuras de datos son tablas. A diferencia de las variables, las tablas pueden contener cualquier número de valores. Las tablas pueden almacenar una lista de puntuaciones altas, el inventario de un jugador o todas las propiedades de un objeto. Dos tipos de tablas cubiertas en esta serie son diccionarios y matrices .
Objetivos y requisitos previos
Objetivos de Aprendizaje | Aprende estructuras comunes para almacenar conjuntos de información, como matrices y diccionarios, y casos de uso para cada estructura. Ser capaz de manipular estructuras de datos, como agregar, eliminar o devolver valores de una estructura como una matriz/lista. |
Prerrequisitos | Ten una comprensión general de las variables en Lua. Siéntete cómodo usando declaraciones condicionales (if y else ) y bucles (for y while ). |
Contenido de la serie
Artículo | Descripción |
---|---|
Introducción a Arrays | Aprenda cómo almacenar agrupaciones de datos junto con matrices. |
bucles y matrices | Combina matrices con bucles para repetir código con una trampa de ruta que desaparece. |
Haciendo Cambios a Arrays | Añade y elimina valores en matrices codificando un script para administrar el inventario de un jugador |
Introducción a los Diccionarios | Organiza conjuntos de datos complejos con pares usando diccionarios. |