Propiedades de Objetos

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Propiedades controla cómo se ven y funcionan los objetos. Cada objeto en Roblox Studio tiene su propio conjunto de propiedades. Por ejemplo, un objeto de parte tiene propiedades de color, tamaño y forma. Las propiedades se pueden cambiar en la ventana Propiedades o a través de código.

Para aprender sobre propiedades, explorarás propiedades comunes encontradas en partes y luego escribirás un script para cambiar el color de las partes.

La ventana de propiedades

La ventana Propiedades se puede usar para aprender sobre las propiedades de un objeto. Úselo para echar un vistazo a las propiedades de una parte.

  1. Seleccione una parte.

  2. En la Ventana de Propiedades en la parte inferior derecha, mira las diferentes propiedades que se pueden cambiar, como el color, el tamaño, el material y la transparencia. También puedes cambiar la mayoría de las propiedades en esta ventana desde dentro de un script.

Si no ve la ventana Propiedades, vaya a la pestaña Ver y haga clic en el botón Propiedades.

Agregar Comentarios a los Scripts

Las Comentas son líneas especiales que comienzan con -- que ayudan a los codificadores a recordar qué partes de los scripts hacen. A diferencia de otros códigos, las Comentas no se ejecutar; están simplemente allí para que puedas dejar notas para ti y otros programadores. Este script cambiará la propiedad de Color de una parte al inicio del juego.

  1. Seleccione una parte existente o cree una nueva. Rename the part PracticePart.

  2. En Servicio de guión de servidor , crea un nuevo script llamado ChangeColor.

  3. En el script, elimina el código por defecto. Luego, escribe un comentario por escribir -- y una breve descripción de lo que hará el script.

    Describes what the script does

    -- Changes the color of a part

Ubicación de la parte

Para hacer cambios en una parte, debes ser capaz de describir la ubicación de la parte. El Explorador es una excelente herramienta para referenciar ubicaciones. En este caso, PracticePart está bajo Workspace.

Ahora que sabes dónde está la parte, la ubicación de la parte debe ser traducida a algo que un script pueda entender.

  1. Debajo del hacer un comentario, escriba workspace.PracticePart .

    References PracticePart in Workspace

    -- Cambia el color de una parte
    workspace.PracticePart

Cambiar una propiedad con código

Usarás un valor RGB para cambiar el color de la parte. Los ordenadores usan valores RGB, la combinación de rojo, verde y azul, para crear todos los colores en tu pantalla.

Los valores RGB usan tres números, uno de 0 a 255, separados por comas. Por ejemplo, el negro es (0, 0, 0) mientras que el blanco es (255, 255, 255) .

Para la parte, el script cambiará su propiedad de Color a un nuevo Color3, un tipo de datos que almacena colores.

  1. Después de PracticePart, escribe .Color para acceder a la propiedad Color.

    Accesses the Color property

    -- Cambia el color de una parte
    workspace.PracticePart.Color
  2. Luego, escribe = Color3.fromRGB() Este código te permitirá asignar un nuevo color.

    Uses Color3.fromRGB()

    -- Cambia el color de una parte
    workspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB()
  3. Los valores de color RGB se pueden escribir manualmente dentro de los signos de interrogación, pero usar el seleccionador de color es más fácil. Haga clic en dentro de los signos de interrogación, y luego haga clic en la rueda de color. Siga el popup para crear un color.

    Su código debería ser similar al código a continuación.

    Actualiza el color de PracticePart

    -- Cambia el color de una parte
    workspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB(255, 230, 50)
  4. Presione Jugar para probar que su parte cambia de color.

Resumen

Todos los objetos tienen propiedades. Las partes tienen propiedades como el color y la transparencia. Al mismo tiempo, otros tipos de objetos tienen sus propiedades únicas.

Para cambiar el color de una parte, necesitas ser capaz de describir dónde encontrarla. Si la parte está en el espacio de trabajo, usa la palabra clave workspace . Luego usa operadores de punto para declarar la parte deseada y acceder a sus propiedades.