Simulador de Dispositivos es una barra de herramientas en Roblox Studio que previsualiza cómo se ve y se comporta tu experiencia en un dispositivo que no tienes frente a ti. Simula las dimensiones de la pantalla de un dispositivo, la densidad de píxeles, el teclado en pantalla y la plataforma. Los controles se encuentran en una barra de herramientas sobre el área de visualización 3D en lugar de en un panel separado, para que puedas acceder a ellos mientras estás probando el juego.
Abrir Simulador de Dispositivos
La barra de herramientas aparece sobre el área de visualización 3D siempre que un lugar está abierto. Se mantiene disponible tanto en modos de edición como de juego, por lo que puedes cambiar el dispositivo simulado en medio de una prueba de juego sin detenerte, cambiar o reiniciar.
Simular un dispositivo
El lado izquierdo de la barra de herramientas tiene un botón por cada categoría de dispositivo, seguido de un chip que nombra el dispositivo activo.

| Categoría | Lo que simula |
|---|---|
| Teléfono | Teléfonos y tabletas, incluyendo entrada táctil y el teclado en pantalla. |
| Escritorio | Resoluciones de escritorio y portátil. |
| Consola | Resoluciones de salida de consola y entrada prioritaria de gamepad. |
| Visor | Visores de realidad virtual. |
Hacer clic en una categoría cambia al dispositivo predeterminado de esa categoría. Una categoría está deshabilitada cuando no hay ningún dispositivo disponible para simular. Hacer clic en el chip del dispositivo abre el menú de dispositivos, donde los dispositivos están agrupados para hacer explícito el compromiso que estás probando:
- Teléfono: Flagship, Gama media y Entrada, para que puedas recorrer un diseño por la escalera de rendimiento.
- Escritorio, Consola y Visor: un grupo de dispositivos integrados por categoría.
- Personalizado: dispositivos que creaste tú mismo, en cada categoría.
- Dispositivo actual: sin simulación. Tu propio monitor y entrada, listado bajo Escritorio.
La última fila del menú, Gestionar dispositivos, abre el Administrador de Dispositivos.
Controles del dispositivo
El lado derecho de la barra de herramientas contiene acciones que se aplican al dispositivo simulado. Cuáles aparecen depende de lo que estés simulando.
| Control | Disponible para | Descripción |
|---|---|---|
| Rotar | Teléfonos y tabletas | Rota el dispositivo simulado a la siguiente orientación. |
| Simular botón de retroceso de Android | Dispositivos Android | Envía una pulsación del botón de retroceso. Habilitado mientras la vista del cliente está activa. |
| Controles táctiles | Teléfonos y tabletas | Lista los atajos de teclado y mouse que reemplazan los gestos multitáctiles durante la prueba de juego. |
| Controlador virtual | Todos los dispositivos | Activa Emulador de Controlador, que emula gamepads, controladores de VR y controles remotos de TV. |
| Escalado de pantalla | Mientras simula un dispositivo | Elige cómo se mapea la pantalla simulada en tu monitor. |
Simular entrada táctil
Un mouse tiene un punto de contacto, por lo que los gestos que necesitan dos se asignan a teclas modificadoras. Abre Controles táctiles para ver los atajos para tu plataforma:
- Pinchar + rotar: Alt + arrastrar
- Desplazamiento con dos dedos: Alt + Shift + arrastrar
Escalado de pantalla
Una pantalla de teléfono simulada de 1080 píxeles de alto y tu monitor de 1080 píxeles de alto tienen la misma cantidad de píxeles pero tamaños físicos muy diferentes, por lo que un elemento de UI que es cómodo en uno puede ser ilegible en el otro. El menú de Escalado de pantalla elige cuál de esas propiedades preserva el área de visualización:

| Modo | Descripción |
|---|---|
| Tamaño físico | Coincide con el tamaño real de la pantalla simulada, por lo que los elementos en pantalla son tan grandes como lo estarían en la mano de un jugador. |
| Resolución real | Asigna un píxel simulado a uno de los píxeles de tu monitor. |
| Ajustar a la ventana | Escala la pantalla simulada para llenar el área de visualización disponible. |
Tamaño físico solo se mantiene si Studio sabe cuán grande es tu propio monitor, lo cual no puede leer directamente. Dos elementos de menú proporcionan ese número:
- Detección automática de escalado coincide con la densidad de píxeles y el factor de escalado que tu sistema operativo informa para tu pantalla. Desactivarlo vuelve a tu calibración manual guardada. Este elemento solo aparece en modo Tamaño físico, porque no tiene efecto en los otros dos.
- Calibrar escalado físico mide tu pantalla a mano. Arrastra el control deslizante hasta que la imagen en pantalla coincida con el ancho de una identificación de estudiante o tarjeta de biblioteca. Calibrar desactiva la detección automática y cambia a Tamaño físico.
Ambos valores persisten entre sesiones, por lo que calibrar una vez es suficiente.
Gestionar dispositivos
Gestionar dispositivos en el menú de dispositivos abre el Administrador de Dispositivos, con una pestaña por categoría: Móvil, Escritorio, Consola y Visor. Se abre en la pestaña que coincide con el dispositivo que estás simulando.

Mostrar y ocultar dispositivos estándar
La lista de Estándar contiene los dispositivos integrados de Roblox. Usa Agregar dispositivos para elegir cuáles de ellos aparecen en el menú de dispositivos de la barra de herramientas, y oculta el resto para mantener el menú limitado a los dispositivos que realmente pruebas. Ocultar un dispositivo no lo elimina, por lo que puedes volver a agregarlo en cualquier momento. Los dispositivos personalizados siempre permanecen visibles, al igual que el dispositivo que estás simulando actualmente.

Crear dispositivos personalizados
Agrega un dispositivo personalizado para modelar hardware para el cual Roblox no proporciona un perfil, o para aislar una sola propiedad, como el mismo teléfono con la mitad de memoria. Duplicar copia un dispositivo estándar como punto de partida.
| Campo | Descripción | Valores aceptados |
|---|---|---|
| Nombre | El nombre que se muestra en el menú de dispositivos. | Requerido, único, 200 caracteres o menos. |
| Plataforma | La plataforma que la experiencia informa en tiempo de ejecución. | Plataforma del dispositivo simulado. |
| Dimensiones | Ancho y alto de la pantalla en píxeles. | Ancho de 1 a 7680, alto de 1 a 4320. |
| Densidad de píxeles | Píxeles por pulgada, que impulsa el escalado de tamaño físico. | 72 a 10,000. |
| Altura del teclado | Cuánto de la pantalla cubre el teclado en pantalla, por orientación. | Vertical y horizontal, de 0 a 4320. |
Simular entrada de controlador
Simular un dispositivo te dice cómo se ve tu experiencia en ese hardware. No pone un controlador coincidente en tus manos. Emulador de Controlador se empareja con el Simulador de Dispositivos para emular los gamepads, controladores de VR, dispositivos portátiles y controles remotos de TV que el hardware incluye, para que puedas probar la entrada sin poseer ninguno de ellos. Seleccionar una consola, visor, dispositivo portátil o dispositivo Android TV aquí cambia automáticamente el Emulador de Controlador al controlador coincidente de ese dispositivo.
Simular condiciones de red
Simular un dispositivo te dice cómo se ve tu experiencia en ese hardware. No te dice cómo se siente en la conexión de ese hardware. Simulador de Red está en la misma barra de herramientas y modela el tráfico durante una prueba de juego, para que puedas probar contra alta latencia, jitter y pérdida de paquetes sin un segundo dispositivo o un enrutador limitado.
Ejemplos de flujos de trabajo
- Verificar un diseño a través de factores de forma. Haz clic en teléfono, luego en tableta, luego en consola, y observa cómo el área de visualización se redimensiona a cada uno. Los problemas de área segura, desbordamiento y anclaje surgen de inmediato.
- Probar el extremo inferior del rango de rendimiento. Simula un teléfono Entrada en lugar de un Flagship, y confirma que tu UI aún se lee a esa densidad de píxeles y que tu experiencia aún se ajusta a ese presupuesto de memoria.
- Validar la experiencia táctil. Simula un dispositivo táctil y usa los atajos táctiles para confirmar que tus entradas llegan donde esperas.
- Verificar el teclado en pantalla. Simula un teléfono, enfoca un campo de texto y confirma que el teclado no cubre los controles que el jugador necesita mientras escribe.
- Verificar el tamaño físico. Calibra el escalado físico una vez, luego compara un teléfono contra una tableta en modo Tamaño físico para ver si tus objetivos de toque y texto son lo suficientemente grandes en la pantalla más pequeña.