Emulador de Controlador

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Emulador de Controlador es un widget en Roblox Studio que emula los dispositivos que los jugadores utilizan para controlar tu experiencia: gamepads, cascos y controladores de VR, dispositivos portátiles y controles remotos de TV. Muestra una imagen del dispositivo que elijas, envía eventos de entrada reales cuando lo haces clic o presionas una tecla mapeada, y enciende sus controles a medida que llega la entrada, para que puedas probar un esquema de control centrado en gamepad, o una interacción de VR, sin poseer ninguno de los dos.

Emular la entrada es diferente de simular un dispositivo. Simulador de Dispositivos cambia la pantalla, la plataforma y el hardware en el que tu experiencia cree que se está ejecutando. El Emulador de Controlador cambia lo que está conectado a él. Los dos se utilizan generalmente juntos.

Abrir Emulador de Controlador

Puedes:

  1. Hacer clic en Controlador virtual en la barra de herramientas del Simulador de Dispositivos, o
  2. Hacer clic en Controlador en la pestaña de la barra de herramientas de Emulación.

El widget requiere un lugar abierto. Mientras estés en una prueba de juego, abrir el widget conecta el dispositivo emulado y cerrarlo lo desconecta, por lo que puedes conectar y desconectar el controlador en medio de la sesión.

Emular un dispositivo

El menú desplegable en la parte superior del widget selecciona el dispositivo a emular.

Emulador de Controlador mostrando controladores Quest 3, mapeos de teclado y controles para mover el casco y los controladores.
DispositivoEmula
Gamepad GenéricoUn gamepad sin nombres de botones específicos de un vendedor.
PS4Un controlador de PlayStation 4.
PS5Un controlador de PlayStation 5.
XboxUn controlador de Xbox.
Dispositivo Portátil GenéricoUn PC portátil con controles integrados.
Control Remoto de TVUn control remoto de Android TV, incluyendo su pad direccional y botones de centro y atrás.
Quest2 / Quest3Casco y controladores Meta Quest.

Tu experiencia ve el tipo de gamepad correspondiente, por lo que el código que se ramifica en Enum.GamepadType o lee el conjunto de botones de un controlador se comporta como lo haría con el dispositivo real conectado.

Enviar entrada

La entrada puede provenir de tres lugares, y el widget muestra lo que llegó de cualquiera de ellos: a medida que se recibe la entrada, incluyendo de un controlador real que tengas conectado, el control correspondiente en la imagen del dispositivo se resalta. Esa es la forma más rápida de confirmar que la entrada que tu experiencia recibió es la entrada que pretendías enviar.

Controles del dispositivo

Los botones, gatillos y palancas en la imagen del dispositivo son interactivos. Haz clic o arrástralos para enviar entrada. Los gatillos y palancas informan valores analógicos, no solo presionados y liberados, por lo que puedes probar un tirón parcial o un movimiento lento de la palanca.

Teclado

Mientras el widget tiene el foco, la entrada del teclado se reenvía al dispositivo emulado utilizando sus mapeos actuales. Esto es lo que te permite probar un esquema de control a velocidad, con ambas manos, de la manera en que un jugador lo usaría. Consulta Editar mapeos para cambiar qué tecla controla qué control.

Posiciones de casco y manos

VR no tiene un control único para hacer clic. Su entrada es una posición de cabeza y dos posiciones de manos, por lo que cuando se emula un dispositivo de VR, el widget agrega controles para moverlas.

Casco, Controlador Izquierdo y Controlador Derecho tienen cada uno un interruptor. Las partes habilitadas responden a tu teclado y mouse, y las partes deshabilitadas permanecen quietas. Mover la cabeza y una mano de forma independiente es lo que te permite probar si una interacción depende de dónde está mirando el jugador.

AcciónEntrada
MoverShift + W / A / S / D
Volador arriba/abajoShift + E / Q
RotarMovimiento del mouse
InclinarClic derecho + movimiento del mouse
Cambiar controladoresShift + Izquierda / Derecha
Alternar bloqueo del cursorAlt + 1
Alternar emulación del mouseAlt + Esc

Haz clic en la vista 3D para interactuar con la escena de VR.

Sensibilidad de traducción escala cuán lejos viajan las partes habilitadas por cada pulsación de tecla, de 1 a 10. Redúcela cuando estés posicionando una mano contra un objetivo pequeño, y aumentala para cruzar la escena. Restablecer Posiciones devuelve la cabeza y ambas manos a su posición predeterminada durante una prueba de juego, que es la forma más rápida de salir de una posición de la que no puedes recuperarte a mano.

Editar mapeos

Cada dispositivo emulado tiene sus propios mapeos de teclado, por lo que W puede significar una cosa en un gamepad y otra en un control remoto de TV. Haz clic en Editar mapeos para abrir el editor de mapeos, que muestra la imagen del dispositivo con cada control etiquetado por la tecla actualmente asignada a él.

Editor de mapeo del Emulador de Controlador mostrando la tecla del teclado asignada a cada control del gamepad.

Para reasignar un control, haz clic en su etiqueta, luego presiona la tecla o teclas que deseas asignar a él. Pasar el cursor sobre una etiqueta resalta el control que maneja en la imagen, para que puedas saber qué control físico estás a punto de reasignar.

  • Si la tecla que presionas ya está asignada a otro control, la asignación anterior se elimina y una advertencia te informa cuál, en lugar de dejar silenciosamente dos controles en una sola tecla.
  • Guardar confirma tus cambios en el dispositivo.
  • Restaurar Valores Predeterminados devuelve el dispositivo a sus mapeos originales, después de una confirmación.

Los mapeos se almacenan por dispositivo y persisten entre sesiones.

Emparejar con el Simulador de Dispositivos

El Emulador de Controlador sigue el dispositivo que estás simulando. Seleccionar una consola, casco, dispositivo portátil o dispositivo Android TV en Simulador de Dispositivos cambia el Emulador de Controlador al controlador correspondiente, por lo que el hardware simulado y la entrada emulada se mantienen consistentes sin que tengas que configurar ambos.

Ejemplos de flujos de trabajo

  • Probar un esquema de control centrado en gamepad. Simula una consola en el Simulador de Dispositivos y su controlador aquí, luego controla tu experiencia completamente desde el pad emulado. Cualquier cosa que no puedas alcanzar es una brecha en tu navegación con gamepad.
  • Confirmar que la entrada está llegando. Observa la imagen del dispositivo mientras juegas. Si un control no se ilumina, el problema está antes de tu manejo de entrada.
  • Probar umbrales analógicos. Arrastra un gatillo o palanca lentamente y verifica dónde se activan tus zonas muertas y umbrales de activación.
  • Probar una interacción de VR una mano a la vez. Desactiva el casco y un controlador, luego mueve la mano restante a la posición para verificar el alcance, volúmenes de agarre y si la interacción depende de la mirada.
  • Probar la navegación con control remoto de TV. Simula un dispositivo Android TV y confirma que tu interfaz de usuario es completamente navegable con un pad direccional, un botón central y un botón de atrás.
  • Validar mapeos personalizados. Reasigna los controles que usas más y juega con el teclado, que es más rápido que hacer clic en la imagen para cualquier cosa que implique tiempo.
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