Política de artículos virtuales aleatorios

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Bajo los Términos de uso de Roblox, si ofreces artículos virtuales aleatorios que los usuarios pueden comprar con Robux o otra moneda de experiencia, debes indicar todos los factores numéricos reales que pueden recibir. Por ejemplo, si un usuario tiene la oportunidad de comprar un amuleto mágico que tiene la probabilidad aleatoria de tener un raro, épico

Esta política también se aplica a las compras indirectas. Por ejemplo, si un usuario usa sus Robux para comprar una semilla, luego planta la semilla a cambio de un objetovirtual aleatorio, debes revelar las probabilidades de su posible recompensa antes de que planten la semilla