Política de objetos virtuales aleatorios

De acuerdo con las Condiciones de uso de Roblox, si ofreces artículos virtuales aleatorios que los usuarios puedan comprar con Robux u otra moneda de la experiencia, debes indicar las probabilidades numéricas reales de lo que pueden recibir. Por ejemplo, si un usuario tiene la oportunidad de comprar un amuleto mágico que tiene la oportunidad aleatoria de tener un estado raro, épico o legendario, debes revelar las probabilidades de su premio potencial, antes de que gaste Robux:

Esta política también se aplica a las compras indirectas. Por ejemplo, si un usuario usa su Robux para comprar una semilla, y luego planta la semilla a cambio de un artículo virtual aleatorio, debes divulgar las probabilidades de su premio potencial, antes de que plante la semilla.