Monitorizar el rendimiento

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El Panel de Rendimiento es la mejor manera de monitorear el rendimiento de tus juegos publicados. Las dos pestañas incluyen información de rendimiento en tiempo real tanto para clientes como para servidores, y puedes usar rangos de fechas para rastrear el impacto de tus cambios a lo largo del tiempo.

Por ejemplo, imagina que acabas de agregar un nuevo lugar a tu juego:

  1. Publicas el juego actualizado, y horas después, notas un aumento claro en la tasa de errores del cliente en el Panel de Rendimiento que parece correlacionarse con el uso de memoria del cliente.
  2. Pruebas el nuevo lugar en Studio y no ves problemas. El uso de memoria parece similar al de otros lugares en tu juego.
  3. Observas que el tiempo promedio de sesiones de los jugadores ha aumentado drásticamente desde tu actualización.
  4. Pruebas de nuevo, pero esta vez, pasas más tiempo en el juego y vigilas más de cerca el uso de memoria a lo largo del tiempo. Efectivamente, el uso está creciendo con el tiempo y podría causar fallos en dispositivos de gama baja.
  5. Compruebas la pestaña del servidor y notas que el uso de memoria del servidor también está creciendo con el tiempo. Aún no es un problema, pero podría convertirse en uno pronto.
  6. En la pestaña de Memoria de la Consola de Desarrolladores, en el desglose de PlaceScriptMemory, notas que el uso de memoria de uno de tus nuevos scripts crece cada vez que interactúas con algunos objetos clave en el mundo. El script se ejecuta tanto en el cliente como en el servidor.
  7. Revisas el script, que agrega algunos datos de usuario a una tabla grande, pero nunca limpia los datos: está creciendo infinitamente.
  8. Solucionas el problema, publicas el juego actualizado y la tasa de errores del cliente vuelve a su valor anterior.

Comparar el Panel de Rendimiento con otros paneles puede ayudarte a correlacionar mejoras (o regresiones) en el rendimiento con métricas comerciales para tener una idea más completa de cómo un juego eficiente impacta en tu resultado final. Para más información, consulta Analítica.

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