Wenn du ein UIPageLayout an einen UI-Container übermittelst, wird jedes Geschwisterteil GuiObject zu einer einzigartigen Seite, die du durch Scriptingübertragen kannst.Dieses Layout ist nützlich, wenn du Benutzeroberflächen wie Registerkartenmodale, Tutorials oder Charakteranpassungsbildschirme erstellen möchtest.

Nachdem du mehrere Seiten innerhalb von UIPageLayout erstellt hast, musst du Skripte verwenden, um von Seite zu Seite zu wechseln.Zum Beispiel wechselt der folgende Codes, eingefügt in einen clientseitigen Bruder des Layouts, Script alle zwei Sekunden zwischen den Seiten vorwärts und rückwärts.
local frame = script.Parentlocal pageLayout = frame:FindFirstChildWhichIsA("UIPageLayout")task.wait(2)pageLayout:Next()task.wait(2)pageLayout:Next()task.wait(2)pageLayout:Previous()task.wait(2)pageLayout:Previous()
Wenn du während der Bearbeitung in Studio Seiten anzeigen möchtest, kannst du die Befehlsleiste verwenden, um von einer Seite zur anderen zu navigieren, so dass du überprüfen kannst, wo du Änderungen vornehmen musst, ohne jedes Mal deine Erfahrung spielen zu müssen.
Wählen Sie in der Explorer-Fensterarchitektur das UIPageLayout.
Von der Ansicht-Registerkarte öffnen Sie die Befehlsleiste.
Geben Sie eine der folgenden Befehle ein und drücken Sie Enter.
Aktion Befehl Nächste Seite game:GetService("Selection"):Get()[1]:Next() Vorherige Seite game:GetService("Selection"):Get()[1]:Previous() Erste Seite game:GetService("Selection"):Get()[1]:JumpToIndex(0)