Wenn Sie ein UIPageLayout zu einem UI-Container parenten, wird jedes Geschwister-GuiObject zu einer einzigartigen Seite, zu der Sie durch Skripting wechseln können. Dieses Layout ist nützlich, wenn Sie Benutzeroberflächen wie Registerkartenmodale, Tutorials oder Charakteranpassungsbildschirme erstellen möchten.

Nachdem Sie mehrere Seiten innerhalb des UIPageLayout erstellt haben, müssen Sie Skripting verwenden, um von Seite zu Seite zu wechseln. Beispielsweise wechselt der folgende Code, der in ein clientseitiges Geschwister-Script des Layouts eingefügt wird, alle zwei Sekunden vor und zurück zwischen den Seiten.
local frame = script.Parentlocal pageLayout = frame:FindFirstChildWhichIsA("UIPageLayout")task.wait(2)pageLayout:Next()task.wait(2)pageLayout:Next()task.wait(2)pageLayout:Previous()task.wait(2)pageLayout:Previous()
Wenn Sie Seiten beim Bearbeiten in Studio anzeigen möchten, können Sie die Befehlszeile verwenden, um von einer Seite zur anderen zu navigieren, sodass Sie überprüfen können, wo Sie Änderungen vornehmen müssen, ohne Ihre Erfahrung jedes Mal spielen zu müssen.
Wählen Sie im Explorer die UIPageLayout-Objekt Hierarchie aus.

Öffnen Sie die Befehlszeile.
Geben Sie einen der folgenden Befehle ein und drücken Sie Enter.
Aktion Befehl Nächste Seite game:GetService("Selection"):Get()[1]:Next() Vorherige Seite game:GetService("Selection"):Get()[1]:Previous() Erste Seite game:GetService("Selection"):Get()[1]:JumpToIndex(0)