Beschreibung
Verwende Funktionen und Ereignisse, um Code auszuführen, wann immer du willst, so oft du willst.Mit Funktionen und Ereignissen kannst du Fallen, Schaltflächen, Gesundheitsabholungen und mehr einrichten.
In diesem Kurs werden Funktionen, Parameter, Argumente und Rückgabewerte abgedeckt.
Ziele und Voraussetzungen
Lernziele | Lerne, Code in wiederverwendbare Teile namens Funktionen zu platzieren.: Verstehen, was es bedeutet, dass Code "in Reichweite" ist.: Konfiguriere Ereignisse innerhalb eines Erlebnisses und nutze sie, um den Funktionen mitzuteilen, wann sie ausführenwerden sollen.: Übe das Verwenden von Funktionen und Ereignissen, um Fallen und Schaltflächen zu erstellen. |
Voraussetzungen | Grundwissen über Roblox Studio wie bewegliche und drehende Teile.Vorherige Erfahrung mit der Erstellung von Skript-Objekten und dem Einsatz von Variablen, Eigenschaften und Zeichenketten. |
Serieninhalte
Artikel | Beschreibung |
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Funktion codieren | Stelle Code-Chunks so ein, dass sie nur ausgeführt werden, wenn du sie auffordern, ausgeführt zu werden. |
Verwende Parameter und Ereignisse | Wie du eine Funktion programmierst, wenn du noch nicht alle Informationen hast. |
Parametern-Übung - Schaltflächen | Übe das Verwenden von Ereignissen und Parametern, indem du eine Brücke in der Welt erscheinen lässt, indem du einen Knopf drückst. |
Mehrere Parameter und Argumente | Geben Sie mehrere Informationen gleichzeitig in eine Funktion ein. |