Reihenebeschreibung
Verwenden Sie Funktionen und Ereignisse, um Code zu verwalten, wann immer Sie wollen, so oft wie Sie wollen. Mit Funktionen und Ereignissen können Sie Fallen, Schaltflächen, Gesundheits-Pickups und mehr einrichten.
In diesem Kurs werden Funktionen, Argumente, Argumente und zurückgegebene Werte behandelt.
Ziele und Voraussetzungen
Lernziele | Lernen Sie, Code in wiederverwendbare Chunks aufzuteilen, die Funktionen heißen. Verstehen Sie, was es bedeutet, "in Sichtweite" zu sein. Veranlassen Sie Ereignisse innerhalb eines Erlebnisses und verwenden Sie sie, um die Funktionen zu verwalten, wann sie ausführenwerden sollen. Übung mit Funktionen und Ereignissen, um Fallen und Schaltflächen zu erstellen. |
Voraussetzungen | Grundwissen von Roblox Studio wie bewegliche und drehbare Teile. Vorherige Erfahrung mit der Erstellung von Skript-Objekten und Verwendung von Variablen, Eigenschaften und Strings. |
Reiheninhalte
Artikel | Beschreibung |
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Funktion codieren | Setzen Sie Teile des Codes so ein, dass sie nur ausgeführt ausführen, wenn Sie es sagen. |
Verwendung von Parametern und Ereignissen | Wie du eine Funktion codierst, wenn du noch keine Informationen hast. |
Parameter-Übung - Buttons | Übung mit Ereignissen und Parametern, indem eine Brücke in der Welt mit dem Drücken eines Buttons erscheint. |
Mehrere Parameter und Argumente | Verwende mehrere Informationen in einer Funktion gleichzeitig. |