Serienbeschreibung
Verwenden Sie Funktionen und Ereignisse, um Code genau dann auszuführen, wenn Sie möchten, und das so oft, wie Sie möchten. Mit Funktionen und Ereignissen können Sie Fallen, Schaltflächen, Gesundheitsabholungen und mehr einrichten.
In diesem Kurs werden Funktionen, Parameter, Argumente und Rückgabewerte behandelt.
Ziele und Voraussetzungen
| Lernziele | Lernen Sie, Code in wiederverwendbare Abschnitte zu unterteilen, die Funktionen genannt werden. Verstehen Sie, was es bedeutet, dass Code "im Gültigkeitsbereich" ist. Richten Sie Ereignisse innerhalb eines Erlebnisses ein und verwenden Sie diese, um den Funktionen zu sagen, wann sie ausgeführt werden sollen. Üben Sie die Verwendung von Funktionen und Ereignissen, um Fallen und Schaltflächen zu erstellen. |
| Voraussetzungen | Grundkenntnisse von Roblox Studio, wie das Bewegen und Drehen von Teilen. Frühere Erfahrungen mit der Erstellung von Skriptobjekten und der Verwendung von Variablen, Eigenschaften und Zeichenfolgen. |
Inhaltsverzeichnis der Serie
| Artikel | Beschreibung |
|---|---|
| Funktion codieren | Richten Sie Codeabschnitte so ein, dass sie nur ausgeführt werden, wenn Sie es sagen. |
| Parameter und Ereignisse verwenden | Wie man eine Funktion codiert, wenn man noch nicht alle Informationen hat. |
| Parameterübung - Schaltflächen | Üben Sie die Verwendung von Ereignissen und Parametern, indem Sie eine Brücke in der Welt mit dem Druck eines Knopfes erscheinen lassen. |
| Mehrere Parameter und Argumente | Geben Sie mehrere Informationen auf einmal in eine Funktion ein. |