Serienbeschreibung
Verwenden Sie Funktionen und Ereignisse, um Code auszuführen, wann und so oft Sie möchten. Mit Funktionen und Ereignissen können Sie Fallen, Schaltflächen, Gesundheits-Pickups und mehr einrichten.
In diesem Kurs werden Funktionen, Parameter, Argumente und Rückgabewerte behandelt.
Ziele und Voraussetzungen
| Lernziele | Lernen, Code in wiederverwendbare Teile, sogenannte Funktionen, zu unterteilen. Verstehen, was es bedeutet, dass Code "im Gültigkeitsbereich" ist. Ereignisse innerhalb eines Spiels einrichten und sie verwenden, um den Funktionen zu sagen, wann sie ausgeführt werden sollen. Üben, Funktionen und Ereignisse zu verwenden, um Fallen und Schaltflächen zu erstellen. |
| Voraussetzungen | Grundkenntnisse von Roblox Studio, wie das Bewegen und Drehen von Teilen. Vorherige Erfahrung mit der Erstellung von Skriptobjekten und der Verwendung von Variablen, Eigenschaften und Zeichenfolgen. |
Serieninhalte
| Artikel | Beschreibung |
|---|---|
| Eine Funktion programmieren | Richten Sie Codeabschnitte so ein, dass sie nur ausgeführt werden, wenn Sie es anweisen. |
| Parameter und Ereignisse verwenden | Wie man eine Funktion programmiert, wenn man noch nicht alle Informationen hat. |
| Parameterübung - Schaltflächen | Üben Sie die Verwendung von Ereignissen und Parametern, indem Sie eine Brücke mit dem Druck auf eine Schaltfläche in der Welt erscheinen lassen. |
| Mehrere Parameter und Argumente | Übergeben Sie mehrere Informationen auf einmal an eine Funktion. |