DeveloperMemoryTag

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Eine Liste von Speicherarten und eine Beschreibung, zu denen sie zugewiesen sind.

Items

NameWertZusammenfassung
Internal0

Allgemeine Daten, die keine Kategorisierung haben.Dies könnte auf interne Gründe zurückzuführen sein, oder weil es einfach nicht kategorisch verfolgt wird.

HttpCache1

Eine Cache von HTTP-Antworten.

Instances2

Alle Instanzen, die in der Speicher vorhanden sind.

Signals3

Ereignisse, Signale, Verbindungen usw.

LuaHeap4

Alle Daten in Luau, einschließlich alles, was in Kernskripten passiert, eingebaute Datenarten usw.

Script5

Alle Speicher wird von Skripten manipuliert und referenziert.

PhysicsCollision6

Kollisionserkennung im Workspace .

PhysicsParts7

Physik-Körper und die Komponenten, die ihr Verhalten steuern.

GraphicsSolidModels8

Renderung von soliden Modellen (Sachen, die mit Union, Negate usw. erstellt wurden).

GraphicsMeshParts10

Renderung von Mesh-Teilen.

GraphicsParticles11

Renderung von Partikeln von PartikelEmittern.

GraphicsParts12

Renderung von regulären Teilen.

GraphicsSpatialHash13

Räumliche Suchtabellen der Spielwelt, die für das Rendern verwendet werden.

GraphicsTerrain14

Renderung der Geländegometrie.

GraphicsTexture15

Renderung von Texturen in der Spielwelt.

GraphicsTextureCharacter16

Renderung von Texturzusammensetzungskarten, die für Humanoiden generiert werden.

Sounds17

Daten von Geräuschen im Spiel.

StreamingSounds18

Wiedergabe von Sounds im Spiel.

TerrainVoxels19

Belegungs-/Materialdaten des Terrains.

Gui21

Gui-Elementdaten und Rendering.

Animation22

Wiedergabe von Animationen auf Humanoiden und AnimationControllern.

GeometryCSG24
GraphicsSlimModels25

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