DeveloperMemoryTag
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Eine Liste von Speicherarten und eine Beschreibung, zu denen sie zugewiesen sind.
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
Internal | 0 | Allgemeine Daten, die keine Kategorisierung haben.Dies könnte auf interne Gründe zurückzuführen sein, oder weil es einfach nicht kategorisch verfolgt wird. |
HttpCache | 1 | Eine Cache von HTTP-Antworten. |
Instances | 2 | Alle Instanzen, die in der Speicher vorhanden sind. |
Signals | 3 | Ereignisse, Signale, Verbindungen usw. |
LuaHeap | 4 | Alle Daten in Luau, einschließlich alles, was in Kernskripten passiert, eingebaute Datenarten usw. |
Script | 5 | Alle Speicher wird von Skripten manipuliert und referenziert. |
PhysicsCollision | 6 | Kollisionserkennung im Workspace . |
PhysicsParts | 7 | Physik-Körper und die Komponenten, die ihr Verhalten steuern. |
GraphicsSolidModels | 8 | Renderung von soliden Modellen (Sachen, die mit Union, Negate usw. erstellt wurden). |
GraphicsMeshParts | 10 | Renderung von Mesh-Teilen. |
GraphicsParticles | 11 | Renderung von Partikeln von PartikelEmittern. |
GraphicsParts | 12 | Renderung von regulären Teilen. |
GraphicsSpatialHash | 13 | Räumliche Suchtabellen der Spielwelt, die für das Rendern verwendet werden. |
GraphicsTerrain | 14 | Renderung der Geländegometrie. |
GraphicsTexture | 15 | Renderung von Texturen in der Spielwelt. |
GraphicsTextureCharacter | 16 | Renderung von Texturzusammensetzungskarten, die für Humanoiden generiert werden. |
Sounds | 17 | Daten von Geräuschen im Spiel. |
StreamingSounds | 18 | Wiedergabe von Sounds im Spiel. |
TerrainVoxels | 19 | Belegungs-/Materialdaten des Terrains. |
Gui | 21 | Gui-Elementdaten und Rendering. |
Animation | 22 | Wiedergabe von Animationen auf Humanoiden und AnimationControllern. |
Navigation | 23 | Wegfindung für Humanoiden über den Wegfindungsservice. |
GeometryCSG | 24 | |
GraphicsSlimModels | 25 |