DeveloperMemoryTag
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Eine Liste der Speicher-Kategorien und eine Beschreibung davon, zu welchen sie zugewiesen sind.
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
Internal | 0 | Allgemeine Daten, die keine Kategorisierung haben. Dies könnte auf interne Gründe zurückzuführen sein oder daran liegen, dass sie einfach nicht kategorisch verfolgt werden. |
HttpCache | 1 | Eine Cache von HTTP-Antworten. |
Instances | 2 | Alle Instanzen, die in der Erinnerung sind. |
Signals | 3 | Ereignisse, Signale, Verbindungen usw. |
LuaHeap | 4 | Alle Daten in Lua, einschließlich alles, was in Kernskripten passiert, integrierte Datenarten usw. |
Script | 5 | Alle Speicher, der von Skripten manipuliert und referenziert wird. |
PhysicsCollision | 6 | Kollisionserkennung in der Arbeitsbereich. |
PhysicsParts | 7 | Physikalische Körper und die Komponenten, die ihr Verhalten steuern. |
GraphicsSolidModels | 8 | Renderte solide Modelle (Dinge mit Union, Negate usw. gemacht). |
GraphicsMeshParts | 10 | Render von Mesh-Part. |
GraphicsParticles | 11 | Rendern von Partikeln aus ParticleEmitter. |
GraphicsParts | 12 | Rendern von normalen Teilen. |
GraphicsSpatialHash | 13 | Räumliche Hashes-Suchtabellen der Spielwelt, die für Rendering verwendet werden. |
GraphicsTerrain | 14 | Renderung der Geländengeometrie. |
GraphicsTexture | 15 | Rendernd von Texturen in der Welt. |
GraphicsTextureCharacter | 16 | Renderung von Textur-Kompositionskarten, die für Humanoiden generiert werden. |
Sounds | 17 | Daten der Sounds im Spiel. |
StreamingSounds | 18 | Wiedergabe von Sounds im Spiel. |
TerrainVoxels | 19 | Belegungs-/Materialdaten des Terrains. |
Gui | 21 | GUI-Element-Daten und Rendern. |
Animation | 22 | Wiedergabe von Animationen auf Humanoiden und AnimationControllers. |
Navigation | 23 | Wegfindung für Humanoiden über den Wegfindungsdienst. |
GeometryCSG | 24 |