DeveloperMemoryTag

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Eine Liste der Speicher-Kategorien und eine Beschreibung davon, zu welchen sie zugewiesen sind.

Items

NameWertZusammenfassung
Internal0

Allgemeine Daten, die keine Kategorisierung haben. Dies könnte auf interne Gründe zurückzuführen sein oder daran liegen, dass sie einfach nicht kategorisch verfolgt werden.

HttpCache1

Eine Cache von HTTP-Antworten.

Instances2

Alle Instanzen, die in der Erinnerung sind.

Signals3

Ereignisse, Signale, Verbindungen usw.

LuaHeap4

Alle Daten in Lua, einschließlich alles, was in Kernskripten passiert, integrierte Datenarten usw.

Script5

Alle Speicher, der von Skripten manipuliert und referenziert wird.

PhysicsCollision6

Kollisionserkennung in der Arbeitsbereich.

PhysicsParts7

Physikalische Körper und die Komponenten, die ihr Verhalten steuern.

GraphicsSolidModels8

Renderte solide Modelle (Dinge mit Union, Negate usw. gemacht).

GraphicsMeshParts10

Render von Mesh-Part.

GraphicsParticles11

Rendern von Partikeln aus ParticleEmitter.

GraphicsParts12

Rendern von normalen Teilen.

GraphicsSpatialHash13

Räumliche Hashes-Suchtabellen der Spielwelt, die für Rendering verwendet werden.

GraphicsTerrain14

Renderung der Geländengeometrie.

GraphicsTexture15

Rendernd von Texturen in der Welt.

GraphicsTextureCharacter16

Renderung von Textur-Kompositionskarten, die für Humanoiden generiert werden.

Sounds17

Daten der Sounds im Spiel.

StreamingSounds18

Wiedergabe von Sounds im Spiel.

TerrainVoxels19

Belegungs-/Materialdaten des Terrains.

Gui21

GUI-Element-Daten und Rendern.

Animation22

Wiedergabe von Animationen auf Humanoiden und AnimationControllers.

Navigation23

Wegfindung für Humanoiden über den Wegfindungsdienst.

GeometryCSG24

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