Beste Praktiken für das Käfigen von geschichteten Accessoires

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Das Käfigen ist ein komplexer Prozess, der erforderlich ist, um die innere und äußere Oberfläche eines geschichteten Accessoires zu definieren. Richtig gekäfigte Assets ermöglichen es Ihren geschichteten Accessoires, sich zu dehnen und in Kombination miteinander zu schichten. Falsch konfigurierte Käfige können zu kosmetischen Problemen mit dem Aussehen und dem Gefühl Ihres geschichteten Accessoires führen.

Ein richtig konfiguriertes Käfig umfasst typischerweise eine enge Schichtung des inneren Käfigs, des Kleidungs-Meshs und des äußeren Käfigs.
Das T-Shirt dehnt sich und passt sich natürlich über einen Basis-Körper an.
Andere geschichtete Accessoires, wie eine Jacke, sollten sich dehnen und natürlich über einen Zielkörper und andere gekäfigte Assets passen.

In extremen Fällen können falsche Käfige das Gameplay oder soziale Elemente auf Roblox beeinträchtigen. Wenn Ihr Asset falsche Käfige enthält, kann Roblox verhindern, dass Sie diese im Marketplace hochladen, und kann vorhandene Assets mit falschen Käfigen aus dem Katalog entfernen.

Die folgenden Best Practices und häufigen Probleme sind nützlich für Avatar-Asset-Ersteller aller Ebenen und können die Qualität Ihrer geschichteten Accessoire-Kreationen erhöhen und Zeit bei der Fehlersuche sparen.

Beste Praktiken

Beginnen Sie jede Käfigarbeit immer mit einer der von Roblox bereitgestellten Käfigvorlagen. Diese Vorlagen enthalten einen inneren Käfig und einen äußeren Käfig mit korrekt gesetzten UVs.

Beim Käfigen Ihrer geschichteten Accessoires sollten Sie diese wichtigen universellen Richtlinien beachten:

  • Jedes Kleidungs-Mesh, das sich zwischen dem inneren Käfig und dem äußeren Käfig befindet, wird durch das Schichtungssystem deformiert. Dies ist die typische Konfiguration für nahezu alle geschichteten Accessoire-Assets.

    Das T-Shirt-Mesh passt eng zwischen dem inneren und äußeren Käfig.
    Das korrekt konfigurierte T-Shirt dehnt sich natürlich über einen Zielkörper.
    Andere geschichtete Accessoire-Assets sollten sich dehnen und natürlich über einen Zielkörper und alle angelegten gekäfigten Assets passen.
  • Sie müssen die Benennungskonventionen für die Geometrie des geschichteten Accessoires und den Käfig befolgen.

  • Viele Käfigprobleme beginnen mit einer falschen Konfiguration des äußeren Käfigs. Siehe Arbeiten mit äußeren Käfigen für spezifische Details.

  • Ändern Sie keine Bereiche Ihres Käfigs, die nicht mit dem geschichteten Accessoire, das Sie käfigen, zusammenhängen. Ändern Sie beispielsweise nicht die inneren oder äußeren Käfige der Unterschenkelbereiche, wenn Sie ein T-Shirt käfigen.

  • Überprüfen Sie spezifische Best Practices für formschlüssige Kleidung, bulky clothes und Kleidung mit Vorsprüngen.

  • Wenn Sie Probleme beheben, überprüfen Sie die häufigen Probleme, um problematische geschichtete Accessoires oder spezifische Validierungsfehler zu identifizieren.

Arbeiten mit äußeren Käfigen

Solange das Kleidungs-Mesh richtig über dem inneren Käfig und unter dem äußeren Käfig passt, können Sie den äußeren Käfig auf verschiedene Weise bearbeiten, je nach dem endgültigen visuellen Effekt, den Sie erzielen möchten.

Beim Arbeiten mit dem äußeren Käfig sollten Sie, wenn möglich, die folgenden Richtlinien beachten:

  • Verschieben Sie die Scheitelpunkte nach außen in Richtung der Normalen.

  • Halten Sie den äußeren Käfig so nah wie möglich am Kleidungs-Mesh.

  • Arbeiten Sie so symmetrisch wie möglich, um Zeit zu sparen.

  • Ändern Sie die UVs in keiner Weise.

  • Stapeln Sie Ihre Scheitelpunkte nicht.

    Zwei Scheitelpunkte, die direkt übereinander gestapelt sind. Dies wird visuelle Artefakte einführen, wenn andere geschichtete Accessoires darüber geschichtet werden.
  • Halten Sie die Anzahl der Scheitelpunkte, Kanten und Flächen genau gleich wie zu Beginn.

  • Halten Sie den Abstand der Kanten Ihres Käfigs so gleichmäßig wie möglich.

  • Halten Sie die Bruchlinien Ihres Käfigs zwischen den Körperteilen so gut wie möglich an der Position des Gelenks ausgerichtet. Versuchen Sie beispielsweise, den Ellenbogen an der Stelle auszurichten, an der sich das Unterarmgelenk befindet.

    Proportionale Änderungen können helfen, die Animations- und Posing-Qualität zu verbessern.

Käfigen von formschlüssiger Kleidung

Formschlüssige Kleidung, wie T-Shirts, Yogahosen, Shorts, Pullover und schmale Jacken, sind die häufigste Art von geschichtetem Accessoire.

In diesem Fall muss der äußere Käfig das geschichtete Accessoire vollständig umhüllen, mit minimalen Lücken zwischen innerem Käfig, Kleidungs-Mesh und äußerem Käfig.

  • Verschieben Sie die Scheitelpunkte des äußeren Käfigs nach außen, um das geschichtete Accessoire vollständig zu bedecken, während Sie die Silhouette des Kleidungs-Meshs so gut wie möglich beibehalten.
  • Verschieben Sie keine Scheitelpunkte des äußeren Käfigs, die nicht zur Abdeckung des geschichteten Accessoires beitragen. Verschieben Sie beispielsweise keine Scheitelpunkte des äußeren Käfigs im Unterschenkel, wenn das geschichtete Accessoire ein T-Shirt ist.
  • Das gesamte geschichtete Accessoire sollte sich zwischen den äußeren und inneren Käfigen befinden.

Käfigen von voluminöser Kleidung

Voluminöse Kleidung, wie puffy Jacken, Sweatpants und Hoodies, erfordert eine zusätzliche Verschiebung der Scheitelpunkte des äußeren Käfigs, um das voluminöse Asset zu umhüllen. Der äußere Käfig sollte immer noch die äußere Oberfläche eines voluminösen Gegenstands vollständig umschließen.

  • Achten Sie besonders auf die Richtung, in die benachbarte Scheitelpunkte des äußeren Käfigs verschoben werden.
  • Verschieben Sie so viel wie möglich entlang der Normalen der Scheitelpunkte.
  • Verschieben Sie benachbarte Scheitelpunkte mehr oder weniger in die gleiche Richtung (glatte relative Verschiebungen).
  • Vermeiden Sie es, Scheitelpunkte zu verschieben, die nicht vom geschichteten Accessoire bedeckt sind, z. B. das Verschieben von Scheitelpunkten im Arm-Bereich, wenn Sie Hosen machen.

Käfigen von Vorsprüngen

Einige Kleidungsstücke haben Assets, die über den Rest der Kleidung hinausragen oder sich erstrecken. Beispiele sind Kleidung mit puffy Kapuzen, Schulterpolstern und Stacheln.

Wie alle geschichteten Accessoires sollte Kleidung mit Vorsprüngen über inneren Käfigen passen.

Um sicherzustellen, dass der hervorgehobene Bereich unabhängig von der Anzahl der Schichten sichtbar bleibt:

  • Lassen Sie den hervorgehobenen Bereich außerhalb des äußeren Käfigs. Alternativ können Sie den äußeren Käfig so bearbeiten, dass er unter den Bereichen verläuft, die sichtbar und unverformt bleiben sollen.
  • Vermeiden Sie es, Scheitelpunkte zu verschieben, die nicht vom geschichteten Accessoire bedeckt sind.

Häufige Probleme

Falsches Käfigen kann verschiedene Rendering- und Deformationsprobleme verursachen. Die folgenden häufigen Beispiele können helfen, Probleme mit dem Käfigen zu diagnostizieren und zu beheben, auf die Sie stoßen könnten.

Ungleichmäßiges Käfigen

Unerwartete Formen des äußeren Käfigs verursachen Probleme, wenn andere geschichtete Accessoires angelegt werden. Während das geschichtete Accessoire möglicherweise korrekt auf einem Zielkörper sitzt, werden zusätzliche Schichten nicht richtig dehnen und deformieren.

Der äußere Käfig des schwarzen Shirts ist mit ungleichmäßigen Scheitelpunkten eingerichtet, die eine gewellte Käfigoberfläche erzeugen.
Jedes geschichtete Accessoire, das oben aufliegt, wird visuelle Artefakte aufweisen, selbst wenn das geschichtete Accessoire selbst gut aussieht.

Identischer innerer und äußerer Käfig

Wenn der innere Käfig und der äußere Käfig genau gleich sind, kann das System für geschichtete Accessoires das Accessoire nicht richtig bestimmen und es kann sich nicht deformieren oder unerwartet deformieren.

Ein Beispiel für identische innere und äußere Käfige.
Das T-Shirt deformiert sich auf unerwartete Weise und wird nicht in seiner ursprünglichen Form oder Platzierung gerendert.

Kleidung innerhalb des inneren Käfigs

Jeder Teil des Kleidungs-Meshs, der innerhalb des inneren Käfigs positioniert ist, wird visuelle Artefakte einführen, wenn das geschichtete Accessoire auf andere Kleidung geschichtet wird. Sie sollten immer diese Art von Konfiguration vermeiden.

Das Kleidungs-Mesh schneidet sich und ist im inneren Käfig im Schulter- und Bauchbereich positioniert.
Wenn angelegt, passt das T-Shirt nicht richtig und zeigt die problematischen Bereiche an den Schultern und am Bauch.

Kleidung teilweise außerhalb des äußeren Käfigs

Jeder Teil des Kleidungs-Meshs, der außerhalb des äußeren Käfigs positioniert ist, wird nicht vom geschichteten System deformiert. Diese Konfiguration kann manchmal absichtlich für einen Effekt sein, z. B. beim Käfigen von geschichteten Accessoires, die Vorsprünge enthalten.

Der äußere Käfig des T-Shirts ist im Kleidungs-Mesh im Bauchbereich positioniert.
Wenn angelegt, passen geschichtete Accessoires in den betroffenen Bereichen nicht richtig.

Überdimensionierter äußerer Käfig

Stellen Sie sicher, dass der Abstand zwischen dem geschichteten Accessoire und dem äußeren Käfig nicht zu groß ist. Dies kann zu schweren Deformationsproblemen führen, wenn es mit anderen geschichteten Accessoires kombiniert wird.

Zusammengefallene Käfigscheitelpunkte

Wenn Käfigscheitelpunkte in einen Scheitelpunkt oder einen kleinen Bereich zusammengefallen sind, wird jede zusätzliche Schicht, die auf Ihr geschichtetes Accessoire gelegt wird, seltsame Artefakte in der Nähe des zusammengefallenen Bereichs aufweisen.

Die meisten 3D-Anwendungen können anzeigen, ob Scheitelpunkte direkt übereinander liegen.

Käfige mit fehlenden Gliedmaßen

Der Käfig soll der Form des Vorlagenkörpers entsprechen, der zum Modellieren Ihres geschichteten Accessoires verwendet wurde. Käfige ohne Köpfe oder fehlende Gliedmaßen funktionieren nicht richtig mit dem System für geschichtete Accessoires.

Äußerer Käfig innerhalb des inneren Käfigs

Das Setzen des äußeren Käfigs innerhalb des inneren Käfigs erzeugt ein geschichtetes Accessoire, das nicht richtig mit anderen Assets geschichtet werden kann.

Mesh außerhalb des äußeren Käfigs

Geschichtete Accessoires, die außerhalb ihrer äußeren Käfige platziert sind, deformieren sich nicht. Wenn das geschichtete Accessoire vollständig außerhalb ist, verhält es sich ähnlich wie ein starres Accessoire.

Geschichtete Accessoires außerhalb ihrer Käfig-Meshs werden nicht unterstützt.
Selbst mit einer korrekten Hierarchie werden geschichtete Accessoires außerhalb der Käfige nicht deformiert.
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