Skaber Belønninger

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

Skaber Belønninger giver skabere mulighed for at tjene Robux ved at drive daglig engagement og publikumsvækst. Dette dokument beskriver, hvordan Skaber Belønninger beregnes under Skaber Belønningsprogrammet. Roblox kan ændre denne ramme fra tid til anden, så besøg ofte for at lære om eventuelle ændringer.

Skaber Belønningsramme - Vilkår og Definitioner

Sammen med Roblox Brugsbetingelser gælder følgende vilkår og definitioner for Skaber Belønningsprogrammet:

  • "Bruger" betyder enhver person eller enhed, der bruger eller får adgang til Tjenesterne (ifølge Roblox Ordbogen).
  • "Oplevelse" betyder interaktivt indhold offentliggjort på Tjenesterne af udviklere til engagement og fornøjelse for brugere (ifølge Roblox Ordbogen).
  • "Skaber" betyder enhver bruger, der skaber, uploader, offentliggør, genererer eller på anden måde gør UGC tilgængeligt på Tjenesterne. Skabere inkluderer, men er ikke begrænset til, udviklere (ifølge Roblox Ordbogen).
  • "Tjenester" betyder enhver tjeneste eller applikation, der tilbydes af Roblox, såsom dem, der giver brugere mulighed for at udvikle Virtuelt Indhold, forbinde med andre og bruge Virtuelt Indhold skabt af dig og andre brugere. Det inkluderer hjemmesider på roblox.com-domænet, vores Roblox mobil-, virtual reality- og Xbox- og PlayStation-apps, Roblox Player, Roblox Studio og vores andre hjemmesider, produkter, software, applikationer, indhold, datafeeds og andre tjenester (ifølge Roblox Ordbogen).
  • "Indhold" betyder digital medieindhold.
  • "Influencer" betyder en person eller enhed med en etableret online tilstedeværelse og publikum, der skaber og distribuerer indhold relateret til oplevelser eller andet UGC på Tjenesterne, som ikke er skabt eller ejet af influenceren.
  • "Ny Bruger" betyder en bruger, der: (a) er helt ny til Roblox; og (b) ikke er en duplikat af en anden bruger; og (c) ikke tilmeldte sig som resultat af en Roblox kampagne eller marketingkampagne.
  • "Udebleven Bruger" betyder en bruger, der ikke har logget ind på Roblox i 60 på hinanden følgende dage.
  • "Reaktiveret Bruger" betyder en udebleven bruger, der: (a) begynder at bruge Roblox igen; og (b) ikke tilmeldte sig som resultat af en Roblox kampagne eller marketingkampagne.
  • "Duplikat" betyder to eller flere brugere, der kontrolleres af den samme person eller enhed. Bestemmelse af en duplikat er efter Roblox' eget skøn.
  • "Aktiv Bruger" betyder enhver bruger, der på en bestemt dag: (a) har foretaget kvalificerede køb, der i alt udgør mindst $9,99 USD hvor som helst på Roblox inden for de sidste 60 dage; og (b) ikke var en ny bruger eller reaktiveret bruger i de sidste 60 dage.
  • "Del Link(e)" betyder unikke og sporbare links, der genererer målinger, der giver dig mulighed for at spore og vækste din brugeranskaffelse uden for platformen.
  • "Kvalificerede Køb" betyder køb af Robux, Roblox Premium eller UGC-abonnementer.

Skaber Belønninger for Skabere

Følgende sektioner beskriver de forskellige belønninger, der er tilgængelige.

Daglige Engagement Belønninger

Skabere tjener 5 Robux hver dag, hvis deres oplevelse er en af de første tre, som en aktiv bruger spiller i 10+ minutter.

Kvalificerende HandlingTidsrammeBelønning
Aktiv bruger engagerer sig med skaberens oplevelse i 10+ minutter på en dag, forudsat at det er en af de første tre oplevelser, de starter den dagTildeles dagligt (24 timers periode)5 Robux

Daglige Engagement Belønninger betaler skabere 5 Robux for hver bruger, der bruger mindst 10 minutter i deres oplevelse i løbet af dagen. For at kvalificere sig skal oplevelsen være en af de første tre oplevelser, som brugeren besøger den dag, og brugeren skal bruge mindst 10 minutter i den. Brugere skal være aktive brugere (det vil sige, at de skal have brugt mindst $9,99 i de sidste 60 dage) for at deres sessioner skal være berettigede.

Eksempel 1

En aktiv bruger besøger 5 oplevelser i løbet af dagen i følgende rækkefølge:

  1. Oplevelse A i 2 minutter
  2. Oplevelse B i 5 minutter
  3. Oplevelse C i 10 minutter
  4. Oplevelse D i 5 minutter
  5. Oplevelse A i 10 minutter
  6. Oplevelse E i 15 minutter

Oplevelse A (hvor brugeren brugte i alt 12 minutter), Oplevelse C (hvor brugeren brugte 10 minutter) og Oplevelse E (hvor brugeren brugte 15 minutter) tjener hver 5 Robux den dag.

Oplevelse B og Oplevelse D tjener ikke 5 Robux, fordi brugeren ikke brugte 10 eller flere minutter i dem den dag.

Eksempel 2

En aktiv bruger besøger 5 oplevelser i løbet af dagen i følgende rækkefølge:

  1. Oplevelse A i 2 minutter
  2. Oplevelse B i 10 minutter
  3. Oplevelse C i 15 minutter
  4. Oplevelse D i 5 minutter
  5. Oplevelse E i 15 minutter
  6. Oplevelse A i 15 minutter

Oplevelse A (hvor brugeren brugte i alt 17 minutter), Oplevelse B (hvor brugeren brugte 10 minutter) og Oplevelse C (hvor brugeren brugte 15 minutter) tjener hver 5 Robux, fordi de var de første tre oplevelser, som brugeren besøgte og brugte mindst 10 minutter i den dag.

Oplevelse D tjener ikke 5 Robux, fordi brugeren kun brugte 5 minutter i den.

Oplevelse E tjener heller ikke 5 Robux, fordi det var den fjerde oplevelse, som brugeren besøgte den dag, selvom de brugte over 10 minutter i den.

Publikumsudvidelses Belønninger

Publikumsudvidelses belønningssystemet kompenserer skabere for at bringe nye brugere til Roblox eller for at omdanne en udebleven bruger til en reaktiveret bruger. Når en af disse kvalificerende brugere tilmelder sig eller vender tilbage og tilskrives en skaber, tjener skaberen en 35% indtægtsandel på deres første $100 af kvalificerede køb hvor som helst på platformen i løbet af deres første 60 dage﹡.

Kvalificerende HandlingTidsrammeBelønning
Ny bruger eller reaktiveret bruger klikker på skaberens oplevelses delingslink, hvilket resulterer i, at brugeren tilmelder sig eller genindtræder i Roblox, og spiller den oplevelse i 10+ minutter inden for samme dag; OG oplevelsen opretholder et gennemsnit på 100+ DAU i 60 dage efter tilmeldings- eller genindtrædelsesdatoen.60 dage35% indtægtsandel på deres første $100 af kvalificerede køb hvor som helst på platformen﹡
Ny bruger eller reaktiveret bruger klikker på skaberens oplevelses direkte link, hvilket fører til, at de går ind i den oplevelse som brugerens første session på dagen for tilmelding eller genindtrædelse i Roblox, og spiller oplevelsen i 10+ minutter den dag; eksklusive brugere, der tilmelder sig eller genindtræder via et delingslink; OG oplevelsen opretholder et gennemsnit på 100+ DAU i 60 dage efter tilmeldings- eller genindtrædelsesdatoen.60 dage35% indtægtsandel på deres første $100 af kvalificerede køb hvor som helst på platformen﹡
Ny eller reaktiveret bruger søger efter skaberens specifikke oplevelsesnavn, hvilket fører til, at de går ind i den oplevelse som brugerens første session på dagen for tilmelding eller genindtrædelse i Roblox, og spiller oplevelsen i 10+ minutter den dag; eksklusive brugere, der tilmelder sig eller genindtræder via et delingslink; OG oplevelsen opretholder et gennemsnit på 100+ DAU i 60 dage efter tilmeldings- eller genindtrædelsesdatoen.60 dage35% indtægtsandel på deres første $100 af kvalificerede køb hvor som helst på platformen﹡

﹡Mindre kvalificerede køb, de har foretaget i de 60 dage efter hver gang (hvis nogen), de tidligere har reaktiveret

Adgang til belønningsdata

Skaber Belønninger, hvis nogen, gives i "Tjente Robux" med en 60-dages tilbageholdelsesperiode. Hvis du ønsker at ombytte Skaber Belønninger til fiat-valuta (dvs. rigtige penge) eller hvis du gerne vil tjene Publikumsudvidelses belønninger, gælder DevEx Betingelserne også for dig. Læs DevEx Betingelserne for berettigelseskrav og restriktioner, som inkluderer, men ikke er begrænset til, oplysninger vedrørende skatter og tilbageholdelseskrav.

For oplevelser

For at få adgang til belønningsdata for en af dine oplevelser:

  1. På Skaber Dashboard, gå til din Skabelser side og vælg den ønskede oplevelse.
  2. Klik på Monetisering ⟩ Skaber Belønninger i venstre menu.

Dashboardet viser følgende målinger:

  • Tjente skaber belønninger - Estimerede Robux indtægter over en specificeret periode med en opdeling for Total, Dagligt Engagement (fra aktive brugere), Ny Publikumsudvidelse og Reaktiveret Publikumsudvidelse.
  • Dagligt belønnede aktive brugere - Antal daglige belønnede aktive brugere, der engagerer sig med din oplevelse over en specificeret periode. Disse brugere bidrager til dine Daglige Engagement belønninger.
    • Dagligt belønnede aktive brugere % - viser procentændringen, sammen med en 50. til 90. percentil benchmark til lignende oplevelser.
  • Belønnede tilmeldinger - Viser, hvor mange nye brugere du har bragt til Roblox over den specificerede tidsperiode. Disse brugere bidrager til dine Nye Publikumsudvidelses belønninger.
    • Grafen Belønnede tilmeldinger % viser procentændringen, sammen med en 90. til 95. percentil benchmark.
  • Belønnede reaktiveringer - Viser, hvor mange reaktiverede brugere du har bragt til Roblox over den specificerede tidsperiode. Disse brugere bidrager til dine Reaktiverede Publikumsudvidelses belønninger.
    • Grafen Belønnede reaktiveringer % viser procentændringen, sammen med en 90. til 95. percentil benchmark.

For at få adgang til belønningsdata for dine Del Links:

  1. På Skaber Dashboard, gå til Analytics siden.
  2. Klik på Del Links fanen.

Dashboardet viser følgende målinger:

  • Klik - Totalt antal klik på dit Del Link.
  • Aktiv brugerbesøg (kun for medlemmer af Video Stars programmet): Antal besøg fra aktive brugere (på Roblox), der starter deres dag ved at klikke på dit hjemmeside- eller profil Del Link og spiller i oplevelser i 10+ minutter. Ekskluderer belønnede nye eller reaktiverede brugere i deres første to måneder.
  • Tilmeldinger - Nye Roblox brugere, der tilmeldte sig i den valgte tidsperiode og er tilskrevet din oplevelse, eksklusive mulige duplikater.
  • Reaktiveringer - Udeblevne Roblox brugere, der reaktiverede sig i den valgte tidsperiode og er tilskrevet din oplevelse, eksklusive mulige duplikater. (Publikumsudvidelse) brugere - Belønnede tilmeldinger og reaktiveringer, der har foretaget et kvalificeret køb i deres første to måneder.
  • Kvalificeret forbrug pr. bruger - Gennemsnitlig Robux værdi af kvalificerede køb pr. belønnet (publikumsudvidelse) bruger, i deres første to måneder.
  • Estimeret udbetaling - Estimat af Skaber Belønnings indtægter i Robux før justeringer.

Ofte Stillede Spørgsmål

Hvem er berettiget til at tjene Skaber Belønninger?

  • Alle skabere begynder at tjene Daglige Engagement Belønninger fra den 24. juli 2025 — ingen yderligere tilmelding er nødvendig.
  • For at kvalificere sig til Publikumsudvidelses Belønninger skal skabere have en ID-verificeret konto i god stand og en gyldig DevEx konto. Du kan tjekke din berettigelse i Skaber Dashboard.
    • Hvis oplevelsen ejes af et fællesskab, skal et fællesskabsmedlem med tilladelse til at konfigurere gruppeindtægter have en ID-verificeret konto i god stand og en gyldig DevEx konto.
  • Medlemmer af vores Video Stars program kan tjene både Daglige Engagement og Publikumsudvidelses belønninger.

Hvilke vilkår gælder for Skaber Belønninger?

  • Et retfærdigt og rimeligt Skaber Belønningsprogram er i alles bedste interesse – skabere, spillere og platformen. Det er vigtigt, at belønninger går til skabere, der driver ægte brugervækst og engagement. Deltagelse i Skaber Belønninger kræver overholdelse af Roblox Brugsbetingelser, herunder Roblox Fællesskabsstandarder.
  • For at opretholde integriteten af programmet for alle deltagere er alle Skaber Belønninger betinget af ægte engagement fra brugere, der deltager økonomisk på platformen. Vi overvåger aktivt for og fratrækker uægte brugeraktivitet. Misbrug eller forsøg på at udnytte systemet kan resultere i sanktioner, herunder tab af illegitime belønninger, fjernelse fra Skaber Belønningsprogrammet og/eller kontosuspendering.
  • Specifikt tillader vi ikke:
    • Kunstig eller Automatiseret Aktivitet: Brug af bots, automatiserede værktøjer, browserudvidelser, plugins eller manipulation af teleporter for kunstigt at generere besøg, henvisninger eller engagementstid.
    • Opmuntring af Alt Konti for Belønninger: Publikumsudvidelses Belønninger er begrænset til én pr. bruger, og vi bruger forskellige input som unik enheds-ID, IP og betalingsdata til at opdage alt konti. At opmuntre eksisterende brugere til at oprette eller bruge alternative konti er strengt forbudt.
    • Impersonation eller Misrepræsentation: At udgive sig for at være Roblox, andre individer eller misrepræsentere tilknytninger for at opnå belønninger (f.eks. i henvisningsforsøg).
    • Svindeltransaktioner: Belønninger kan tilbageholdes for konti, der genererer en uforholdsmæssigt høj procentdel af tilbageførsler, som defineret efter Roblox' skøn.
    • Overtrædelse af Politikker: Enhver overtrædelse af Roblox Brugsbetingelser, Roblox Fællesskabsstandarder eller generelle Program Politikker.
  • Publikumsudvidelses Belønninger er begrænset til én pr. bruger, og Roblox bruger en række input (f.eks. unik enhedsidentifikator) til at identificere og fjerne kredit for "alt" konti.

Vil Betalt Adgang oplevelser være berettiget til Skaber Belønninger?

Ja. Betalt adgang oplevelser er berettiget til at tjene Robux fra Skaber Belønninger.

Hvem tæller som en Aktiv Bruger?

Aktive brugere er brugere, der har været aktive på platformen i mindst 60 dage og har brugt mindst $9,99 i de sidste 60 dage.

Hvad sker der med Engagement Basere Udbetalinger og Skaber Affiliate programmer?

  • Engagement Basere Udbetalinger og Skaber Affiliate programmer er blevet afskaffet og erstattet med Skaber Belønninger, som er det næste skridt i vores mål om at støtte skabere, der bringer engagerende indhold til vores platform.
  • Med Engagement Basere Udbetalinger fandt vi, at skabere manglede gennemsigtighed i, hvilke handlinger der drev højere indtægter og forudsigelighed i, hvordan disse indtægter ville udvikle sig over tid. Vi ønsker at sætte skabere i kontrol, med mere gennemsigtighed i de handlinger, de kan tage for at tjene højere belønninger. Med Skaber Belønninger kan skabere, der offentliggør engagerende indhold, tjene direkte fra Roblox for det engagement, deres indhold driver på platformen.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.