ابدأ

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

مرحبًا بك في أول درس برمجة للمبتدئين في الاستوديو! للبدء، دعنا نستعرض كيفية فتح نموذج العينة، وتخصيص تخطيط الاستوديو لمهامك، وتفكير في قصة اللعبة الأساسية التي ستقوم ببرمجتها طوال الدرس.

افتح النموذج

النماذج هي عوالم ثلاثية الأبعاد مسبقة الصنع يمكنك استخدامها كأساس لألعابك الخاصة. لتعريفك بالبرمجة في الاستوديو، قامت Roblox بإنشاء نموذج لعبة القصة مع كل ما هو ضروري لتعمل اللعبة بشكل صحيح، باستثناء الكود الخاص بقصتك.

انقر على الزر التالي لفتح نموذج ألعاب القصة:

تخصيص مساحة العمل

يتم تشغيل Roblox Studio مع فتح نوافذ إضافية لا تحتاجها في هذا الدرس. يمكنك إغلاق هذه النوافذ الإضافية لإنشاء المزيد من المساحة لما تعمل عليه حاليًا.

لتخصيص مساحة العمل لمهمة البرمجة الخاصة بك:

  1. أغلق كل نافذة على اليسار من العرض ثلاثي الأبعاد عن طريق النقر على × في الزاوية العلوية اليمنى من النافذة. إذا لم ترَ أي شيء لإغلاقه على اليسار، انتقل إلى الخطوة التالية.

  2. اترك نوافذ المستكشف والخصائص مفتوحة على الجانب الأيمن من الاستوديو. إذا قمت بكل خطوة بشكل صحيح، سيبدو الاستوديو مثل الصورة التالية.

فكر في قصتك

قبل أن تبدأ في البرمجة، من المهم أن تأخذ لحظة وتكتب قصة للعبتك الأساسية حيث يمكن للاعبين استبدال الكلمات النمطية بإجاباتهم الخاصة. يمكن أن تكون القصة سخيفة أو مخيفة أو غامضة، أو عن أي شيء تريده. إليك بعض أفكار القصص:

  • عطلتك الحلم
  • رحلة تسوق بطل خارق
  • ماذا يأكل الساحر على الإفطار

كلما زادت التفاصيل التي تتضمنها، زادت الخيارات المتاحة لكلمات النمط في لعبتك. السماء هي الحدود، لذا استمتع!

لتفكير في قصتك:

  1. باستخدام قطعة من الورق أو محرر نصوص على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، اكتب 2-3 جمل للفقرة الافتتاحية.

  2. في الجملة الأولى، اختر كلمة واحدة تريد من لاعبيك استبدالها، مثل اسم، فعل، أو اسم شخصية. على سبيل المثال:

    في شجرة على تل يعيش الساحر العظيم نيا.

  3. استبدل تلك الكلمة بكلمة نمطية لنوع الكلمة التي ستطلبها من اللاعب، مثل شيء، فعل، أو اسم. نظرًا لأنك من المحتمل أن تطلب من اللاعب أكثر من اسم أو صفة، يُوصى بترقيم الكلمة النمطية، مثل شيء1، فعل1، أو اسم1.

    في شجرة على تل يعيش الساحر العظيم name1.

  4. كرر هذه العملية لكل جملة من قصتك.

    في شجرة على تل يعيش الساحر العظيم name1. كل صباح، يحب الساحر تناول وعاء ضخم من food1 المحمص بالعسل. ما لم يكن يوم السبت، حينها يحب الساحر الذهاب إلى مطعم محلي يسمى building1 مع صديقه العزيز name2. إنهم دائمًا يطلبون على الأقل food2 واحد، بالطبع!

الآن بعد أن لديك قصة، حان الوقت لتحويلها إلى كود!

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.