مقدمة في الرسوم المتحركة

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

باستخدام نموذج جزيرة الحركة كدليل، يعمل هذا الدرس كمقدمة لإنشاء الرسوم المتحركة في Roblox Studio. أثناء متابعتك لكل فصل، ستتعلم كيفية إنشاء إطارات رئيسية لمواقف مختلفة، ثم تكرارها في رسوم متحركة للسباحة يمكنك إعادة استخدامها في أي لعبة.

هذا الدرس موجه للقراء الذين هم جدد تمامًا في إنشاء الرسوم المتحركة والعمل في Studio. إذا كنت معتادًا على كلا الأمرين، جرب خطة درس مبتدئ أخرى أو انتقل مباشرة إلى بناء لعبتك الأولى.

محتويات الدورة

تعلم كيفية فتح وتخصيص مساحة العمل الخاصة بالقالب حتى تتمكن من العمل مع شخصية قابلة للتعديل.

تعلم كيفية استخدام محرر الرسوم المتحركة لإنشاء إطارات رئيسية لمواقف مختلفة من الرسوم المتحركة.

تعلم كيفية تصدير واستبدال الرسوم المتحركة الافتراضية للشخصية برسومك المتحركة الجديدة.

تعلم كيفية اختبار الرسوم المتحركة الخاصة بك ونشر عملك على Roblox.

تعلم أين يمكنك العثور على المزيد من الدروس حول تحريك الشخصيات للألعاب.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.