نظام الالتقاط في لعبة Roblox Battle Royale يسمح للاعبين بالتقاط أنواع مختلفة من الكائنات، على الرغم من أنه يستخدم حاليًا فقط لالتقاط الأسلحة. في اللعبة، تظهر الأسلحة حول خريطة اللعبة وعندما يقترب اللاعبون بما فيه الكفاية، يظهر إشعار على الشاشة بمفتاح/إجراء/زر مع اسم السلاح ووصفه.

الهيكل
هناك عدة مجلدات مهمة متعلقة بنظام الالتقاط. تأكد من إعداد هذه المجلدات بشكل صحيح في مشروعك:
ReplicatedStorage/Assets/Weapons — يحتوي على الأسلحة (وظيفية Tools) التي يمنحها نظام الالتقاط عند تنشيط التقاط سلاح.

ReplicatedStorage/Assets/Pickups — يحتوي على نماذج الالتقاط (Models) التي سيضعها النظام في مولدات الالتقاط في عالم اللعبة. يجب أن تكون هذه نماذج مرئية فقط، وليس أدوات أسلحة وظيفية.

إضافة التقاطات جديدة
كما هو موضح أعلاه، تتطلب التقاطات كلاً من Tool وظيفي وModel مرئي سيتم توليده في عالم اللعبة.
الأداة
أنشئ Tool وامنحها اسمًا فريدًا. يمكنك إنشاء أسلحة جديدة بناءً على تلك الموجودة في Weapons Kit أو أخذ أدوات من Toolbox.
ضع Tool في ReplicatedStorage/Assets/Weapons.

النموذج
ضع النموذج في ReplicatedStorage/Assets/Pickups.

الندرة
لا يتم تعريف ندرة الالتقاط بواسطة أي صيغة رياضية، ولكن يمكنك ربط واجهة مستخدم على الشاشة مثل تلك الموضحة أدناه للإشارة إلى ندرة العنصر.
افتح البرنامج النصي ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration. يحتوي هذا البرنامج النصي على جداول لكل فئة ندرة، يحتوي كل منها على قيمة لون (Color) لتأثير الجسيمات للتقاط وID الأصل (Image) لخلفية واجهة المستخدم على الشاشة. لكل واجهة مستخدم:
- سيظهر اسم العنصر كاسم النموذج/السلاح.
- سيظهر الوصف كاسم الندرة (مثل Epic) بالإضافة إلى Item.
الندرات الافتراضية هي كما يلي، ولكن لا تتردد في تعريف ندرتك الخاصة.
ندرة واجهة المستخدم شائع 
نادراً 
نادر 
ملحمي 
أسطوري 
خاص 
للنموذج Model الذي أنشأته سابقًا (الموجود في ReplicatedStorage/Assets/Pickups)، قم بتعيين إحدى العلامات التي حددتها في البرنامج النصي RarityConfiguration.
