نظام الالتقاط

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

نظام الالتقاط في لعبة Roblox Battle Royale يسمح للاعبين بالتقاط أنواع مختلفة من الكائنات، على الرغم من أنه يستخدم حاليًا فقط لالتقاط الأسلحة. في اللعبة، تظهر الأسلحة حول خريطة اللعبة وعندما يقترب اللاعبون بما فيه الكفاية، يظهر إشعار على الشاشة بمفتاح/إجراء/زر مع اسم السلاح ووصفه.

مثال على سلاح Battle Royale

الهيكل

هناك عدة مجلدات مهمة متعلقة بنظام الالتقاط. تأكد من إعداد هذه المجلدات بشكل صحيح في مشروعك:

  • Workspace/PickupSpawners — يحتوي على مولدات الالتقاط (Parts) التي تخبر النظام أين يضع نماذج الالتقاط المرئية (Models) (انظر النقطة التالية). لاحظ أن هذه المولدات غير مطلوبة أن تكون في هذا المجلد لأن النظام يبحث عن الأجزاء التي تحمل علامة PickupSpawner بدلاً من مسار المجلد.

    مولدات الالتقاط
  • ReplicatedStorage/Assets/Weapons — يحتوي على الأسلحة (وظيفية Tools) التي يمنحها نظام الالتقاط عند تنشيط التقاط سلاح.

    عناصر Battle Royale
  • ReplicatedStorage/Assets/Pickups — يحتوي على نماذج الالتقاط (Models) التي سيضعها النظام في مولدات الالتقاط في عالم اللعبة. يجب أن تكون هذه نماذج مرئية فقط، وليس أدوات أسلحة وظيفية.

    التقاطات Battle Royale

إضافة التقاطات جديدة

كما هو موضح أعلاه، تتطلب التقاطات كلاً من Tool وظيفي وModel مرئي سيتم توليده في عالم اللعبة.

الأداة

  1. أنشئ Tool وامنحها اسمًا فريدًا. يمكنك إنشاء أسلحة جديدة بناءً على تلك الموجودة في Weapons Kit أو أخذ أدوات من Toolbox.

  2. ضع Tool في ReplicatedStorage/Assets/Weapons.

    سلاح Battle Royale الجديد

النموذج

  1. أنشئ Model لالتقاط المرئي وامنحها نفس الاسم الذي أعطيته لـ Tool.

  2. من خلال قسم Tags في خصائصه، قم بتطبيق العلامات التالية على النموذج:

    • Action
    • Pickup
    • WeaponPickup
    • WeaponSystemIgnore
    • أحد علامات الندرة كما هو موضح في Rarity.
  3. ضع النموذج في ReplicatedStorage/Assets/Pickups.

    التقاط Battle Royale الجديد

الندرة

لا يتم تعريف ندرة الالتقاط بواسطة أي صيغة رياضية، ولكن يمكنك ربط واجهة مستخدم على الشاشة مثل تلك الموضحة أدناه للإشارة إلى ندرة العنصر.

  1. افتح البرنامج النصي ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration. يحتوي هذا البرنامج النصي على جداول لكل فئة ندرة، يحتوي كل منها على قيمة لون (Color) لتأثير الجسيمات للتقاط وID الأصل (Image) لخلفية واجهة المستخدم على الشاشة. لكل واجهة مستخدم:

    • سيظهر اسم العنصر كاسم النموذج/السلاح.
    • سيظهر الوصف كاسم الندرة (مثل Epic) بالإضافة إلى Item.

    الندرات الافتراضية هي كما يلي، ولكن لا تتردد في تعريف ندرتك الخاصة.

    ندرةواجهة المستخدم
    شائع
    نادراً
    نادر
    ملحمي
    أسطوري
    خاص
  2. للنموذج Model الذي أنشأته سابقًا (الموجود في ReplicatedStorage/Assets/Pickups)، قم بتعيين إحدى العلامات التي حددتها في البرنامج النصي RarityConfiguration.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.