التوقيت التكيفي

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

محرك الفيزياء في Roblox يحاكي جميع الأجزاء داخل مساحة العمل ثلاثية الأبعاد من خلال قانون نيوتن الثاني للحركة. يتم حل هذا القانون للحركة على مر الزمن عبر خطوات زمنية و يتم تنفيذ خطوة زمنية واحدة ضمن خطوة العالم في Roblox.

بشكل افتراضي، يقوم Roblox بمحاكاة الفيزياء بمعدل 240 هرتز. مع دورات تبلغ تقريبًا 60 إطارًا في الثانية، يتم التقدم بحوالي 4 خطوات عالمية لكل إطار. مع التوقيت التكيفي، يقوم محرك الفيزياء تلقائيًا بتعيين الأجزاء إلى ثلاث "جزر حل " من خلال تغيير خطوة محاكاتها الزمنية، مع التركيز على 60 هرتز لأفضل أداء. ومع ذلك، فإن الأجزاء التي تكون "أكثر صعوبة" في الحل ستستخدم خطوة زمنية أسرع مثل 240 هرتز لضمان الاستقرار الفيزيائي.

معايير التعيين قابلة للتغيير، لكن الأجزاء المعينة لجزر 240 هرتز تشمل المجموعات ذات قيم السرعة العالية، وقيم التسارع العالية، والآليات المعقدة التي يصعب حلها.

تفعيل الوضع التكيفي

لتفعيل التوقيت التكيفي في Studio:

  1. في نافذة استكشاف، اختر كائن المساحة.

  2. في نافذة الخصائص، ابحث عن طريقة خطوة الفيزياء واختر تكيفي.

لملاحظة عملية التوقيت الزمني أثناء العمل، يمكنك فتح المحلل الدقيق في Studio (CtrlF6; F6). بمجرد أن يبدأ اللعب، اضغط على CtrlP (P) للتوقف عند الإطار الحالي.

تحت النطاق المسمى physicsStepped، لاحظ أن اسم النطاق worldStep الآن يقرأ worldStep - Adaptive.

تحريك المؤشر فوق LDLPGSSolver::solve سيظهر الحالة لعدد الجزر الموجودة في كل وعاء تردد؛ 1dt جزيرة (240 هرتز)، 2dt جزيرة (120 هرتز) و 4dt جزيرة (60 هرتز).

تصور التصحيح

أثناء الاختبار، قد يكون من المفيد تصور الترددات للأجزاء المحاكية. لتفعيل هذا الخيار:

  1. من علامة التبويب الفيزياء، قم بتمكين عرض خطوات الزمن.

بمجرد التفعيل، سيتم تحديد الأجزاء المحاكية بواسطة معدل محاكاتها الحالي. إذا توقف جزء عن المحاكاة، إما عبر نظام النوم أو تغيير ملكية الشبكة، فلن يتم تحديد الجزء بعد الآن.

أجزاء محاكية محددة بواسطة اللون الذي يمثل معدل محاكاتها الحالي

سيناريوهات بتوقيت ثابت

يمكن أن يُحسن التوقيت التكيفي أداء الفيزياء حتى 2.5 مرة و يُوصى به في معظم الحالات. ومع ذلك، يجب على بعض الألعاب استخدام الوضع الثابت (240 هرتز)، بما في ذلك:

الألعاب التي تتطلب محكات دقيقة للغاية واستقرار، مثل ألعاب السباق، أو محاكاة "الدمار"، أو ألعاب تحتوي على آليات معقدة مثل الدبابات.

المحاكاة التي يتم تعيين معظم أجزائها افتراضيًا لجزر 240 هرتز (تحديدات حمراء أثناء تصحيح الأخطاء). عندما تتفاعل جزر 240 هرتز مع جزر بترددات مختلفة (60–120 هرتز)، يتم تحويل تلك الجزر إلى 240 هرتز مع تحميل قد يلغي أي مكاسب في الأداء ناتجة عن التوقيت التكيفي.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.