
تعلم كيفية الترميز وإنشاء الألعاب لمنصة Roblox - مثالي للمعلمين الذين يبحثون عن دورة تمهيدية مع جلسات متعددة. في النصف الأول من الدورة، يطور الطلاب مهارات في النمذجة ثلاثية الأبعاد والترميز والتصميم من خلال إنشاء دورة عقبات واستخدام الشيفر لإضافة عناصر اللعب مثل الفخاخ. في النصف الثاني، يستخدمون تلك المهارات لإنشاء لعبة مغامرات حيث يستكشف اللاعبون ويجمعون الموارد ويشترون العناصر.
أهداف التعلم والنتائج
- التلاعب بالأجزاء ثلاثية الأبعاد وتشكيل البيئة لإنشاء عالم افتراضي.
- تجربة عملية تصميم الألعاب من خلال التخطيط والتصميم واختبار اللعبة.
- إنشاء سكريبتات لعناصر اللعب باستخدام مفاهيم مثل جمل if/then والمتغيرات.
معايير ISTE: متعلم متمكن 1d، مصمم مبتكر 4a، 4c، متواصل إبداعي 6b، 6c
الجلسات
| الجلسة | الوصف |
|---|---|
| أساسيات Roblox Studio | تقديم الطلاب إلى الدورة والمشاريع التي سيعملون عليها. ثم، تطوير المهارات الأساسية مثل التلاعب بالأجزاء وإنشاء السكريبتات من خلال إنشاء دورة عقبات بسيطة. بمجرد اتقان هذه المهارات، يمكن للطلاب الانتقال إلى برمجة لعبة مغامرات في الجلسات اللاحقة. |
| أساسيات الترميز | استكشاف مفاهيم الترميز من الوظائف والحلقات وجمل if/then مع مشاريع صغيرة يمكن إضافتها إلى الألعاب مثل المنصات التي تغير الألوان والفخاخ. |
| لعبة المغامرات الجزء 1 | بعد تعلم أساسيات استخدام Roblox Studio والبرمجة، يأخذ الطلاب مهاراتهم إلى مستوى أعلى من خلال البدء بمشروع أكثر تعقيدًا، لعبة المغامرات. سيخططون لعناصر لعبتهم، إنشاء عالم افتراضي، وإعداد مكونات اللعب الأساسية مثل تتبع عناصر اللاعب. |
| لعبة المغامرات الجزء 2 | يستمر الطلاب في تطوير لعبة المغامرات. سيقومون بإنشاء سكريبتات لاستخدام الأدوات، بيع العناصر، وترقية مساحاتهم. |
| لعبة المغامرات الجزء 3 | خذ وقتًا للعودة إلى الدروس السابقة وتحضير لعبة المغامرات للآخرين للعب. يجب على الطلاب تقييم ما إذا كانت لعبتهم تحقق أهداف التسلية والتحدي وخلوها من الأخطاء؛ إعادة تصميم أو تحسين لعبتهم حسب الحاجة. |