قفص هو عملية تحديث مكون شبكة القفص لشخصية أفاتارك. للسماح لشخصيتك بارتداء الإكسسوارات المكونة من طبقات بشكل صحيح، يجب عليك تحديث كائن شبكة القفص الافتراضي ليتناسب مع التغييرات التي أجريتها على شخصيتك المخصصة.
نظرًا لأن هذا الدليل ينطبق فقط على تغييرات النمذجة للرأس، فإن تعليمات القفص أدناه تنطبق فقط على كائن Head_OuterCage. إذا قمت بإجراء تغييرات هندسية على أجزاء أخرى من الشخصية، يجب عليك أيضًا ضبط تلك الكائنات المحددة _OuterCage لتتناسب مع تغييرات النحت الخاصة بك.


للبدء في قفص شخصيتك:
بدءًا من علامة التبويب Layout، قم بإخفاء كل شيء في Outliner باستثناء كائنات Head_OuterCage و Head_Geo.

مع تحديد Head_OuterCage، انتقل إلى خصائص الكائن > عرض المنظور واضبط عرض كـ على Wire. قم بتبديل هذا الإعداد مرة أخرى إلى Solid عند الانتهاء.
انقر على كائن Head_OuterCage وانتقل إلى وضع التحرير.
قم بتمكين تماثل المحور X و مرآة الطوبولوجيا لضمان إجراء تغييرات متناسقة على الرؤوس في قفصك.

انتقل إلى وضع التحرير.
باستخدام أداة السحب (G)، انقر واسحب أجزاء من شبكة القفص وقم بمحاذاتها لتناسب بإحكام فوق شبكة رأس الغول. ضع ما يلي في اعتبارك:
لا تقم أبدًا بحذف أي من رؤوس القفص. يمكن أن تتسبب الرؤوس المفقودة في أخطاء ومشاكل عند ارتداء إكسسوارات الملابس.
إذا كنت تعدل قاعدة قفص رأسك، تأكد من أن قاعدة قفص الرأس تتماشى مع الجزء العلوي من قفص UpperTorso.
في أوضاع التحديد المختلفة، اضغط على Shift وانقر على عدة رؤوس/حواف/وجوه لتحديد وتحرير الهندسة.
يمكنك التحقق من ملاءمة محكمة من خلال سحب الرؤوس وتحريكها إلى شبكة Head_Geo للتحقق من مكان تقاطع الشبكات وتحريك رؤوس القفص حتى تغطي شبكة القفص شبكة الرأس فقط.
قم بتبديل رؤية كائنات الشبكة المختلفة لتحسين الرؤية والوصول إلى الرؤوس.
بعد أن تكون الشبكة السلكية ملائمة بإحكام فوق شبكة الرأس، قم بضبط عرض كـ مرة أخرى إلى Solid وتحقق من أي رؤوس متقاطعة وقم بإصلاحها.
يجب أن يتميز منتجك النهائي بشبكة قفص تجلس مباشرة فوق شبكة الرأس دون أن تتقاطع أي من هندسة Head_Geo عبر الأقسام الصلبة للقفص.
