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隨著你繼續使用代碼,腳本將變得更加複雜。為了解決這個問題,程式設計師有各種技術來使編碼高效、易於理解,並減少錯誤的機會。本系列涵蓋了組織腳本的方法,例如模組腳本,這是一種特殊類型的腳本,可以存儲其他腳本使用的函數和變量。
| 學習目標 | 理解模組腳本背後的邏輯,以及如何編寫模組腳本並在其他腳本中訪問它。 能夠識別計算機科學中的抽象模式和算法。 |
| 先決條件 | 了解函數、事件和 if/then 語句。 |
| 模組腳本入門 | 學習如何使用模組腳本,這是一種存儲可以從其他腳本調用或訪問的函數和變量的腳本類型。 |
| 使用模組腳本創建 | 應用模組腳本來創建一個迷你遊戲,玩家收集鑰匙以打開寶箱。 |
| 編碼抽象 | 計算機科學中的抽象提供了對更大事物的簡化表示。它們僅提取最必要的信息,隱藏其他所有內容。 |
| 編碼算法 | 一個 算法 使用一系列步驟來確定結果。步驟可以是一組指令、比較,甚至是一個數學公式。 |