函數與事件

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

系列描述

使用函數和事件來控制代碼的執行時間與頻率。通過函數和事件,您可以設置陷阱、按鈕、生命值拾取等。

本課程涵蓋函數、參數、參數列表和返回值。

目標與先決條件

學習目標

學習將代碼放入可重用的單元中,稱為函數。

理解代碼“在範圍內”的含義。

在體驗中設置事件,並使用這些事件告訴函數何時運行。

實踐使用函數和事件創建陷阱和按鈕。

先決條件

基本的 Roblox Studio 知識,例如移動和旋轉部件。 有創建腳本對象及使用變量、屬性和字符串的經驗。

系列內容

文章描述
編寫函數以僅在您告訴它運行時才運行的方式設置代碼塊。
使用參數和事件當您尚未擁有所有信息時,如何編寫函數。
參數練習 - 按鈕通過按鈕讓橋樑在世界中出現,來練習使用事件和參數。
多個參數和參數列表一次將多個信息傳遞到函數中。
©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 標誌及 Powering Imagination 是我們在美國及其他國家地區的部分註冊與未註冊商標。