RenderPriority

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BindToRenderStep中的標準保留值列表。

RunService:BindToRenderStep() 正確使用,因為枚舉本身不會被使用。

道具

名稱概要
First0

這應該先執行。

Input100

這應該作為第二個執行。

Camera200

這應該在輸入之後執行。

Character300

這應該在相機之後執行。

Last2000

這應該作為最後一個,在字元之後執行。

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