RenderPriority
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BindToRenderStep中的標準保留值列表。
見 RunService:BindToRenderStep() 正確使用,因為枚舉本身不會被使用。
道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
First | 0 | 這應該先執行。 |
Input | 100 | 這應該作為第二個執行。 |
Camera | 200 | 這應該在輸入之後執行。 |
Character | 300 | 這應該在相機之後執行。 |
Last | 2000 | 這應該作為最後一個,在字元之後執行。 |