BodyPart
*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡。
BodyPart枚列決定哪個BodyPart受到CharacterMesh影響。(CharacterMesh使用R6字元)
道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Head | 0 | 頭部的身體部位。 |
Torso | 1 | 軀體部分的軀體。 |
LeftArm | 2 | 左臂BodyPart。 |
RightArm | 3 | 右臂BodyPart。 |
LeftLeg | 4 | 左腿的身體部分。 |
RightLeg | 5 | 右腿的身體部分。 |
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名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Head | 0 | 頭部的身體部位。 |
Torso | 1 | 軀體部分的軀體。 |
LeftArm | 2 | 左臂BodyPart。 |
RightArm | 3 | 右臂BodyPart。 |
LeftLeg | 4 | 左腿的身體部分。 |
RightLeg | 5 | 右腿的身體部分。 |