由於各國的法規,直接或間接使用 Robux 購買的隨機物品可能會有某些要求,包括使用付費遊戲內貨幣購買的隨機物品。例如,以下兩個都是付費隨機物品:
- 支付 Robux 轉動獎品輪
- 支付 Robux 購買寶石或轉動彩券,這些可以在獎品輪上使用
有各種類型的物品屬於付費隨機物品,包括但不限於:
| 物品類型 | 範例 |
|---|---|
| 膠囊物品 |
|
| 增強物品 |
|
| 組合物品 |
|
| 機率修正物品 |
|
物品機率披露
根據 Roblox 的 使用條款 和 社區標準,如果您提供用戶可以用 Robux 或其他可用 Robux 購買的遊戲內貨幣購買的付費隨機物品,您必須指出所有可能的結果以及他們可能獲得的實際數值機率。

此外:
如果有太多個別結果無法放入用戶的動態 3D 視圖中,例如擁有許多個別物品的稀有類別,可以在購買之前以可點擊的彈出窗口顯示最終結果及其數值可能性,彈出窗口應顯示 "資訊" 或 "詳細資訊" 圖示。使用像 (i) 圖示這樣的獨立符號而不加描述的字詞是 不夠的。
機率必須以概率百分比的形式顯示,所有最終結果的概率百分比總和必須恰好為 100%。對於帶有長小數的概率,您可以四捨五入到小數點後第一個非零數字以下的四位或更多小數位,並附上免責聲明,例如:"機率已四捨五入;顯示的個別機率總和可能不等於 100%。"
如果列表中的許多物品具有相同的個別機率,您可以在物品列表開頭披露 "以下列出每個物品的機率:X%"。
如果用戶只能獲得某一結果的一個實例,剩餘可獲得結果的機率必須更新以反映該用戶的當前剩餘機率。


增強其他隨機結果機率的付費物品在購買前也必須解釋。例如,如果用戶可以購買 "幸運藥水" 或 "魔法釣魚竿" 來改善獲得較不可能結果的機率,則必須用數字解釋這些影響。增強隨機物品的新機率在這些物品啟用時也必須動態更新,以顯示用戶的真實機率。
每用戶的規定
為了幫助您確定如何根據每位用戶在遊戲中處理虛擬物品,請使用 PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() 方法。具體而言,返回字典的結構包括 ArePaidRandomItemsRestricted 和 IsPaidItemTradingAllowed。
ArePaidRandomItemsRestricted
當 ArePaidRandomItemsRestricted 為 true 時,用戶不能通過 Robux 或使用 Robux 購買的遊戲貨幣與付費隨機物品生成器互動。
對於 API 定義的不合格用戶,創作者必須採用以下措施之一:
| 措施 | 範例 |
|---|---|
| 提供獲得隨機物品的免費可獲得途徑 | 在遊玩里程碑中免費贈送神秘蛋 |
| 在購買前提供以預先確定的非隨機順序披露的物品結果 | 第一次轉動總是 5 顆寶石,第二次總是 10 顆寶石,第三次總是 20 顆寶石,等等。 |
| 提供具體結果的直接保證購買(根據結果的預期價值定價) | 如果一個稀有劍的戰利品箱是 10 Robux,機率為 5%,則以 200 Robux 的價格向不合格用戶提供該劍的直接購買 |
| 從遊戲中移除或隱藏付費隨機物品 | 用提供直接購買的商店替換巨型轉獎輪 |
| 用錯誤消息阻止購買付費隨機物品 | 用“抱歉,該物品在您所在的區域無法使用”來替換購買按鈕 |
| 將用戶移出包含付費隨機物品的遊戲部分 | 將他們傳送到其他地方 |
IsPaidItemTradingAllowed
當 IsPaidItemTradingAllowed 為 true 時,用戶可以交易他們購買的虛擬物品,無論是用遊戲貨幣還是 Robux 購買的。
對於 API 定義的不合格用戶,創作者不得允許他們獲得交易付費隨機物品或其他付費物品的結果的能力。