自訂你的配對配置

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使用自訂配對配置,你可以基於技能水平、延遲和遊戲偏好等特徵將玩家匹配到伺服器,從而構建競爭性、合作性和獨特的遊戲。

默認情況下,Roblox 提供給你一個使用預定義 Roblox 信號的配對配置。要自訂配對,你可以通過 調整現有 Roblox 信號的權重創建新的自訂信號 或者兩者兼而有之,來創建新的配對配置。然後,你可以通過 用模擬伺服器預覽伺服器分數 來預覽你的配置。

使用 Roblox 信號進行自訂配置

你可以調整現有 Roblox 信號的權重來自訂你的遊戲的配對。要了解有關 Roblox 信號及其公式計算的更多信息,請參見 現有信號

要僅使用 Roblox 信號創建自訂配對配置:

  1. 創作者儀表板 中,導航到 創作,然後選擇一個遊戲。
  2. 在左側導航中,導航到 配置 部分,然後選擇 自訂配對
  3. 選擇 配置 標籤並點擊 創建配置
  4. 創建自訂配對配置 頁面上,輸入你的配置名稱。
  5. 更改你想要更新的 Roblox 信號的權重。
  6. 點擊 保存配置
  7. 選擇你想要將此配置應用到的地方。
  8. 再次點擊 保存配置

新的配對配置會顯示在 配置 標籤的 配置 列表中。

配置標籤的配置列表。

使用自訂信號進行自訂配置

要使用自訂信號創建自訂配對配置:

  1. 創作者儀表板 中,導航到 創作,然後選擇一個遊戲。
  2. 在左側導航中,導航到 配置 部分,然後選擇 自訂配對
  3. 選擇 配置 標籤並點擊 創建配置
  4. 創建自訂配對配置 頁面上,輸入你的配置名稱。
  5. 點擊 添加自訂信號創建自訂信號
  6. 更改你想要更新的信號的權重。
  7. 點擊 保存配置
  8. 選擇你想要將此配置應用到的地方。
  9. 再次點擊 保存配置

新的配對配置會顯示在 配置 標籤的 配置 列表中。

創建自訂信號

自訂信號可以是玩家數值、伺服器數值、玩家類別或伺服器類別。要了解有關自訂信號及其公式計算的更多信息,請參見 自訂信號

要創建自訂信號:

  1. 創建自訂配對配置 頁面上,點擊 添加自訂信號

  2. 信號詳細信息 中,輸入信號名稱和描述。

  3. 信號配置 中:

    • 對於 玩家數值屬性

      1. 選擇你想要引用的 屬性
      2. 選擇你希望在每個伺服器中如何聚合此屬性。
        • 平均值:伺服器中所有玩家的屬性值的平均值。最小化伺服器的平均玩家屬性值與加入玩家的屬性值之間的差異。
        • 中位數:伺服器中所有玩家的屬性值的中位數。最小化伺服器的中位數玩家屬性與加入玩家的屬性之間的差異。
        • 總和:伺服器中所有玩家的屬性值的總和,包括加入玩家的屬性值。最小化伺服器中玩家的屬性值總和(包括加入玩家)與常數值之間的差異。
      3. 調整聚合下的值。
    • 對於 伺服器數值屬性

      1. 選擇你想要引用的 屬性
      2. 調整屬性下的值。
    • 對於 玩家類別屬性

      1. 選擇你想要引用的 屬性
      2. 選擇你希望如何在伺服器間分配屬性值:
        • 聚類:將具有相同屬性值的玩家分組。最大化伺服器中擁有與加入玩家相同屬性值的玩家比例。
        • 多樣化:將具有不同屬性值的玩家分組。最大化伺服器中擁有與加入玩家不同屬性值的玩家比例。
    • 對於 伺服器類別屬性

      1. 選擇你想要引用的 屬性
      2. 調整屬性下的值。
  4. (可選) 展開 預覽和測試信號 以預覽信號分數。你可以調整 測試信號 值以優化預覽結果。

    預覽和測試信號中的信號分數預覽。
  5. 點擊 創建信號

新的自訂信號會出現在 創建自訂配對配置 頁面中的 配置 列表中。

創建自訂屬性

屬性是與玩家和伺服器相關的屬性,例如技能水平和遊戲模式偏好。如果你想創建和使用自訂信號,你必須首先創建自訂屬性。你可以創建玩家或伺服器屬性。

要了解有關玩家屬性和伺服器屬性之間差異的更多信息,請參見 自訂屬性

玩家屬性

要創建玩家屬性:

  1. 自訂配對 頁面中,選擇 屬性 標籤並點擊 創建屬性
  2. 創建屬性 頁面上,選擇 玩家屬性 並輸入唯一名稱。
  3. 選擇屬性的 數據類型默認值
  4. 數據儲存設定 下,選擇屬性數據所在的數據儲存。
  5. 輸入 數據儲存鍵模板 來存儲玩家屬性值。在執行時,{UserId} 會被玩家的實際用戶 ID 替換。
  6. 輸入 數據儲存值路徑 以便配對能夠在你選擇的數據儲存中的 JSON 對象內定位玩家屬性值。
  7. 輸入 數據儲存範圍 以指定範圍。如果你不輸入範圍,它默認為全局。
  8. 點擊 保存更改 以保存你的玩家屬性。
創建玩家屬性的屬性特徵和數據儲存設定。

新的屬性會顯示在 屬性 標籤的 玩家屬性 列表中。

伺服器屬性

要創建伺服器屬性:

  1. 自訂配對 頁面中,選擇 屬性 標籤並點擊 創建屬性
  2. 創建屬性 頁面上,選擇 伺服器屬性 並輸入唯一名稱。
  3. 選擇屬性的 數據類型默認值
  4. 點擊 保存更改 以保存你的伺服器屬性。
創建伺服器屬性的屬性特徵。

新的屬性會顯示在 屬性 標籤的 伺服器屬性 列表中。

預覽和測試伺服器分數

預覽和測試伺服器計分以查看你配置的信號權重如何影響伺服器選擇。你可以嘗試不同的權重組合以優化你的配對配置。

當你創建預覽時,預覽模擬伺服器分數並確定哪個模擬伺服器擁有最高的總分,是最適合玩家的選擇。

要預覽和測試,請在 創建自訂配對配置 頁面上點擊 預覽和測試。預覽顯示三個不同分數的模擬伺服器並突出顯示獲勝伺服器。要查看有關計分公式的詳細信息,將鼠標懸停在每個模擬伺服器的信號分數結果上。

有關計分和權重的更多信息,請參見 計分

將配置應用於地方

你可以將配對配置應用到遊戲中的任意多個地方。

要將配置應用於地方:

  1. 自訂配對 頁面中,點擊 添加到地方
  2. 選擇一個配置以及你想要應用的地方。
  3. 點擊 保存配置

你所選擇的地方會顯示在 配置 標籤的 已應用地方 列表中。你也可以在創建該配對配置的過程中將配置應用於地方。

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