Luau 和 C# 比較

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Roblox 使用 Luau 程式語言。下列代碼示例和表格表示一些與 C# 和 Luau 語言之間的不同。

線路結束

你不需要 semicolons 在 Luau,但它們不會破壞語法。

保留關鍵字

下表中的閱取鍵指向 C# 的專用關鍵。注意,它並不會顯示所有 C# 關鍵。

路亞C#
and
breakbreak
dodo
ifif
elseelse
elseifelse if
then
end
truetrue
falsefalse
forforforeach
function
inin
local
nilnull
not
or
repeat
returnreturn
until
whilewhile

評論

Luau 的評論

-- 單行評留言
-- [[ 輸出結果:
Block comment
--]]
Comments in C#

// Single line comment
/*
Block comment
*/

字串

Luau 中的字串

-- 多行字符字串
local multiLineString = [[This is a string that,
when printed, appears
on multiple lines]]
-- 結合
local s1 = "This is a string "
local s2 = "made with two parts."
local endString = s1 .. s2
Strings in C#

// Multi-line string
string multiLineString1 = "This is a string that,\nwhen printed, appears\n on multiple lines.";
string multiLineString2 = @"This is a string that,
when printed, appears
on multiple lines";
// Concatenation
string s1 = "This is a string ";
string s2 = "made with two parts.";
string endString = s1 + s2;

桌子

要了解更多關於 Luau 桌子的內容,請參閱 桌子

字典桌子

您可以用札表在 Luau 作為字典,就像在 C# 一樣。

路易斯的字典桌子

local dictionary = {
val1 = "this",
val2 = "is"
}
print(dictionary.val1) -- 輸出 '這個'
print(dictionary["val1"]) -- 輸出 '這個'
dictionary.val1 = nil -- 從表中移除 'val1'
dictionary["val3"] = "a dictionary" -- Overwrites 'val3' or sets new key-value pair
Dictionary Tables in C#

Dictionary dictionary = new Dictionary()
{
{ "val1", "this" },
{ "val2", "is" }
};
Console.WriteLine(dictionary["val1"]); // Outputs 'this'
dictionary.Remove("val1"); // Removes 'val1' from dictionary
dictionary["val3"] = "a dictionary"; // Overwrites 'val3' or sets new key-value pair
dictionary.Add("val3", "a dictionary"); // Creates a new key-value pair

數量化桌子

您可以使用表在 Luau 作為陣列就像在 C# 中。 索引開始在 1 在 Luau 和 0 在 C#。

Luau 的數量化桌子

local npcAttributes = {"strong", "intelligent"}
print(npcAttributes[1]) -- 輸出 '強'
print(#npcAttributes) -- 輸出列表的大小
-- 添加至列表
table.insert(npcAttributes, "humble")
-- 另一種方法...
npcAttributes[#npcAttributes+1] = "humble"
-- 插入清單的開始
table.insert(npcAttributes, 1, "brave")
-- 在指定的索引中移除項目
table.remove(npcAttributes, 3)
Numerically-Indexed Tables in C#

List npcAttributes = new List{"strong", "intelligent"};
Console.WriteLine(npcAttributes[0]); // Outputs 'strong'
Console.WriteLine(npcAttributes.Count); // Outputs the size of the list
// Append to the list
npcAttributes.Add("humble");
// Another way...
npcAttributes.Insert(npcAttributes.Count, "humble");
// Insert at the beginning of the list
npcAttributes.Insert(0, "brave");
// Remove item at a given index
npcAttributes.Remove(2);

運作商

條件操作符

操作員路亞C#
等於====
大於>>
少於<<
大於或等於>=>=
少於或等於<=<=
不等於~=!=
and&&
or||

數學運算器

路亞C#
添加++
減法--
複製**
分裂//
模組%%
膵解^**

變數

在 Luau 中,變數不會在你宣告它們時指定類型。Luau 變數沒有 access modifier,雖然你可以在變數的前頭加上“私人”變數以便增加可讀性。

Luau 中的變量

local stringVariable = "value"
-- 「公開」宣言
local variableName
-- 「私人」說明 - 以同樣的方式解析
local _variableName
Variables in C#

string stringVariable = "value";
// Public declaration
public string variableName
// Private declaration
string variableName;

範圍

在 Luau 中,您可以在 doend 字元中,用更緊湊的範圍來寫變量和邏輯,與 C# 中的 curly 括號 {} 相似。For more details, see 1>範圍1> .

在 Luau 中瞄準

local outerVar = 'Outer scope text'
do
-- 修改 '外極變'
outerVar = 'Inner scope modified text'
-- 介紹本地變數
local innerVar = 'Inner scope text'
print('1: ' .. outerVar) -- 列出 "1: 內部觀察器修改文字"
print('2: ' .. innerVar) -- 列出 "2: Inner scope text"
end
print('3: ' .. outerVar) -- 列出 "3: "內部範圍修改文字
-- Attempting to print 'innerVar' here would fail
Scoping in C#

var outerVar = "Outer scope text";
{
// Modify 'outerVar'
outerVar = "Inner scope modified text";
// Introduce a local variable
var innerVar = "Inner scope text";
Console.WriteLine("1: " + outerVar); // prints "1: Inner scope modified text"
Console.WriteLine("2: " + innerVar); // prints "2: Inner scope text"
}
Console.WriteLine("3: " + outerVar); // prints "3: "Inner scope modified text"
// Attempting to print 'innerVar' here would fail

條件式聲明

條件式語句在 Luau

-- 一個條件
if boolExpression then
doSomething()
end
-- 多個條件
if not boolExpression then
doSomething()
elseif otherBoolExpression then
doSomething()
else
doSomething()
end
Conditional Statements in C#

// One condition
if (boolExpression) {
doSomething();
}
// Multiple conditions
if (!boolExpression) {
doSomething();
}
else if (otherBoolExpression) {
doSomething();
}
else {
doSomething();
}

條件操作器

Luau 的條件操作器

local max = if x > y then x else y
Conditional Operator in C#

int max = (x > y) ? x : y;

循環

要了解更多關於 Luau 的循環,請參閱 控制結構

而且重複循環

在 Luau 重複遊戲中使用 while 和 repeat 指令

while boolExpression do
doSomething()
end
repeat
doSomething()
until not boolExpression
While and Repeat Loops in C#

while (boolExpression) {
doSomething();
}
do {
doSomething();
} while (boolExpression)

對於循環

Luau 的通用程式碼

-- 前進循環
for i = 1, 10 do
doSomething()
end
-- 反向鏈
for i = 10, 1, -1 do
doSomething()
end
Generic For Loops in C#

// Forward loop
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
doSomething();
}
// Reverse loop
for (int i = 10; i >= 1; i--) {
doSomething();
}
在 Luau 的桌子上的循環

local abcList = {"a", "b", "c"}
for i, v in ipairs(abcList) do
print(v)
end
local abcDictionary = { a=1, b=2, c=3 }
for k, v in pairs(abcDictionary) do
print(k, v)
end
For Loops Over Lists in C#

List<string> abcList = new List<string>{"a", "b", "c"};
foreach (string v in abcList) {
Console.WriteLine(v);
}
Dictionary<string, int> abcDictionary = new Dictionary<string, int>
{ {"a", 1}, {"b", 2}, {"c", 3} };
foreach (KeyValuePair<string, int> entry in abcDictionary) {
Console.WriteLine(entry.Key + " " + entry.Value);
}

Luau 也支援 一般化回合,這使工作與桌子更簡單。

功能

要了解更多關於 Luau 的函數,請參閱 函數

一般功能

Luau 的通用功能

-- 一般功能
local function increment(number)
return number + 1
end
Generic Functions in C#

// Generic function
int increment(int number) {
return number + 1;
}

可變參數數

Luau 的可變參數數

-- 可變參數數
local function variableArguments(...)
print(...)
end
Variable Argument Number in C#

// Variable argument number
void variableArguments(params string[] inventoryItems) {
for (item in inventoryItems) {
Console.WriteLine(item);
}
}

命名參數

Luau 中的命名參數

-- 命名參數
local function namedArguments(args)
return args.name .. "'s birthday: " .. args.dob
end
namedArguments{name="Bob", dob="4/1/2000"}
Named Arguments in C#

// Named arguments
string namedArguments(string name, string dob) {
return name + "'s birthday: " + dob;
}
namedArguments(name: "Bob", dob: "4/1/2000");

試煙結構

在 Luau 嘗試/捕捉結構

local function fireWeapon()
if not weaponEquipped then
error("No weapon equipped!")
end
-- 繼續...
end
local success, errorMessage = pcall(fireWeapon)
if not success then
print(errorMessage)
end
Try/Catch Structures in C#

void fireWeapon() {
if (!weaponEquipped) {
// Use a user-defined exception
throw new InvalidWeaponException("No weapon equipped!");
}
// Proceed...
}
try {
fireWeapon();
} catch (InvalidWeaponException ex) {
// An error was raised
}