Luau 與 C# 比較

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Roblox 使用 Luau 編程語言。以下代碼示例和表格指示了 C# 和 Luau 語法之間的一些差異。

行結束

你不需要在 Luau 中使用分號,但它們不會破壞語法。

保留的關鍵字

下表有 Luau 的保留字詞映射到其 C# 等值。請注意,它不會顯示所有的 C# 字詞。

盧阿уC#
and
breakbreak
dodo
ifif
elseelse
elseifelse if
then
end
truetrue
falsefalse
forfor or foreach
function
inin
local
nilnull
not
or
repeat
returnreturn
until
whilewhile

評論

在 Luau 中的評論

-- 單行評留言
--[[ 結果輸出:
Block comment
--]]
Comments in C#

// Single line comment
/*
Block comment
*/

字串

在 Luau 中的字串

-- 多行字串
local multiLineString = [[This is a string that,
when printed, appears
on multiple lines]]
-- 連接字串
local s1 = "This is a string "
local s2 = "made with two parts."
local endString = s1 .. s2
Strings in C#

// Multi-line string
string multiLineString1 = "This is a string that,\nwhen printed, appears\n on multiple lines.";
string multiLineString2 = @"This is a string that,
when printed, appears
on multiple lines";
// Concatenation
string s1 = "This is a string ";
string s2 = "made with two parts.";
string endString = s1 + s2;

表格

要了解 Luau 中的表更多資訊,請參閱 表格

字典表

您可以在 Luau 使用表作為辭典,與 C# 一樣。

在 Luau 中的字典表

local dictionary = {
val1 = "this",
val2 = "is"
}
print(dictionary.val1) -- 輸出 'this'
print(dictionary["val1"]) -- 輸出 'this'
dictionary.val1 = nil -- 從表中移除 'val1'
dictionary["val3"] = "a dictionary" -- Overwrites 'val3' or sets new key-value pair
Dictionary Tables in C#

Dictionary dictionary = new Dictionary()
{
{ "val1", "this" },
{ "val2", "is" }
};
Console.WriteLine(dictionary["val1"]); // Outputs 'this'
dictionary.Remove("val1"); // Removes 'val1' from dictionary
dictionary["val3"] = "a dictionary"; // Overwrites 'val3' or sets new key-value pair
dictionary.Add("val3", "a dictionary"); // Creates a new key-value pair

數字索引的表格

您可以在 Luau 使用表作為陣列,與 C# 相同。索引在 Luau 開始於 1 ,在 C# 開始於 0

在 Luau 中數值索引表

local npcAttributes = {"strong", "intelligent"}
print(npcAttributes[1]) -- 輸出 'strong'
print(#npcAttributes) -- 輸出列表的大小
-- 添加到列表
table.insert(npcAttributes, "humble")
-- 另一種方式...
npcAttributes[#npcAttributes+1] = "humble"
-- 在列表的開頭插入
table.insert(npcAttributes, 1, "brave")
-- 在指定的索引中移除項目
table.remove(npcAttributes, 3)
Numerically-Indexed Tables in C#

List npcAttributes = new List{"strong", "intelligent"};
Console.WriteLine(npcAttributes[0]); // Outputs 'strong'
Console.WriteLine(npcAttributes.Count); // Outputs the size of the list
// Append to the list
npcAttributes.Add("humble");
// Another way...
npcAttributes.Insert(npcAttributes.Count, "humble");
// Insert at the beginning of the list
npcAttributes.Insert(0, "brave");
// Remove item at a given index
npcAttributes.Remove(2);

運作者

條件操作符

操作員盧阿уC#
等於====
大於>>
小於<<
大於或等於>=>=
小於或等於<=<=
不等於~=!=
and&&
Oror||

算術運算符

LuauC#
新增++
減法--
乘法**
分區//
模組%%
指數乘法^**

變量

在 Luau 中,變數在宣言時不會指定類型。魯哲變數沒有訪問修改器,雖然您可以用下劃綴來前缀「私人」變數以便於閱讀。

在 Luau 中的變量

local stringVariable = "value"
-- 「公共」聲明
local variableName
-- 「私人」聲明 - 以相同方式解析
local _variableName
Variables in C#

string stringVariable = "value";
// Public declaration
public string variableName
// Private declaration
string variableName;

範圍

在 Luau 中,您可以在更緊湊的範圍內寫變量和邏輯,並將邏輯嵌套在 doend 關鍵字內,類似於 C# 中的捲髮括號 {} 。欲了解更多詳情,請參閱範圍

在 Luau 範圍

local outerVar = 'Outer scope text'
do
-- 修改 'outerVar'
outerVar = 'Inner scope modified text'
-- 介紹本地變量
local innerVar = 'Inner scope text'
print('1: ' .. outerVar) -- 列印「1:內部範圍修改文字」
print('2: ' .. innerVar) -- 列印「2:內部範圍文字」
end
print('3: ' .. outerVar) -- 列印「3:」內部修改文字
-- Attempting to print 'innerVar' here would fail
Scoping in C#

var outerVar = "Outer scope text";
{
// Modify 'outerVar'
outerVar = "Inner scope modified text";
// Introduce a local variable
var innerVar = "Inner scope text";
Console.WriteLine("1: " + outerVar); // prints "1: Inner scope modified text"
Console.WriteLine("2: " + innerVar); // prints "2: Inner scope text"
}
Console.WriteLine("3: " + outerVar); // prints "3: "Inner scope modified text"
// Attempting to print 'innerVar' here would fail

條件聲明

在 Luau 中使用條件聲明

-- 一個條件
if boolExpression then
doSomething()
end
-- 多種條件
if not boolExpression then
doSomething()
elseif otherBoolExpression then
doSomething()
else
doSomething()
end
Conditional Statements in C#

// One condition
if (boolExpression) {
doSomething();
}
// Multiple conditions
if (!boolExpression) {
doSomething();
}
else if (otherBoolExpression) {
doSomething();
}
else {
doSomething();
}

條件操作符

在 Luau 中的條件運作器

local max = if x > y then x else y
Conditional Operator in C#

int max = (x > y) ? x : y;

循環

要了解 Luau 中的循環的更多信息,請參閱 控制結構

而且重複循環

在 Luau 中使用 while 和 repeat 循環

while boolExpression do
doSomething()
end
repeat
doSomething()
until not boolExpression
While and Repeat Loops in C#

while (boolExpression) {
doSomething();
}
do {
doSomething();
} while (boolExpression)

對於循環

在 Luau 中的一般循環

-- 向前循環
for i = 1, 10 do
doSomething()
end
-- 反向循環
for i = 10, 1, -1 do
doSomething()
end
Generic For Loops in C#

// Forward loop
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
doSomething();
}
// Reverse loop
for (int i = 10; i >= 1; i--) {
doSomething();
}
在 Luau 上的循環過桌子

local abcList = {"a", "b", "c"}
for i, v in ipairs(abcList) do
print(v)
end
local abcDictionary = { a=1, b=2, c=3 }
for k, v in pairs(abcDictionary) do
print(k, v)
end
For Loops Over Lists in C#

List<string> abcList = new List<string>{"a", "b", "c"};
foreach (string v in abcList) {
Console.WriteLine(v);
}
Dictionary<string, int> abcDictionary = new Dictionary<string, int>
{ {"a", 1}, {"b", 2}, {"c", 3} };
foreach (KeyValuePair<string, int> entry in abcDictionary) {
Console.WriteLine(entry.Key + " " + entry.Value);
}

Luau 也支持 一般化循環 , 這進一步簡化了與表的工作。

功能

要了解 Luau 中的功能的更多信息,請參閱 功能

一般功能

在 Luau 中的一般功能

-- 一般功能
local function increment(number)
return number + 1
end
Generic Functions in C#

// Generic function
int increment(int number) {
return number + 1;
}

變數參數數量

在 Luau 中變量參數數量

-- 變數參數數量
local function variableArguments(...)
print(...)
end
Variable Argument Number in C#

// Variable argument number
void variableArguments(params string[] inventoryItems) {
for (item in inventoryItems) {
Console.WriteLine(item);
}
}

命名參數

在 Luau 中命名參數

-- 命名參數
local function namedArguments(args)
return args.name .. "'s birthday: " .. args.dob
end
namedArguments{name="Bob", dob="4/1/2000"}
Named Arguments in C#

// Named arguments
string namedArguments(string name, string dob) {
return name + "'s birthday: " + dob;
}
namedArguments(name: "Bob", dob: "4/1/2000");

試捕結構

在 Luau 嘗試/捕捉結構

local function fireWeapon()
if not weaponEquipped then
error("No weapon equipped!")
end
-- 继续……
end
local success, errorMessage = pcall(fireWeapon)
if not success then
print(errorMessage)
end
Try/Catch Structures in C#

void fireWeapon() {
if (!weaponEquipped) {
// Use a user-defined exception
throw new InvalidWeaponException("No weapon equipped!");
}
// Proceed...
}
try {
fireWeapon();
} catch (InvalidWeaponException ex) {
// An error was raised
}