Roblox 使用 Luau 程式語言。下列代碼示例和表格表示一些與 C# 和 Luau 語言之間的不同。
線路結束
你不需要 semicolons 在 Luau,但它們不會破壞語法。
保留關鍵字
下表中的閱取鍵指向 C# 的專用關鍵。注意,它並不會顯示所有 C# 關鍵。
路亞 | C# |
---|---|
and | |
break | break |
do | do |
if | if |
else | else |
elseif | else if |
then | |
end | |
true | true |
false | false |
for | for 或 foreach |
function | |
in | in |
local | |
nil | null |
not | |
or | |
repeat | |
return | return |
until | |
while | while |
評論
Luau 的評論
-- 單行評留言-- [[ 輸出結果:Block comment--]]
Comments in C#
// Single line comment/*Block comment*/
字串
Luau 中的字串
-- 多行字符字串local multiLineString = [[This is a string that,when printed, appearson multiple lines]]-- 結合local s1 = "This is a string "local s2 = "made with two parts."local endString = s1 .. s2
Strings in C#
// Multi-line stringstring multiLineString1 = "This is a string that,\nwhen printed, appears\n on multiple lines.";string multiLineString2 = @"This is a string that,when printed, appearson multiple lines";// Concatenationstring s1 = "This is a string ";string s2 = "made with two parts.";string endString = s1 + s2;
桌子
要了解更多關於 Luau 桌子的內容,請參閱 桌子。
字典桌子
您可以用札表在 Luau 作為字典,就像在 C# 一樣。
路易斯的字典桌子
local dictionary = {val1 = "this",val2 = "is"}print(dictionary.val1) -- 輸出 '這個'print(dictionary["val1"]) -- 輸出 '這個'dictionary.val1 = nil -- 從表中移除 'val1'dictionary["val3"] = "a dictionary" -- Overwrites 'val3' or sets new key-value pair
Dictionary Tables in C#
Dictionary dictionary = new Dictionary(){{ "val1", "this" },{ "val2", "is" }};Console.WriteLine(dictionary["val1"]); // Outputs 'this'dictionary.Remove("val1"); // Removes 'val1' from dictionarydictionary["val3"] = "a dictionary"; // Overwrites 'val3' or sets new key-value pairdictionary.Add("val3", "a dictionary"); // Creates a new key-value pair
數量化桌子
您可以使用表在 Luau 作為陣列就像在 C# 中。 索引開始在 1 在 Luau 和 0 在 C#。
Luau 的數量化桌子
local npcAttributes = {"strong", "intelligent"}print(npcAttributes[1]) -- 輸出 '強'print(#npcAttributes) -- 輸出列表的大小-- 添加至列表table.insert(npcAttributes, "humble")-- 另一種方法...npcAttributes[#npcAttributes+1] = "humble"-- 插入清單的開始table.insert(npcAttributes, 1, "brave")-- 在指定的索引中移除項目table.remove(npcAttributes, 3)
Numerically-Indexed Tables in C#
List npcAttributes = new List{"strong", "intelligent"};Console.WriteLine(npcAttributes[0]); // Outputs 'strong'Console.WriteLine(npcAttributes.Count); // Outputs the size of the list// Append to the listnpcAttributes.Add("humble");// Another way...npcAttributes.Insert(npcAttributes.Count, "humble");// Insert at the beginning of the listnpcAttributes.Insert(0, "brave");// Remove item at a given indexnpcAttributes.Remove(2);
運作商
條件操作符
操作員 | 路亞 | C# |
---|---|---|
等於 | == | == |
大於 | > | > |
少於 | < | < |
大於或等於 | >= | >= |
少於或等於 | <= | <= |
不等於 | ~= | != |
和 | and | && |
或 | or | || |
數學運算器
路亞 | C# | |
---|---|---|
添加 | + | + |
減法 | - | - |
複製 | * | * |
分裂 | / | / |
模組 | % | % |
膵解 | ^ | ** |
變數
在 Luau 中,變數不會在你宣告它們時指定類型。Luau 變數沒有 access modifier,雖然你可以在變數的前頭加上“私人”變數以便增加可讀性。
Luau 中的變量
local stringVariable = "value"-- 「公開」宣言local variableName-- 「私人」說明 - 以同樣的方式解析local _variableName
Variables in C#
string stringVariable = "value";// Public declarationpublic string variableName// Private declarationstring variableName;
範圍
在 Luau 中,您可以在 do 和 end 字元中,用更緊湊的範圍來寫變量和邏輯,與 C# 中的 curly 括號 {} 相似。For more details, see 1>範圍1> .
在 Luau 中瞄準
local outerVar = 'Outer scope text'do-- 修改 '外極變'outerVar = 'Inner scope modified text'-- 介紹本地變數local innerVar = 'Inner scope text'print('1: ' .. outerVar) -- 列出 "1: 內部觀察器修改文字"print('2: ' .. innerVar) -- 列出 "2: Inner scope text"endprint('3: ' .. outerVar) -- 列出 "3: "內部範圍修改文字-- Attempting to print 'innerVar' here would fail
Scoping in C#
var outerVar = "Outer scope text";{// Modify 'outerVar'outerVar = "Inner scope modified text";// Introduce a local variablevar innerVar = "Inner scope text";Console.WriteLine("1: " + outerVar); // prints "1: Inner scope modified text"Console.WriteLine("2: " + innerVar); // prints "2: Inner scope text"}Console.WriteLine("3: " + outerVar); // prints "3: "Inner scope modified text"// Attempting to print 'innerVar' here would fail
條件式聲明
條件式語句在 Luau
-- 一個條件if boolExpression thendoSomething()end-- 多個條件if not boolExpression thendoSomething()elseif otherBoolExpression thendoSomething()elsedoSomething()end
Conditional Statements in C#
// One conditionif (boolExpression) {doSomething();}// Multiple conditionsif (!boolExpression) {doSomething();}else if (otherBoolExpression) {doSomething();}else {doSomething();}
條件操作器
Luau 的條件操作器
local max = if x > y then x else y
Conditional Operator in C#
int max = (x > y) ? x : y;
循環
要了解更多關於 Luau 的循環,請參閱 控制結構。
而且重複循環
在 Luau 重複遊戲中使用 while 和 repeat 指令
while boolExpression dodoSomething()endrepeatdoSomething()until not boolExpression
While and Repeat Loops in C#
while (boolExpression) {doSomething();}do {doSomething();} while (boolExpression)
對於循環
Luau 的通用程式碼
-- 前進循環for i = 1, 10 dodoSomething()end-- 反向鏈for i = 10, 1, -1 dodoSomething()end
Generic For Loops in C#
// Forward loopfor (int i = 1; i <= 10; i++) {doSomething();}// Reverse loopfor (int i = 10; i >= 1; i--) {doSomething();}
在 Luau 的桌子上的循環
local abcList = {"a", "b", "c"}for i, v in ipairs(abcList) doprint(v)endlocal abcDictionary = { a=1, b=2, c=3 }for k, v in pairs(abcDictionary) doprint(k, v)end
For Loops Over Lists in C#
List<string> abcList = new List<string>{"a", "b", "c"};foreach (string v in abcList) {Console.WriteLine(v);}Dictionary<string, int> abcDictionary = new Dictionary<string, int>{ {"a", 1}, {"b", 2}, {"c", 3} };foreach (KeyValuePair<string, int> entry in abcDictionary) {Console.WriteLine(entry.Key + " " + entry.Value);}
Luau 也支援 一般化回合,這使工作與桌子更簡單。
功能
要了解更多關於 Luau 的函數,請參閱 函數 。
一般功能
Luau 的通用功能
-- 一般功能
local function increment(number)
return number + 1
end
Generic Functions in C#
// Generic function
int increment(int number) {
return number + 1;
}
可變參數數
Luau 的可變參數數
-- 可變參數數
local function variableArguments(...)
print(...)
end
Variable Argument Number in C#
// Variable argument number
void variableArguments(params string[] inventoryItems) {
for (item in inventoryItems) {
Console.WriteLine(item);
}
}
命名參數
Luau 中的命名參數
-- 命名參數
local function namedArguments(args)
return args.name .. "'s birthday: " .. args.dob
end
namedArguments{name="Bob", dob="4/1/2000"}
Named Arguments in C#
// Named arguments
string namedArguments(string name, string dob) {
return name + "'s birthday: " + dob;
}
namedArguments(name: "Bob", dob: "4/1/2000");
試煙結構
在 Luau 嘗試/捕捉結構
local function fireWeapon()
if not weaponEquipped then
error("No weapon equipped!")
end
-- 繼續...
end
local success, errorMessage = pcall(fireWeapon)
if not success then
print(errorMessage)
end
Try/Catch Structures in C#
void fireWeapon() {
if (!weaponEquipped) {
// Use a user-defined exception
throw new InvalidWeaponException("No weapon equipped!");
}
// Proceed...
}
try {
fireWeapon();
} catch (InvalidWeaponException ex) {
// An error was raised
}