冒險遊戲部分 3

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課程說明 :花一點時間補習以前的課程,並準備好冒險遊戲供其他人玩 遊玩。學生應評估他們的遊戲是否符合成為有趣、具有挑戰性且無故障的目標;根據需求重新設計或改進他們的遊戲。

課程目標
  • 透過變更變量,例如起始黃金或空間來設計練習遊戲,使遊戲變得具有挑戰性,但有趣。:
  • 測試他們的遊戲依照特定目標,反思需要進行的變更,並實施改進。
技能和概念
  • 挑戰,但公平 - 遊戲設計概念。玩家應該受到挑戰,但不應在遊戲期間感到沮喪或被懲罰。

概觀

時間長度活動說明
5分鐘介紹介紹學生遊戲的目標和能力,以及如何追上或推進項目。
15 分钟引導式教學:準備遊戲對他們的遊戲進行輕微變更,並花一點時間與同僚進行測試。
30 分獨立工作檢查以前的課程,擴展他們的遊戲以獲得改進的環境,或更多需要收集的項目。
10 分總結回顧課程並分享遊戲。

課程計畫

介紹

  1. 解釋今天是一個機會,可以趕上或進一步發展他們的遊戲。
  2. 不論學生做什麼工作,都會想評估並重新設計他們的遊戲,以達到特定目標:
    • 樂趣 - 玩家喜歡玩,想繼續玩
    • 挑戰 - 玩家有挑戰,但不受懲罰或過度挫折
    • 免錯誤和故障 - 沒有腳本錯誤、不尋常的部分/視覺等等

引導式教學 - 準備遊戲

  1. 帶領學生通過 完成項目
  • 遊戲測試是可選的。根據您的課程,該時間可能用於學生追上他們的項目。

獨立工作

  1. 讓學生們追上課程或進一步發展他們的最終項目。
    • 隨著學生工作,他們的行動應該幫助他們達到今天的目標(有趣、具有挑戰性、無錯誤)。
  2. 如果學生覺得已完成,您可以鼓勵他們:
    • 添加額外的項目或升級。
    • 使用地形工具擴展和改善環境。
    • 添加符合環境主題的裝飾零件。
    • 讓朋友玩他們的遊戲,並獲得反回饋。

總結

  1. 通過主持班級討論來結束。請問一個以上以下提示。
    • 有一件事情很具挑戰性,但他們是如何克服的。
    • 他們在遊戲中感到驕傲的東西,以及為什麼。
    • 另一位學生如何幫助這位改善他們的遊戲的例子。
  2. 要展示工作,讓學生與夥伴交換座位,讓他們探索他們的世界。