冒險遊戲 第三部分

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課程描述: 花時間回顧之前的課程,並準備冒險遊戲以供他人遊玩。學生應評估他們的遊戲是否符合有趣、具挑戰性且無錯誤的目標;根據需要重新設計或改進他們的遊戲。

課程目標
  • 通過更改起始金幣或空間等變數來練習遊戲設計,讓遊戲具挑戰性,但也有趣。
  • 根據特定目標測試他們的遊戲,反思需要做的更改並實施改進。
技能與概念
  • 具挑戰性,但公平 - 遊戲設計概念。玩家應該受到挑戰,但在遊戲中不應感到沮喪或受到懲罰。

概述

持續時間活動描述
5 分鐘介紹介紹學生遊戲的目標以及追趕進度或推進專案的能力。
15 分鐘引導教程:準備遊戲對他們的遊戲進行小改動,並花時間與同伴進行遊戲測試。
30 分鐘獨立作業追趕之前的課程,擴充他們的遊戲,改善環境或增加可收集的物品。
10 分鐘總結回顧課程並分享遊戲。

課程計劃

介紹

  1. 解釋今天是一個追趕或進一步開發他們的遊戲的機會。
  2. 無論學生做什麼,都應評估並重新設計他們的遊戲,以達到特定目標:
    • 有趣 - 玩家喜歡遊玩,想繼續遊玩
    • 具挑戰性 - 玩家面臨挑戰,但不會受到懲罰或過度沮喪
    • 無錯誤和故障 - 無腳本錯誤,外觀不正常的零件/視覺等。

引導教程 - 準備遊戲

  1. 引導學生閱讀 完成專案
  • 遊戲測試是可選的。根據你的班級,這段時間可能會用於學生趕上他們的專案。

獨立作業

  1. 讓學生回顧課程或進一步發展他們的最終專案。
    • 當學生工作時,他們的行為應幫助他們達到今天的目標(有趣、具挑戰性、無錯誤)。
  2. 如果學生感覺已經完成,可以鼓勵他們:
    • 添加額外的物品或升級。
    • 使用地形工具擴展和改善他們的環境。
    • 添加符合其環境主題的裝飾性元件。
    • 讓朋友玩他們的遊戲並獲取反饋。

總結

  1. 通過引導班級討論來總結。問一個或多個以下的問題。
    • 一件具有挑戰性的事情以及他們是如何克服的。
    • 他們在遊戲中為何感到自豪的某件事。
    • 另一位學生如何幫助他改善他的遊戲的例子。
  2. 為了展示成果,讓學生和夥伴互換座位,讓他們探索彼此的世界。