表情動作

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表情動作是可表達的角色 動畫,可以通過使用聊天指令("/e cheer")或者訪問任何遊戲右上角的 表情動作菜單 來使用。所有用戶均可使用默認表情動作,例如 舞蹈指向歡呼。其他虛擬形象的表情動作可以從 市場 購買和裝備。

在您的遊戲中,您可以執行以下表情動作自定義:

表情動作菜單

您可以手動打開和關閉用戶的表情動作菜單,自定義菜單以顯示特定的表情動作,或完全禁用該菜單。

打開和關閉

要手動打開或關閉玩家的表情動作菜單,請調用 GuiService:SetEmotesMenuOpen() 並傳遞布林值 true 或 false。

以下代碼示例將為用戶打開表情動作菜單:


-- 打開表情動作菜單
local GuiService = game:GetService("GuiService")
GuiService:SetEmotesMenuOpen(true)

如果您需要檢測表情動作菜單是否已打開,請調用 GuiService:GetEmotesMenuOpen()。這將返回一個布林值,指示菜單的當前狀態。

添加和移除表情動作

通過從目錄中設定表情動作並然後將表情動作裝備到 Humanoid 來自定義表情動作菜單。使用 HumanoidDescription:SetEmotes() 方法設置表情動作,並通過 HumanoidDescription:SetEquippedEmotes() 方法將最多 8 個表情動作裝備到表情動作菜單中。

StarterCharacterScripts 文件夾中的 LocalScript 中使用以下代碼示例來設置和裝備您的遊戲中的表情動作:


local Players = game:GetService("Players")
local humanoid = Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
local humanoidDescription = humanoid.HumanoidDescription
-- 設置自定義表情動作的表
local emoteTable = {
["Hello"] = {3576686446},
["Stadium"] = {3360686498},
["Tilt"] = {3360692915},
["Shrug"] = {3576968026},
["Salute"] = {3360689775},
["Point"] = {3576823880}
}
humanoidDescription:SetEmotes(emoteTable)
-- 以特定順序裝備表情動作
local equippedEmotes = {"Hello", "Stadium", "Tilt", "Shrug", "Salute", "Point"}
humanoidDescription:SetEquippedEmotes(equippedEmotes)

禁用

使用 StarterGui:SetCoreGuiEnabled() 禁用表情動作菜單。禁用表情動作菜單不會阻止通過聊天指令執行表情動作。

以下示例代碼將禁用表情動作菜單:


local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.EmotesMenu, false)

除了禁用菜單外,您還可以通過在 StarterPlayerCharacter 中將 StarterPlayer.UserEmotesEnabled 屬性設置為 false 來禁用用戶擁有的表情動作的加載。這個特定屬性只能在 Studio 中設置,無法通過腳本設置。

播放表情動作

要手動播放角色在其 HumanoidDescription 中擁有的表情動作,請調用 Humanoid:PlayEmote(),並傳遞表情動作的字符串名稱。此調用將返回 true,表示表情動作成功播放,否則返回 false。

使用以下代碼示例播放 Shrug 表情動作:


local Players = game:GetService("Players")
local humanoid = Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
humanoid:PlayEmote("Shrug")
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