Faces 数据类型包含六个布尔代表每个面(Enum.NormalId)是否启用功能的部分。换言之,这包含在两个方向(正向/负向)中的每个轴(X/Y/Z)的 boolean 。Handles 对象使用此数据类型来启用零件的面上是否有可见的手柄。
local handles = Instance.new("Handles")handles.Faces = Faces.new(Enum.NormalId.Front, Enum.NormalId.Left)
与 Roblox 上的大多数数据类型一样,面数据类型是不可更改的:一旦创建,你无法分配其属性。
概要
构造工具
返回具有相应面的每个通过的 Enum.NormalId 面作为 true 。
构造工具
new
创建一个新的面,给予一些数量的 Enum.NormalId 作为参数。每个提供的普通ID表示新脸上的同名属性将是真实的。
- table.unpack() 函数可用于解包要包含的普通ID表。
- 传递不是 Enum.NormalId 的值不会做任何事情;它们被忽略地沉默。